Новости за 14 января 2016 года

NVIDIA рассылает процессор GP104

В Сети появилась информация о том, что компания NVIDIA начала рассылку своим партнёрам нового процессора GP104, который придёт на смену GM204, для его тестирования.

Новый чип имеет пакет BGA размером 37,5х37,5 мм, что немного меньше нынешнего процессора GM204, габариты которого составляют 40х40 мм. Также известно, что новый чип получит 2152 контакта, что заметно больше 1754 ножек у нынешнего аналога.

Ожидается, что GP104 может поддерживать память GDDR5X, в то время как HBM2 может быть зарезервирована за флагманским GPU — GP100. Ожидается, что этот чип будет иметь пакет 55х55 мм, немногим больше GM200, что связано с включением в его конструкцию памяти HBM2.

Таким образом, размеры самих GPU GP100 и GP104 будут меньше, чем у GM200 и GM204 соответственно. Процессоры Pascal станут первым поколением чипов NVIDIA, в которых будет использована стековая память, поэтому прорыв в производительности, какой мы наблюдали при переходе от Kepler к Maxwell, произойдёт позднее. Сейчас же компания просто попытается изготовить процессор более быстрым и энергоэффективным. Кроме того, это первые попытки изготовления мощных процессоров по технологии FinFET, поэтому с её развитием появится и возможность выпуска более совершенных чипов.

Как видно по декларациям на Zauba, одна из видеокарт на базе GP104 будет иметь водяное охлаждение, так что возможно, компания планирует представить такую модель ускорителя. В любом случае, никаких деталей пока нет.

Asus представляет графическую док станцию с PCIe

Последние время многие производители избрали концепцию внешних графических ускорителей. Не исключением стала и Asus, показавшая на CES графический док ROG XG2, однако в отличие от конкурентов, использующих стандарт Thunderbolt для связи с ПК, этот док подключается посредством PCI-e.

Сам док имеет привлекательный дизайн благодаря наличию светодиодной подсветки видеокарты, что делает его намного ярче, чем аналогичные решения. Корпус спроектирован также весьма эффективно, позволяя воздуху легко проходить сквозь него.

Главной же особенностью дока можно считать интерфейс. В доке ROG XG2 применено подключение посредством двух кабелей USB Type-C. Ими внешний корпус подключается к мобильному устройству, в приведённом случае — к Asus ZenBook. При этом для передачи данных от ПК к XG2 используется шина PCI-e, в которой задействованы лишь 4 линии.

Как пояснили разработчики, шина Thunderbolt 3 может вызвать задержки в работе графической системы, поэтому фирма решила использовать двойную USB Type-C конфигурацию для передачи PCI-e. Отмечается, что 4 линий будет достаточно даже для самых производительных видеокарт. По тестам самой Asus, 4 линии PCI-e задействовали видеокарту Titan X на 99,99%. Примечательно, что порты USB Type-C на компьютере будут автоматически переключаться между режимами USB и PCI-e, в зависимости от подключаемых устройств.

О цене и начале продаж пока ничего не сообщается.

Драйвер видеокарты NVIDIA нарушает режим приватности Chrome

Канадский студент и хакер по имени Эван Андерсен выявил ошибку в драйвере NVIDIA GeForce, который позволяет посмотреть страницу, отображённую в браузере Google Chrome до его закрытия, когда тот находится в режиме приватности.

Андерсен заявил, что выявил ошибку, когда запустив игру Diablo III увидел кадр из ролика для взрослых, который он смотрел в браузере за несколько часов до этого. Сам студент отмечает, что ошибка не всегда проявляется идельно, что, вероятно, связано с размером страницы.

Оказалось, что когда вы закрываете Chrome в режиме приватности, кадровый буфер GPU не очищается, а добавляется к массиву свободной памяти GPU. Это приводит к тому, что ранее записанный туда контент появляется на экране.

Это серьёзная проблема. Она разрушает границы разрешений пользователей в операционной системе, позволяя не администраторам шпионить друг за другом. Кроме того, для получения информации не требуется дополнительных эксплоитов — утечка может произойти совершенно случайно. Кто угодно, используя общий компьютер, может увидеть кадры, которые показывались другому пользователю.

Ошибку довольно легко исправить. Достаточно внести проверку в драйвер, которая будет гарантировать, что буфер, предоставляемый приложению, всегда чист. Именно так поступает ОС с оперативной памятью, и имеет смысл выполнять подобную проверку и для видео памяти. Кроме того, сам браузер может очищать все используемые ресурсы GPU перед собственным закрытием.

Андерсен отметил, что выявил ошибку ещё в 2014 году и сообщил о ней как в NVIDIA, так и в Google. Первая признала ошибку, однако до сих пор не исправила проблему. Вторая же отказалась исправлять ошибку, заявив, что режим совместимости не предназначен для защиты вас от других пользователей на том же ПК.