Новости за 25 ноября 2015 года

Появились подробности о стратегии Казаки 3

Киевская студия GSC Game World в своём блоге опубликовала небольшое интервью, в котором поделилась некоторыми особенностями своего нового большого проекта — Казаки 3.

Разработчик легендарных Казаков и не менее легендарного S.T.A.L.K.E.R. рассказали о новой механике игры и пообещали, что в ней больше не будет такого большого дисбаланса в силах разных армий, как это было во второй части стратегии. Правда, за эту недоработку студия попыталась оправдаться, сославшись на исторические особенности и стремление их соблюсти. То же самое касается и армий, которые не переходили в XVIII век, однако теперь дизайнеры студии создадут им аналоги своего времени, несмотря на исторические противоречия. Кроме дисбаланса военных сил разработчики пообещали также подправить ситуацию с количеством крестьян, которые работают на месторождениях камня.

Казаки 3

Важным изменением в геймплее будет обновлённая работа артиллерийских подразделений. По убеждению разработчиков, «обслуживающего персонала в релизной версии у пушек не будет. Наш опыт показал, что артиллерийская команда снижает удобство и динамичность управления артиллерией». Таким образом, пушки смогут сами перемещаться по полю боя.

София Киевская

Что касается визуальной составляющей, то здесь разработчики готовят к релизу 12 европейских наций с их дальнейшим увеличением до 20, при этом был сделан намёк на возможные сюрпризы. Также заявлено о том, что вначале игра не получит полноценную карту Европы, и игрокам придётся довольствоваться её частью. Кроме того, особое внимание студия уделила образу игры, создав уникальные важные здания для каждой нации. При этом у таких зданий есть реальные прототипы. И действительно, на скриншотах можно легко узнать Собор Парижской Богоматери или Софийский собор в Киеве.

И хотя о дате релиза пока ничего сказано не было, разработчики уже возлагают надежды на будущее. После релиза компания планирует выпустить ряд дополнений, в которых появятся новые территории и нации. Также студия будет поощрять все фанатские разработки, для чего она предоставит моддерам редактор сценариев. В общем, здесь GSC Game World планирует развитие, аналогичное проекту S.T.A.L.K.E.R.

Steam OS хуже, чем Windows

По информации Ars Technica, операционная система от Valve имеет большие проблемы с производительностью на целом ряде различных бенчмарков.

Так, тестирование SteamOS проводилось в Geekbench 3, который имеет версию для Linux. Также журнал использовал релизы конца 2014 года, которые имели порты для SteamOS, пригодные для тестирования. Эти игры включали Middle-Earth: Shadow of Mordor и Metro: Last Light Redux. Обе игры обладают интенсивной 3D загрузкой, встроенными бенчмарками и хорошими возможностями опциональной настройки качества.

SteamOS

На SteamOS обе игры показали заметную просадку частоты кадров. Речь идёт о провале на уровне от 21 до 58 процентов. Например, на одном и том же оборудовании, игра Shadow of Mordor в Ultra качестве и HD разрешении демонстрировала вполне сносные 34,5 к/с в Windows и 14,6 к/с в SteamOS.

Результаты тестирования SteamOS в играх

Результаты тестирования SteamOS в играх

Если вы думаете, что игры разработки Valve не имеют аналогичных проблем, то вы ошибаетесь, поскольку Portal, Team Fortress 2 и DOTA 2, при работе в SteamOS, также демонстрировали намного меньшую скорость работы, чем в Windows.

Результаты тестирования SteamOS в играх

Результаты тестирования SteamOS в играх

Сходные результаты показала лишь игра Left 4 Dead 2, однако она устарела уже на пару лет.

AMD продвигает инициативу Boltzmann

Компания AMD основала новую программу под названием Boltzmann Initiative, которая использует гетерогенную архитектуру системы для объединения CPU и GPU от AMD с целью увеличения компьютерной эффективности.

Сообщается, что первый этап подготовки системы уже завершён. Вся инициатива включает Heterogeneous Compute Compiler (HCC), драйвер для Linux и инфраструктуру исполнения HSA для кластеров, инструменты High Performance Computing (HPC) и Heterogeneous-compute Interface for Portability (HIP), для портирования приложений для CUDA на C++.

AMD Boltzmann

Компания AMD надеется, что её новые инструменты увеличат производительность приложений в широком спектре задач, от машинного обучения до молекулярной динамики и от нефтяной и газовой отрасли до визуальных эффектов и компьютерных изображений.

По словам Джима Белка, солидера департамента США Цента соконструирования экзаскалярной энергии в экстремальных материалах, новый HCC C++ компилятор является ключевым инструментом для разработчиков, который позволит облегчить и эффективно применять аппаратные ресурсы в гетерогенных системах. Компилятор обеспечивает упрощённую разработку посредством исполнения единого кода, записанного для CPU и GPU в одном файле.