Новости за 25 марта 2016 года

Microsoft сообщает о прогрессе в разработке Shader Model 6.0

Компания Microsoft сообщает о завершении разработки обновления шейдерной модели шестой версии для API Direct3D. Эта версия модели обеспечит лучшую оптимизацию для шейдерного кода при его исполнении на GPU. Технология заменит Shader Model 5.0, которая оставалась фактически неизменной с момента выпуска DirectX 11 в 2009 году.

В отличие от Shader Model 5.0, где fxc компилятор использовался как для компиляции, так и для оптимизации кода, новая модель использует компилятор Clang HLSL и прямую оптимизацию для нескольких LLVM проходов.

Shader Model 6.0

Поскольку Shader Model 6.0 поддерживает код HLSL, он может получать преимущества при работе в нынешних приложениях DirectX 11 и DirectX 12, в то время как более старые приложения могут продолжать использовать шейдерную модель версии 5.0. Кроме того, Shader Model 6.0 сможет обеспечить необходимую производительность для обслуживания новых функций API, включая плиточные ресурсы (мега текстуры).

Как и когда Microsoft выпустит новую шейдерную модель, пока неизвестно.

Nintendo возвращается к виртуальной реальности

Согласно свежим слухам, компания Nintendo, некогда выпускавшая систему виртуальной реальности Virtual Boy, и чуть не уничтожившая всю идею VR, снова решила вернуться к этому бизнесу.

Более 20 лет назад Nintendo представила Virtual Boy стоимостью 180 долларов. Это была первая «портативная» игровая консоль, отображавшая «настоящую 3D графику». Но она претерпела крах. Причиной стали завышенная цена, чисто условная портативность, а ещё она вызывала тошноту у геймеров. В течение года её сняли с продажи и все поняли, что мир пока не готов к виртуальной реальности.

Nintendo Virtual Boy

Но времена изменились, и компания вновь сообщает о заинтересованности виртуальной реальностью, однако пока никаких деталей нет.

Профессор университета Карнеги Меллон и разработчик игр Джесс Шелл опубликовала свои 40 предсказаний по развитию виртуальной и дополненной реальности. Среди них есть пункт, согласно которому японская компания уже разрабатывает свой шлем, причём он может повести промышленность по-новому пути. По её мнению, к 2022 году наибольшие средства в VR будут связаны с портативными самодостаточными системами, которые будут независимы от прочих мобильных технологий (подобно Samsung Gear VR) или PC.

NVIDIA анонсирует видеокарту Quadro M6000 с 24 ГБ видеопамяти

Компания NVIDIA анонсировала своё новое решение в области профессиональной графики — видеокарту Quadro M6000, оснащённую 24 ГБ видеопамяти.

Основываясь на той же аппаратной части, что и нынешняя Quadro M6000, а именно, GPU GM200 с 3072 ядрами CUDA и 385-битным интерфейсом памяти, карта обладает производительностью в 7 терафлопс. При этом тепловыделение карты сохраняется на пристойном уровне и составляет 250 Вт. Таким образом, единственным новшеством стало удвоение объёма видеопамяти с 12 ГБ до 24 ГБ, что является самым большим объёмом VRAM для одного GPU среди всех существующих решений.

NVIDIA Quadro M6000

Представленный ускоритель оснащён 4 портами DisplayPort, и единственным портом DVI. Разъём HDMI у видеоплаты отсутствует.

Графическая плата M6000 предназначена для профессионалов, которые оперируют экстремально большими объёмами данных. Многие компании заявили о необходимости подобного решения. К примеру, Nissan Motor Company использует требовательную к памяти систему глобального освещения для отслеживания ошибок в дизайне своих автомобилей, а Sony Pictures Imageworks сможет в 10 раз ускорить рендер сложных сцен.

Вместо того чтобы дополнить модельный ряд, компания решила просто заменить Quadro M6000, сняв с производства версию с 12 ГБ. Поскольку в обновлённой видеокарте используется память GDDR5, увеличение объёма памяти на цену ускорителя не повлияло.