Новости за 17 февраля 2015 года

В Battlefield Hardline Beta играли 7 миллионов человек

В период с 3 по 9 февраля к бета тестированию Battlefield Hardline присоединилось 7 миллионов человек. В связи с массовым наплывом геймеров, Visceral Games приняла решение продлить тестовый период ещё на 24 часа.

Говоря об успехе бета версии, Visceral Games поблагодарила всех фанатов, которые играли в очередную часть франчайза Battlefield и оставили свои отзывы.

Battlefield Hardline

После завершения тестирования разработчики стали готовить проект к релизу, который должен состояться 17 марта. Игра будет доступной для всего спектра современных игровых систем, который включает Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC.

В заключение разработчики отметили, что хотели бы рассказать, как отзывы тестировщиков повлияли на сюжет игры: «Мы продолжим прислушиваться. Скоро мы в подробностях расскажем, как ваши замечания будут реализованы в финальной игре. В очередной раз благодарим самое лучшее сообщество».

Valve представит новый OpenGL в марте

Сайт Tech Report отмечает, что компания Valve в ходе мартовской выставки GDC представит графический API OpenGL новой версии, который получит название glNext.

Полностью новый API будет называться glNext: будущее высокопроизводительной графики. В ходе презентации будет представлен «технический анализ» нового API, а также «живые демонстрации реальных приложений, работающих с драйверами glNext и аппаратным обеспечением». Тизер также утверждает, что glNext будет «единственным выбором для разработчиков, требующих пиковой производительности в своих приложениях».

Valve

Программный интерфейс glNext является попыткой переработать OpenGL с самого начала, для обеспечения низкого оверхеда. И после того как AMD представила эффективный API трёхмерной графики Mantle это неудивительно. Вслед за ней подобную работу начала и Microsoft, прикладывающая усилия к выпуску DirectX 12. Однако то, что главная роль в разработке нового OpenGL досталась Valve — несколько необычно. Вполне возможно, что виной тому стала SteamOS и желание компании лидировать на рынке видеоигр на платформе Linux.

YouTube тестирует функцию смены ракурса

Компания YouTube начала эксперименты с новой функцией, которая превращает зрителя в режиссёра собственного клипа. Она позволяет пользователям переключаться между разными камерами по ходу воспроизведения ролика.

Под словом «ролик» сейчас имеется в виду единственный клип, который это поддерживает.

Для демонстрации работы технологии, получившей название Choose Your View, компания воспользовалась помощью популярной артистки Мэдилин Бэили. Для создания ролика со многими углами обзора технические специалисты компании воспользовались записями её декабрьского концерта в ходе YouTube Music Night.

Choose Your View

Для переключения угла обзора достаточно просто нажать на одну из 4 камер, иконки которых показаны в правой стороне клипа. Также для переключения можно использовать стрелки на клавиатуре или нажимать клавиши с цифрами от 1 до 4.

Для более плавного перехода между камерами YouTube предлагает использовать зажатие клавиши, и при тестировании данная функция не вызывала проблем. Переключение между потоками проходит естественно, так же, как это выглядит при просмотре концерта по телевизору. В общем, технология даёт возможность ощутить себя полноценным режиссёром трансляции.

Подобную технологию уже опробовали другие компании, такие как Streamweaver и Switchcam, однако если кому-то и по силам вывести её в массы, так это YouTube.