Новости за 23 марта 2016 года

Intel поддерживает Vulkan 1.0 AP

Компания Intel представила новую бета версию графического драйвера с поддержкой API Vulkan 1.0 в процессорах, относящихся к 6-му поколению процессоров Intel Core. Технология доступна в операционных системах Windows 7, 8 и 10.

Технология Vulkan 1.0 была представлена в прошлом месяце промышленным консорциумом Khronos Group. Технология должна заменить OpenGL, который был подготовлен в далёком 1991 году компанией Silicon Graphics. Новая технология может задействовать ресурсы как GPU, так и многоядерных CPU, однако пока она далека от  конкурента — DirectX 12, поддержка которого реализована в финальных драйверах всех производителей графических процессоров.

API Vulkan

Технология Vulkan 1.0 также сможет работать и на Linux, в составе таких операционных систем, как SteamOS. Компания Intel открыла исходный код драйвера для Linux. Он будет доступен для процессоров с кодовыми именами Broadwell и Skylake.

Valve хочет запустить виртуальную реальность на старых видеокартах

Главной сложностью виртуальной реальности является достаточная производительность компьютера.

Сейчас VR требует видеокарту уровня GTX 970 или R9 290. Однако далеко не все люди обновляют свои системы с выходом устройств нового поколения. Именно поэтому Valve начала работы по снижению барьеров, связанных с новым аппаратным обеспечением. Конечной целью работы станет запуск виртуальной реальности на оборудовании 2012 года — GTX 680.

В ходе Game Developers Conference, прошедшей в середине марта, Алекс Влачос, представитель Valve, отметил, что его компания работает над новым плагином рендера для Unity Engine, который позволит отрисовывать сцены в виртуальной реальности более эффективно.

HTC Vive

Давая интервью UploadVR после презентации, Влачос заявил: «До тех пор, пока GPU могут выдавать 45 Гц, мы хотим, чтобы люди могли запускать VR. Мы говорили, что рекомендуемые спецификации включают 970, как и для Oculus, но мы хотим использовать и младшие GPU. Мы пытаемся снизить нагрузку от VR».

«Я могу запустить Aperture на 680-й без пропуска кадров на низком качестве, и, для меня, этого достаточно для подтверждения концепции. Большая часть работ, которые мы видели в VR, не столь качественны как эта. Так что нам надо двигаться и делать всё возможное для обеспечения поддержки этого ло-энд оборудования».

Sony готовит PS4.5 для игр в 4K разрешении

Согласно свежим слухам, компания Sony разрабатывает обновлённую версию приставки Play Station 4, делая упор на игры в разрешении 4K.

Обновлённая версия приставки пока имеет рабочее название PS4.5. Она будет содержать более производительный GPU, достаточный для поддержки 4K графики, а также будет иметь ресурсы, достаточные для работы фирменной технологии виртуальной реальности. Нынешняя же консоль способна работать с максимальным разрешением 1080p, а для использования SonyVR необходим дополнительный модуль.

Play Station 4

К сожалению, пока неизвестно, когда Sony сможет выпустить обновлённый вариант приставки, равно как и неизвестна её стоимость. С учётом того, что стоимость консоли снизилась с 400 до 350 долларов, есть вероятность, что обновлённая приставка будет продаваться по оригинальной цене в 400 долларов США.