Новости за 16 марта 2016 года

Представлены системные требования к Total War: Warhammer

Студия Creative Assembly, совместно с Sega, объявили системные требования к игре Total War: Warhammer.

Изначально игра планировалась к релизу на PC во второй половине апреля, однако теперь релиз планируется на 24 мая, чтобы студия имела достаточно времени на доработку некоторых игровых моментов.

Тем не менее, несмотря на перенос выпуска игры на месяц, разработчики уже готовы назвать требования к ПК для Total War: Warhammer. Итак, минимально для 30 к/с в кампании и боя 1 на 1 или 20 на 20 вам потребуется 64-битная версия Windows 7 (или новее), процессор Intel Core 2 Duo с 3 ГБ ОЗУ и видеокарта AMD Radeon HD 5770 или NVIDIA GTS 450.

Total War: Warhammer

Если же вы захотите поиграть на высоких настройках в FullHD, то вам необходимо иметь процессор Intel Core i5-4570, 8 ГБ ОЗУ, видеокарту Radeon R9 270X или GTX 760. Такого железа, по словам разработчиков, будет достаточно для игры с частотой кадров от 45 до 60.

Но если же вам непременно требуется играть с частотой кадров более 60 с качеством графики ультра, вам необходимо приобрести CPU Intel Core i7-4790K, 8 ГБ оперативной памяти и графику AMD Fury X или GTX 980.

Otoy реверсно разработал NVIDIA CUDA для не-NVIDIA устройств

Разработчик Otoy анонсировал программное обеспечение OctaneRender, которое позволяет запускать NVIDIA CUDA приложения на аппаратном обеспечении отличном от NVIDIA.

Компания отмечает, что CUDA является превосходной альтернативой OpenCL и позволяет создавать намного более богатое графическое ПО. Именно поэтому Otoy и решила разработать CUDA методом реверс инжиниринга, и создала единый CUDA код, который можно запускать на GPU не только от NVIDIA, но и разработки AMD, ARM и Intel.

Otoy Octane Render 3

Основной целью разработки является предоставление CUDA приложений, таких как Octane, для Apple Metal GPGPU API под OSX и iOS, где заметно не хватает OpenCL 2.1, Vulkan и OpenGL ES.

Разработчики отметили, что они мечтали сделать превосходные CUDA программы доступными для разработчиков игр на таких устройствах как компьютеры Mac и iOS. В Otoy адаптировали Octane для работы в качестве плагина для игрового движка, как движок Epic Unreal.

Новая функция появится вместе с релизом Otoy Octane 3.1. Подробную информацию можно найти на сайте VentureBeat.

AMD выпускает технологию внешних видеокарт XConnect

Компания AMD в новом графическом драйвере представила функцию под названием XConnect, позволяя применять внешнюю видеокарту так же просто, как внешний флеш-накопитель.

Функция XConnect появилась в драйвере Radeon Software 16.2.2. Она является инициативой компании по реализации высокопроизводительной настольной графики в мобильных компьютерах и компьютерах малого размера. Внешние видеокарты обычно подключаются по Thunderbolt с использованием линий PCI Express. Таким же путём пошла и AMD, позволив использовать данную технологию и для подключения любых других устройств простым втыканием штекера без перезагрузки ПК.

Реализация Xconnect от Razer

Для работы технологии XConnect требуется наличие свежего драйвера Radeon Software 16.2.2 или новее, порта Thunderbolt 3 USB Type C, совместимый кабель, способный передавать данные со скоростью 40 Гб/с, прошивки NVM firmware 1.6 или новее, Windows 10 Build 10586 или новее, расширение BIOS ACPI для поддержки внешних GPU, сертифицированный корпус GPU с установленной видеокартой Radeon R9 300 или Fury.

AMD XConnect

Первым производителем, который смог удовлетворить всем этим требованиям, стала Razer, ультрабук Razer Blade Stealth которой может быть соединён с кожухом Razer Core eGFX Enclosure для использования системы AMD XConnect. При этом AMD предупредила, что «не все ноутбуки или планшеты поддерживают технологию AMD XConnect, и не всякий кожух электронной графики (eGFX) сконфигурирован для видеокарт Radeon и/или поддерживают пользовательский апгрейд».