Новости за 22 марта 2016 года

Intel хочет лицензировать графику AMD

Сайт Guru of 3D сообщает о том, что компания Intel заинтересована в использовании графики Radeon в своих центральных процессорах. Скорее всего, речь идёт о приобретении различных патентов, лицензий и прочей интеллектуальной собственности у AMD.

Если компании договорятся о сделке, Intel может начать использовать графику AMD в своих процессорах. Такой ход поможет Intel увеличить производительность своих микросхем в области графики, которая, несмотря на все уверения гиганта, заметно отстаёт от конкурента. Кроме того, усиление позиций в области графики, позволит фирме заметно продвинуться и в прочих GPGPU приложениях, например, в использовании средств искусственного интеллекта на PC.

AMD Inside

Что касается AMD, то она давно проиграла битву за рынок центральных процессоров, и с учётом низких продаж она была бы не прочь заработать на лицензировании некоторых своих технологий, ведь AMD является одной из двух компаний, производящих графику High End уровня, и единственной, предлагающей производительные решения в сегменте интегрированных GPU, в секторе, в котором Intel ничего стоящего предложить не может.

К данной информации можно относиться скептически, ведь источник не захотел называть себя, ссылаясь на приватность переговорного процесса. Кроме того, переговоры могут закончиться ничем, так что об их проведении мы, возможно, доподлинно никогда и не узнаем. В любом случае, компании отказались официально подтверждать данную информацию.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.70

Спустя сто дней после последнего релиза, компания FinalWire Ltd. вновь обновила финальную версию своей популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

В новой версии набора утилит появилась поддержка инсайдерской сборки Windows 10 Redstone RS1, улучшена поддержка процессоров AMD Zen и Intel Kaby Lake, расширена поддержка внешних датчиков и клавиатур. Из новых тестов стоит отметить диагностику GPU в Vulkan и FP32 и FP64 бенчмарки.
AIDA64
Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Добавлены FP32 и FP64 беенчмарки трекинга лучей с ускорением AVX и FMA.
  • Добавлена диагностика GPU в Vulkan.
  • Добавлена поддержка Microsoft Windows 10 Redstone RS1 Insider Preview.
  • Улучшена поддержка AMD Zen Summit Ridge.
  • Улучшена поддержка Intel Kaby Lake.
  • Добавлена поддержка датчиков БП Corsair AXi.
  • Добавлена поддержка датчиков Corsair Link.
  • Добавлена поддержка клавиатур Corsair Strafe, Logitech G13, Logitech G19, Logitech G19s RGB LED.
  • Добавлена поддержка мышей Corsair, Logitech, Razer RGB LED.
  • Улучшена поддержка сенсорных устройств Koolance и T-Balancer.
  • Добавлена многостраничная поддержка для Logitech Arx и RemoteSensor.
  • Добавлена поддержка ACPI 6.1.
  • Добавлена поддержка SSD SSDNow UV300, Samsung CM871, Samsung PM871.
  • Детализованы сведения о AMD Radeon R5 340X и Radeon R7 350X.
  • Детализованы GPU NVIDIA GeForce 920MX, GeForce 930MX, GeForce 940MX.

AIDA64 v5.70, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

Microsoft тестирует приложение для разблокировки Windows 10 по Bluetooth

Компания Microsoft занята тестированием новой версии приложения авторизации для операционной системы Windows 10.

Один из пользователей Twitter с ником WalkingCat нашёл приложение под названием «phone sign-in beta». Оказывается, что обновлённое приложение позволит пользователям компьютеров с Windows 10 разблокировать свои машины посредством Bluetooth, просто нажав на название машины в списке.

Windows Hello

Как известно, в новой ОС компания Microsoft уже разработала несколько альтернативных способов авторизации, самым интересным из которых стала Windows Hello, осуществляющая вход в систему посредством отпечатков пальцев или по снимку. Новое же приложение проходит внутреннее бета тестирование, и, похоже, что оно будет доступно только на устройствах Windows 10 Mobile. Сейчас компания не предлагает свои средства авторизации для iOS или Android, так что вряд ли ситуация изменится и в будущем.

Valve готовит театральный режим для SteamVR

На фоне выпуска различных решений в области виртуальной реальности, компании начали активную борьбу за клиентов, но она осложняется отсутствием подходящего контента.

Как и у первых покупателей платформы 3dfx в 90-х годах, владельцы VR ограничены в контенте. Лишь небольшое число игр готовы к виртуальной реальности. Наборы разработчиков для Oculus VR позволяют активировать режим поддержки виртуальной реальности на фирменных устройствах, однако для более плавной и надёжной работы необходим специализированный контент или потребительское решение по адаптации. И Valve может его предложить.

SteamVR

В своём письме к прессе компания Valve заявила, что готовит функцию совместимости SteamVR, которая позволит запускать существующие игры на аппаратном обеспечении SteamVR не дожидаясь, пока разработчики игры выпустят патч. Пока же технология находится на начальном этапе бета тестирования и будет представлена в ходе Game Developer Conference в Сан-Франциско.

Пока лишь сообщается о возможной поддержке технологии шлемом HTC Vive. Будет ли технология работоспособной с другими шлемами, и будут ли выдвигаться какие-либо особые требования к играм, пока не сообщается.