Новости за 28 апреля 2016 года

Вскоре хромобуки смогут запускать приложения Android

Похоже, что Google вскоре может разрушить барьер между двумя своими операционными системами, наконец-то позволив пользователям Chrome OS запускать Android приложения.

Отмечается, что в хромобуках, работающих под управлением Chrome OS версии 51, в меню настроек появился чекбокс «Разрешить запуск Android приложений на вашем Chromebook». Однако по словам пользователей Reddit, эта функция очень быстро исчезла. Тем не менее в исходном коде Chrome OS появилась запись, говорящая о том, что вскоре хромобуки получат доступ к «более чем миллиону» игр и приложений на Google Play Store.

Chrome

Пока же функция, позволяющая запускать Android приложения в Chrome OS, доступна исключительно на канале Разработчиков, и те же, кто её включал, видел лишь инструкции, которые позднее автоматически закрываются. По всей видимости, функция находится в разработке и Google спешит её реализовать, чтобы продемонстрировать в ходе майской конференции Google I/O.

Изначально Google сделала доступной для ChromeOS несколько Android приложений, включая Vine, Evernote и Duolingo, ещё в 2014 году. Позднее поддержка была расширена дополнением ARC (App Runtime for Chrome) Welder.

Что происходит при 500-кратной перезаписи JPEG?

Много лет назад, на заре цифровой фотографии, многие мучительно испытывали различные настройки качества сжатия JPEG, чтобы определить, насколько оно теряется при пересохранении в процессе редактирования.

Как известно, JPEG — это алгоритм сжатия с потерей качества. Сохранение в этом формате приводит к потере части данных, что позволяет резко снизить размер изображения.

Сравнение форматов изображений

Джон Снейерс решил вновь провести такой эксперимент, собрав результаты в короткий видеоролик, на котором нам демонстрируется изменение качества изображений в разных форматах при их открытии и сохранении 500 раз. Для сравнения он выбрал несколько алгоритмов сжатия, среди которых были JPEG, WebP и BPG. Как видно в ролике, формат WebP вообще потерял изображение примерно к середине теста, в то же время JPEG демонстрировал сохранение достаточно высокого качества.

В любом случае, если вы работаете с фотографиями и часто их редактируете, то имеет смысл использовать формат снимков RAW. Однако JPEG по-прежнему выглядит хорошей экономичной альтернативой, позволяя быстро делать снимки и удобно их хранить, не занимая терабайт под свою коллекцию домашних фотографий.

Просочились снимки печатной платы GTX 1080 с памятью GDDR5X

В Сети появились новые фотографии процессора NVIDIA GP104 Pascal, с окружающей его печатной платой. И как видно на снимке, GPU будет использовать новую более быструю память GDDR5X, но никак не HBM, о чём мы уже сообщали ранее.

По всей видимости, память нового стандарта будет применяться в топовой модели GTX 1080, в то время как младший видеоускоритель, GTX 1070, получит старю добрую GDDR5.

Плата на базе GP104-400-A1

На снимках представлена плата с кодом GP104-400-A1, на которой GPU окружён чипами GDDR5X производства Micron. Этот код относится к самому быстрому решению NVIDIA — GTX 1080. Другая же плата, с кодом GP104-200-A1, является основой для видеокарты GTX 1070. И там процессор GP104 находится в окружении микросхем GDDR5.

Плата на базе GP104-400-A1

Микросхемы GDDR5 и GDDR5X практически идентичны электрически, поэтому нет ничего удивительного в том, что контроллер памяти в GP104 поддерживает оба этих стандарта. Память GDDR5 может быть разогнана до 8 Гб/с, в то время как пропускная способность GDDR5X изначально должна составить 12 Гб/с, а в будущем подняться до 14 Гб/с и даже выше.

Плата на базе GP104-200-A1

Ожидается, что на базе GP104 компания NVIDIA выпустит три видеоплаты. Первые две будут представлены в начале июня на выставке Computex 2016, ими станут модели GTX 1080 и GTX 1070. Ещё одна модель должна появиться на несколько недель позднее.