Новости за 21 сентября

Насколько хорош NVIDIA Scanner?

В свежей версии утилиты MSI Afterburner появилось новое средство автоматического разгона от NVIDIA под незамысловатым названием Scanner.

В связи с этим автор утилиты Алексей Николайчук, пишущий под ником Unwinder, опубликовал на форуме Guru of 3D своё экспертное мнение от использования данного инструмента разгона, которое мы и предлагаем вашему вниманию.

Когда Unwinder делился мнением на форуме он сообщил, что не является фанатом автоматических средств разгона (кто бы сомневался?). Некоторые обозреватели называют Scanner революцией в мире оверклокинга, но Алексей отметил, что уже более десятка лет как у AMD, так и у NVIDIA, существуют средства автоматического разгона. К примеру, некоторое время назад у NVIDIA было популярно средство CoolBits, а у AMD — Overdrive. Но все они приводили к тому, что видеокарта чаще вылетала, чем работала, а потому уважающие себя оверклокеры никогда не пользовались подобными средствами.

NVIDIA RTX
NVIDIA RTX

«Именно поэтому я был скептичен и насчёт NVIDIA Scanner, и хранил большое сомнение насчёт включения его в состав MSI Afterburner», — заявил Алексей. «Однако, я изменил своё мнение после попытки его использования на своей системе с картой MSI RTX 2080 Ventus. Да, это не революция, но это несомненно эволюция данной технологии. В ходе примерно двух недель разработки я запустил несколько сотен сессий автоматического разгона. Ни одна из них не привела к падению системы в ходе определения разгона. Ни одна из них не привела к неверно определённым, ненормально высоким установленным частотам. Худшее, что я наблюдал в ходе автоматического разгона было подвисание GPU с автоматическим восстановлением, сканер всегда мог продолжить процесс сканирования после восстановления GPU на программном уровне и снижал частоту до нахождения стабильного результата. Во всех случаях результат повторялся примерно на оверклокинге +170 МГц, что приводило к плаванию частот GPU на уровне 2050—2100 МГц при запуске 3D приложений. Даже в худшем случае (при потенциальном падении в ходе определения разгона) API Scanner задействовал механизм восстановления, означающий, что вы просто можете нажать кнопку „Scan“ после перезагрузки, и система продолжит сканирование с момента перед вылетом. Однако даже этого не произошло, и я эмулировал вылет, убивая процесс сканера разгона».

В заключение Алексей отметил: «Встроенная обработка NVIDIA и тестовые алгоритмы, задействованные в API Scanner, выглядят для меня действительно многообещающими». В связи с этим Unwinder попросил делиться своим мнением о работе данной технологии после выпуска NVIDIA видеокарт RTX 20x0 серии.

Logitech выпускает беспроводную мышь для профессиональных геймеров

Компания Logitech, известнейший производитель периферии, представила новый манипулятор Logitech G Pro Wireless Gaming Mouse, характеризующийся классическим экстерьером, долговечной батареей и невероятно быстрым датчиком.

Новая мышь построена на базе фирменного датчика HERO (High Efficiency Rated Optical) разрешением 16K. В нём используются новые линзы и обновлённый алгоритм слежения, что обеспечивает скорость отслеживания в 16 000 dpi с экстремальной точностью. Также мышь обладает технологией подключения Lightspeed, которая обеспечивает передачу данных каждую миллисекунду.

Для создания этой мыши компании потребовалось два года, в течение которых она тесно сотрудничала с полусотней профессионалов в сфере киберспорта. Будучи созданной именно для киберспорта, мышь обладает памятью на пять пользовательских профилей, но при этом она выглядит строго, а не похожа на аттракцион в ночном луна-парке.

Мышь Logitech G Pro. Общий вид.
Мышь Logitech G Pro. Общий вид.

Манипулятор G Pro Wireless Gaming весит всего 80 грамм. Этого удалось достичь благодаря использованию специального внутреннего каркаса и стенки, толщиной лишь 1 мм.

Мышь Logitech G Pro. Вид снизу.
Мышь Logitech G Pro. Вид снизу.

Примечательна у этой мыши и батарея, которая может работать беспрерывно 60 часов без использования RGB подсветки или 48 часов со стандартной иллюминацией.

Манипулятор Logitech G Pro Wireless Gaming Mouse уже доступен к приобретению по цене 150 долларов США. Аналогичную, с датчиком HERO, но проводную мышь, можно купить за 70 долларов.

NVIDIA разделяет видеокарты Turing

Работая над обновлением GPU-Z разработчики утилиты выявили по два аппаратных идентификатора для одной и той же модели GPU.

Обычно Device ID уникален, например, GTX 1080 Ti всегда имеет идентификатор 1B06, независимо от назначения и модели видеокарты. В Turing всё не так. В этих картах NVIDIA зарезервировала по два Device ID на ускоритель. Так, идентификаторы TU102-300 и TU102-300-A отвечают карте RTX 2080 Ti. Вариант -300 предназначен для видеокарт, которые будут продаваться по рекомендуемой цене. Версия -300-A предназначена для заказных разогнанных ускорителей и Founders Edition.

NVIDIA RTX
NVIDIA RTX

При этом оба идентификатора относятся к одному и тому же GPU, которые отличаются исключительно по качеству, включая энергоэффективность и разгонный потенциал.

Те производители, которые будут использовать версии микросхем -300 не смогут разгонять видеокарты через BIOS. Им это будет запрещено. Возможно, такой подход позволит бороться с недобросовестными производителями, которые выпускают часто бракованные разогнанные видеокарты, не способные работать на заявленной частоте.