Новости за 18 мая

HOMTOM S7: бюджетный вариант безрамочника со сдвоенной камерой и модным соотношением 18:9

Суббренд Doogee продолжает свою экспансию на рынки, теперь и посредством TOMTOP. Сканер отпечатков, быстрая зарядка, сдвоенная камера с эффектом Боке и «безрамочность» — привыкайте к новому стандарту де-факто в бюджетном сегменте.

HOMTOM S7

Аппарат выполнен в безрамочном исполнении, имеет сдвоенную камеру и сенсор отпечатка пальца! Внешне смартфон немного :) напоминает облик Samsung Galaxy S8, а внутри имеет следующее железо:

  • 4-х ядерный процессор MediaTek MTK6737 с частотой до 1,3 ГГц;
  • графический процессор Mali-T720 MP1 с частотой 650 МГц;
  • память (RAM + ROM) 3 Гб LPDDR4 + 32 Гб eMMC 5.1;
  • поддержка двух SIM-карт (формат nanoSIM) с одновременной поддержкой TF-карты;
  • «чистый» Android 7.0 Nougat c поддержкой обновления OTA;
  • 2,5D IPS экран размером 5,5 дюймов с разрешением 1280×640 пикселов (соотношение 18:9) с мультитачем и покрытием Corning Gorilla Glass 3;
  • поддержка сетей 2G (стандарты GSM 850/900/1800/1900 МГц), 3G (WCDMA 850/900/2100 МГц), 4G (FDD-LTE 800/900/1800/2100/2600 МГц);
  • поддержка Bluetooth 4.0;
  • поддержка microSD-карт до 64 Гб;
  • поддержка Wi-Fi 802.11b/g/n;
  • основная камера 13 Мп (диафрагма f/2.0) + портретная 2 Мп, панорама, эффект Боке, HDR и прочие фотоплюшки с в наличии;
  • фронтальная камера в 8 с интерполяцией до 13 мегапикселей (f/2.2);
  • поддержка OTG;
  • поддержка 3,5 мм разъёма для наушников;
  • поддержка сенсора отпечатка пальца;
  • встроенная батарея 2900 мАч ;
  • наличие датчиков: акселерометр (G-сенсор), датчик освещенности и датчик силы тяжести;
  • толщина устройства — 8,3 мм при весе в 207 грамм;
  • металлическая рамка корпуса;
  • в комплекте помимо аппарата идет USB-кабель, зарядка с кабелем, скрепка и защитная плёнка;
  • поддержка функции быстрой зарядки;
  • цена устройства — 87,8 $.

Кстати! Видимо, стараясь активно предстать в данном сегменте, Homtom отошла от своего обыкновения ставить мощные аккумуляторы на свои телефоны, и в этот раз ограничилась «обычным» в 3 тысячи мАч. Обратите внимание на это.

Metro Exodus планируется на I квартал 2019 года

Новая игра вселенной Metro будет выпущена только в следующем году.

Издатель THQ Nordic опубликовал финансовый отчёт, в который попала третья часть сериала под названием Metro Exodus. Теперь она планируется на первый квартал 2019 года. В отчёте ничего не говорится о причинах задержки, но ясно, что игра должна быть выпущена не позднее марта.

Metro Exodus
Metro Exodus

Изначально анонсированная на E3 2017, игра Metro Exodus выведет игроков за пределы московского метро и предложит множество открытых пространств. В последнем трейлере указывалась дата выпуска «осень 2018», но теперь, очевидно, эта дата устарела.

Codemasters анонсирует выпуск F1 2018

Codemasters совместно с Koch Media анонсировали очередную часть франчайза, посвящённого чемпионату автогонок класса Формула 1.

В пресс-релизе разработчики отметили, что пользователи высоко оценили игру F1 2017, а потому в новой части продолжены те же тенденции.

F1 2018
F1 2018

Компании прислушались к пожеланиям сообщества, а потому ввели большой набор возможностей, о которых просили фанаты. Что же это за возможности, пока не уточнялось. Кроме того, в игре будет расширен список исторических машин, о которых также просили фанаты. Более подробно разработчики обещают рассказать об игре ближе к моменту её выпуска.

Игра F1 2018 будет выпущена на PlayStation 4, семействе Xbox One (включая One X) и Windows PC (на DVD и Steam) 24 августа, в день начала уик-энда гран-при Бельгии.

NVIDIA адаптирует RTX Ray для API Vulkan

Компания NVIDIA делает активные шаги по популяризации трассировки лучей в реальном времени.

Сейчас, презентовав технологию RTX, компания пытается заменить на неё растеризующий рендер, используемый для 3D приложений три десятка лет. В Microsoft выпустили своё дополнение к DirectX 12,названное DXR. А теперь, по данным Khronos Group, NVIDIA готовит RTX для Vulkan.

Логотип API Vulkan

Новое расширение Vulkan получило название «VK_NV_raytracing». Оно является вкладом компании в общую работу над стандартом. Это расширение вносит несколько функций NVIDIA RTX и пресетов в Vulkan. Структура кода сходна с DXR, чтобы минимизировать эффект раздвоения и снизить сложность.

Обработка графики с трассировкой лучей
Обработка графики с трассировкой лучей
Создание ускоряющих структур
Создание ускоряющих структур