Новости за 3 августа

Microsoft начала тестирование приложения для переноса контента из Android

Компания Microsoft начала тестирование приложения Your Phone для Windows 10. Впервые представленное в мае, это приложение позволяет отображать контент из телефона на ПК.

Первыми протестировать приложение смогут владельцы телефонов Android. Для них появится возможность перетаскивать фотографии из приложения-компаньона прямо в приложения Office и прочие приложения Windows. Также компания хочет добавить поддержку текстовых сообщений и уведомлений на телефоне, чтобы они отображались в Windows.

Приложение Your Phone для Windows
Приложение Your Phone для Windows

То же самое компания планирует сделать и с iPhone, но пока доступна для тестирования лишь версия Android. Делается это в рамках пакета обновления Redstone 5, которое должно быть доступно уже в октябре. Однако будет ли Your Phone предустановлено в ОС после обновления, или потребуется отдельная установка из магазина приложений, пока не ясно.

Демонстрация Your Phone App (GIF, 9 МБ)
Демонстрация Your Phone App

Android предлагает вдвое больше приложений чем Apple

Магазин приложений Google Play Store достиг 36 миллиардов загрузок приложений в первой половине 2018 года. Для сравнения, с Apple App Store приложения загружали лишь 15 миллиардов раз.

Популярность Android быстро развивается благодаря дешёвой, а порой, и бесплатной экосистеме. Это создало ситуацию перепроизводства и выпуска контента сомнительного качества, в то время как Apple жёстко цензурирует качество приложений для своей среды.

Хотя Android и пользуется намного большей популярностью, денег приносит больше App Store. Так, за первое полугодие владельцы устройств Apple потратили 22,6 миллиарда долларов, в то время как пользователи Android потратили 11,8 миллиарда на всех платформах дистрибуции приложений, включая Play Store и Amazon App Store. Часть причин относительно низких продаж кроется в отсутствии сервисов Google в Китае, где доля продаж Apple составляет 31,7, но даже не учитывая рынок Китая, Apple всё равно на коне.

Android и App Store
Android и App Store

На объём продаж также влияют и другие факторы. К примеру, возможность сторонней установки приложений на устройства Android, что означает риск пиратства. У Apple же есть интересные предложения по оплате потоковых сервисов с телефонного счёта, например, Netflix.

Несмотря на такую разницу, Google Play Store за год сгенерировал на 29,7% больше прибыли. Рост Apple составил 26,8%. Такими темпами Google вряд ли догонит Apple по объёмам продаж в магазине приложений, особенно на фоне дальнейшей фрагментации устройств, вызванной внедрением Chrome OS на планшеты.

Nvidia представляет технологию сглаживания Adaptive Temporal Anti-Aliasing

Компания NVIDIA разработала новую технологию сглаживания, получившую название Adaptive Temporal Anti-Aliasing (ATAA). Этот алгоритм построен поверх нынешнего Temporal Anti-Aliasing (TAA), однако для лучшего результата использует адаптивную трассировку лучей.

Метод Temporal Anti-Aliasing стал одним из самым популярных вариантов сглаживания, поскольку он даёт неплохой результат, практически не влияя на производительность системы. Но, как и другие методы сглаживания, TAA характеризуется замыливанием, и это размытие тем больше заметно, чем больше на экране движущихся объектов.

Сцена для рендера
Сцена для рендера

Решением проблемы должен стать метод ATAA. Он должен исключить появление эффектов размытия и послесвечения, обеспечивая качество изображения, сравнимое с 8х Super-Sampling Anti-Aliasing (SSAA). Более удивительно то, что он остаётся в стандарте 33 мс, который является приемлемым для геймеров.

Демонстрация сглаживания ATAA
Демонстрация сглаживания ATAA

Секрет кроется в технологиях трассировки лучей и растеризации. Именно они, основанные на Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API и NVIDIA RTX, являются краеугольными камнями Adaptive Temporal Anti-Aliasing.

Демонстрация работы ATAA приведена на основе сцены в Unreal Engine 4. Сцена представлена современным домом, рендер которого производится на карте NVIDIA Titan V стоимостью 3000 долларов. При отработке сцены задержки в методе 8x ATAA составили 18,4 мс, при 4-кратном суперсемплинге — 9,3 мс, и 4,6 мс при двукратном сглаживании. Разрешение составляло 1920х1080 пикс. Демонстрация включала изображения, полученные посредством ATAA, TAA, маску сегментации и адаптивную трассировку.

Ещё одна демонстрация сглаживания ATAA
Ещё одна демонстрация сглаживания ATAA

В играх новая технология появится не очень скоро, ведь пока нет ни одного проекта, где использовалась бы трассировка лучей. Кроме того, пока в мире нет ни одной видеокарты (дешевле 3000 долларов), способной на это. Вся надежда на Turing.