Новости за 19 мая 2015 года

Ubisoft вновь откладывает Division

Готовящийся к выпуску шутер Division семейства Tom Clancy вновь будет отложен до 2016 года.

Шутер от третьего лица о ближайшем будущем под названием Division впервые был анонсирован в 2013 году и привлёк много внимания благодаря обещанию использовать новые (на тот момент) визуальные эффекты и мультиплеерную систему, которая позволяет привлекать в игру ваших друзей даже тогда, когда они находятся не за компьютером. К примеру, со смартфона можно будет управлять дронами.

Division

Изначально игра должна была выйти в четвёртом квартале 2014 года, затем дата выпуска была перенесена на 2015, а к игре привлекли сразу три студии: Massive Entertainment, Red Storm и Reflections.

Теперь же Ubisoft объявила о подключении к работе над игрой ещё одной команды Ubisoft Annecy, которая лучше всего известна по играм Splinter Cell и некоторым сериям Assassin's Creed.

И оказалось, что все четыре студии не успеют подготовить игру в этом году, так что теперь релиз запланирован к 2016 году. В качестве оправдания издатель заявил, что он «стремится сделать игру, отвечающую не только его ожиданиям, но и такую, какая придётся по душе игрокам и фанатам». Более детальных сведений о переносе Ubisoft не предоставил, но пообещал немного рассказать об игре в ходе выставки Electronics Entertainment Expo (E3).

Microsoft закрывает Windows Media Center

Компания Microsoft прекратила активную работу над Windows Media Center ещё в 2009 году, однако в Windows 8.1 всё ещё можно встретить этот центр развлечений. Теперь же софтверный гигант решил исключить Media Center из Windows 10.

В этом нет ничего удивительного. Windows Media Center нельзя было назвать удобным и функциональным приложением. Ему всегда не хватало возможностей. Впервые медиа центр от Microsoft появился в 2001 году в Windows XP. Он позволял воспроизводить видео на весь экран, а также показывать телеканалы используя для этого ТВ тюнер. Многие производители компьютеров выпускали модели домашних медиа систем, где главную роль играл Windows Media Center, однако он так и не стал популярным.

Windows Media Center

Сейчас в Редмонде сфокусировались на медиаразвлечениях и ТВ с использованием Xbox One. Компания даже два года назад продала свой IPTV бизнес и сет-топ боксы Mediaroom компании Ericsson, и теперь все ТВ ресурсы у неё ассоциируются исключительно с Xbox.

Если же вы являетесь ярым фанатом Windows Media Center, то вам придётся остаться на старой версии операционной системы, либо дождаться, когда кто-нибудь сделает неофициальный порт приложения на Windows 10.

Объявлены системные требования на Oculus Rift

Потребительская версия шлема Oculus Rift уже готовится к выходу в следующем году, однако продвижение новой технологии на рынке не будет простым. Поэтому, чтобы хоть как-то унифицировать будущие разработки, Facebook представила рекомендуемые спецификации компьютеров для работы с очками Rift.

Так, все кто захочет поиграть в видеоигры в Oculus Rift должен обзавестись видеокартой NVIDIA GTX 970 или AMD R9 290, центральным процессором Intel Core i5 4690 или лучше, и как минимум 8 ГБ оперативной памяти. Также вам потребуется два свободных порта USB для подключения очков и операционная система Windows 7 либо новее.

Согласно опубликованным данным, все приложения должны быть оптимизированы для работы с этим уровнем аппаратного обеспечения: «Цель для всех игр и приложений Rift — это обеспечение прекрасной производительности на данной конфигурации. В конечном счёте мы уверены, что это станет основой для успеха VR, поскольку разработчики могут оптимизировать и настраивать свои игры для известной спецификации».

Oculus Rift

Финальная версия Oculus Rift будет работать с экраном разрешением 2160×1200 пикс. частотой 90 Гц. В блоге отмечается, что для оптимальной работы шлема, вам понадобиться втрое более производительный GPU, чем достаточно для игры с разрешением 1080p, и сейчас не существует ноутбуков, способных на это.

Разработчики пообещали уделять внимание платформам Mac и Linux, однако сейчас все силы направлены на Windows.

Microsoft следит за вредоносным ПО для Android

Компания Microsoft на своей конференции Build наделала много шума, предложив разработчикам инструменты портирования приложений из Android и iOS на Windows. Это позволит разработчикам упростить создание приложений для Windows и увеличить число своих пользователей, но в то же время, эти инструменты повышают и риски в области безопасности.

Не секрет, что вредоносное ПО иногда появляется даже на Google Play, и в Microsoft хотят быть уверены, что эти программы не попадут в экосистему Windows. По словам софтверного гиганта, у него есть специальная команда обозревателей, которые заняты мониторингом таких приложений, и основываясь на данных телеметрии от пользователей Windows и присланных отчётах, они смогут гарантировать, что подобные приложения не появятся на Windows Store. Но если же они проскользнут сквозь систему безопасности, их можно будет быстро удалить.

Приложения Windows

Вряд ли кого-то можно сильно удивить тем, что Microsoft занимается мониторингом безопасности Android приложений, чтобы предотвратить использования инструмента Astroia для проникновения вредоносного ПО в среду Windows. В то же время объявленная Microsoft проактивная защита при использовании Astoria позволит пользователям Windows чувствовать себя комфортно.