Новости за 5 августа 2015 года

Представлена ещё одна технология вещания видеоигр

Ноутбуки предлагают превосходные возможности в плане мобильности, однако чтобы играть на них в тяжёлые видеоигры придётся заплатить много денег. Решением проблемы может стать вещание контента, однако эти технологии не очень популярны, поскольку либо имеют дорогую подписку, либо привязаны к определённым брендам, например, NVIDIA или Steam.

Ситуацию хочет исправить Доминик Сзаблевски, предложив своё вещательное решение. Самое интересное в нём то, что оно абсолютно бесплатно.

Видеоигры с использованием jsmpeg-vnc

Автор Instant Webcam, Сзаблевски, заявил, что был вдохновлён на создание программы после новости о Ларри Гэйди, который использовал Amazon EC2 и Steam In-Home Streaming для создания персональной облачной платформы.

Задержки в jsmpeg-vnc

Его инструмент получил название jsmpeg-vnc. Он является лёгким Windows приложением, написанным на C. Программа захватывает изображение с частотой 60 к/с, кодирует его в MPEG1 и отправляет на браузер на другом устройстве посредством локальной сети. Затем поток декодируется в JavaScript с помощью jsmpeg. Ввод (такой как клавиатура и мышь) передаются на хост систему с минимальными задержками. По сути, автор сделал приложение очень похожее на технологию NVIDIA GameStream, и по словам самого автора, его программа работает куда лучше, чем могла бы.

Используя свою систему в качестве тестовой, Сзаблевски отметил, что задержки находятся на уровне от 50 мс до 70 мс. При разрешении потока 800х600 использование его процессора Core i5 составляло порядка 7%.

Если вы хотите опробовать данную систему самостоятельно, то можете загрузить как готовые файлы, так и исходный код на GitHub.

Toshiba и SanDisk представили 48-слойную 256 Гб память NAND

Компании Toshiba и SanDisk представили новое поколение BiCS FLASH — трёхмерной стековой структуры ячеек флэш-памяти. Представленные микросхемы являются первыми в мире чипами объёмом 256 Гб (32 ГБ), которые состоят из 48 слоёв BiCS, каждая ячейка которого может хранить 3 бита (TLC).

Память такого типа позволяет увеличить объём, по сравнению с двумерными чипами NAND, при этом увеличив долговечность памяти при операциях чтения/записи, а также увеличив скорость работы. Представленные 256-битные устройства предназначаются для применения в различных областях, включая потребительские SSD, смартфоны, планшетные компьютеры и карты памяти, а также SSD для центров обработки данных.

48-слойная TLC NAND память от SanDisk и Toshiba

48-слойная TLC NAND память от SanDisk и Toshiba

Сейчас компании уже начинают опытное производство новых 48-слойных 3D NAND микросхем.

MediaTek анонсирует быстрый десятиядерный процессор X30

До сегодняшнего дня самым производительным решением, которое предлагала компания MediaTek, был десятиядерный процессор Helio X20. Теперь же компания объявила о подготовке процессора X30, который является более быстрой десятиядерной моделью с четырьмя ядрами A72.

Система на чипе X20 имеет два ядра Cortex A72 частотой 2,5 ГГц, четыре ядра A53 частотой 2 ГГц и столько же ядер ARM A53 в слабомощном кластере частотой 1,4 ГГц, что уже является неплохим решением.

Однако в X30 фирма пошла дальше. В новой SoC будет предложено 4 ядра Cortex A72 частотой 2,5 ГГц, два ядра A72 частотой 2 ГГц, два ядра A53 частотой 1,5 ГГц и два таких же ядра частотой 1 ГГц. Таким образом, X30 станет заметно производительнее, по сравнению с X20, что позволит MediaTek соперничать с такими гигантами мобильного рынка как Qualcomm и Samsung.

MediaTek

Новый процессор будет оснащён графикой ARM Mali T880 и будет поддерживать до 4 ГБ оперативной памяти LPDDR4 частотой 1600 МГц в двух каналах, а также накопители eMMC класса 5.1.

Также известно, что компания представит ещё один новый чип Helio X22, который будет аналогичен модели X20, но будет работать с большей частотой. К сожалению, деталей о нём пока нет.

Все три процессора, X30, X22 и X20, появится в телефонах в начале 2016 года, а их опытное производство начнётся уже в этом году.