Новости за 26 ноября 2015 года

Rainbow Six: Siege получит NVIDIA GameWorks

Компания Ubisoft запланировала Rainbow Six: Siege к выпуску на 1 декабря, и согласно свежему трейлеру к игре, на ПК она будет поддерживать NVIDIA GameWorks.

Так, игра будет поддерживать технологию HBAO+ для создания лучшего эффекта теней и улучшенного освещения, новый алгоритм сглаживания TXAA и, конечно, фирменную технологию синхронизации NVIDIA G-Sync, обеспечивающую плавное воспроизведение игры.

Rainbow Six: Siege

Кроме того NVIDIA отмечает, что лучшим GPU для игры в разрешении 1920x1080 с высокими настройками качества станет GTX 960, а вот если вам захочется поиграть в разрешении 2560х1440, то без GeForce GTX 970 (или лучше) вам уже не обойтись.

Компания также отметила, что игра Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, наряду с Assassin's Creed: Syndicate, является участником программы NVIDIA Bullets or Blades. Эта программа позволяет выбрать одну из указанных игр при приобретении дискретной видеокарты GeForce GTX 970, GTX 980, GTX 980 Ti или ноутбука с графическим процессором не хуже GTX 970M.

Sony уже готова эмулировать игры для PS2 в PS4?

Каждое поколение игровых консолей вызывает проблему поддержки игр для прошлого поколения. Как правило, производители стремятся обеспечить наилучшую производительность, для чего жертвуют обратной совместимостью.

Что касается поддержки PS3, то в новой консоли можно играть в игры прошлого поколения только посредством сервиса вещания, однако в Сети появились слухи о том, что Sony готовит эмулятор PS2 для PS4. Как известно, PS4 имеет подборку из вселенной Star Wars, которая включает 4 игры: Super Star Wars, Star Wars: Jedi Starfighter, Star Wars: Racer Revenge и Star Wars: Bounty Hunter. Набор доступен единым пакетом посредством загрузки, однако все эти игры относятся к поколению приставки PS2.

PlayStation 4

Таким образом, для запуска игры в Sony воспользовались эмулятором. Для начала они сэмулировали накопитель, чтобы заменить старые карты памяти объёмом 8 МБ, которые традиционно терялись. Затем для игры придётся назначить кнопки старта и выбора в игровом контроллере Dual Shock 4. Однако сейчас эти возможности заблокированы для всех, кроме самой Sony.

То, как работает вся система, представлено на видео от Digital Foundry.

EA не строит планов по использованию виртуальной реальности

Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен заявил, что руководимая им компания не планирует с головой окунаться в набирающий обороты рынок виртуальной реальности, а предпочтёт стратегию выжидания.

Также было отмечено, что компания не станет лидером в этой отрасли, несмотря на подготовку некоторых проектов. В целом же компания хочет подождать и посмотреть, как быстро разовьется эта отрасль до состояния больших финансовых затрат.

Electronic Arts

Йоргенсен отметил, что он не ожидает увидеть достаточно развитой рынок виртуальной реальности в течение ближайших трёх лет, и что эта отрасль будет сравнима с малыми игровыми платформами, вроде Wii U и PS Vita. Однако в далёкой перспективе VR может набрать большую популярность. Директор полагает, что для этого понадобится как минимум пять лет.

«В этом есть несколько вызовов, и я думаю, что самый большой вызов — это лишь размер рынка. Мы больше не делаем игр для Wii или Wii U, поскольку рынок просто недостаточно большой, PS Vita, продукт Sony, мы больше не делаем игр для неё, потому что рынок слишком мал, так что речь идёт исключительно о размере рынка», — заявил Блейк Йоргенсен.

Примечательно, что конкурент EA, компания Ubisoft, ожидает быстрый рост потенциала виртуальной реальности, в связи с чем фирма занята подготовкой ряда проектов в VR.