Новости за 19 ноября 2014 года

Представлены первые скриншоты Just Cause 3

Avalanche Studios, Square Enix и GameInformer выпустили первые официальные скриншоты к игре Just Cause 3. Действие игры Just Cause 3 разворачивается через несколько лет после событий второй части. Рассказать что-либо по новым скриншотам нельзя, однако Рико заметно постарел после второй части сериала.

Теперь он вернулся на Медичи, чтобы сражаться с генералом Ди Равелло, который установил деспотический режим на своих территориях. Как видно на снимках, Рико проводит достаточно много времени в воздухе, благодаря новому механизму захвата, позволяющему прикрепляться практически к любому объекту, включая врагов и пролетающие самолёты. Новый крылатый костюм позволит Рико достигать неслыханных скоростей во время свободного падения.

Just Cause 3

Игра Just Cause всегда была сумасшедшим экшином со взрывами, и вряд ли третья часть станет исключением. Avalanche Studios потратила массу времени на переработку схемы управления игрой, которая теперь выглядит более плотной. Несколько бывших разработчиков Burnout также приложили руку к новому проекту, а значит, можно быть уверенным, что управление транспортом станет более чутким.

Just Cause 3

Just Cause 3

И хотя пока ничего не известно о сюжете игры, Avalanche предоставила информацию о том, что игровой мир будет иметь площадь в 400 квадратных миль, а игрок сможет исследовать территории с самого начала. В ходе своего путешествия игроки будут нападать на вражеские базы, уничтожать пропагандистские биллборды, памятники, громкоговорители, после чего смогут установить свой контроль над городом. После того, как Рико «получит» города, он сможет использовать их для быстрого перемещения, сокрытия и развлечений, либо для сохранения транспортных средств, которые позже он сможет вызвать в качестве поддержки.

Продажи Xbox One после уценки выросли втрое

Продажи игровых систем Xbox One нельзя назвать впечатляющими. И для того, чтобы успешно противостоять конкурентному продукту PlayStation 4, в Microsoft решили снизить цену на свою консоль без Kinect на 50 долларов США, и этот шаг помог компании из Рэдмонда немного сократить отставание.

Данная 50 долларовая скидка будет действовать в течение всего периода распродаж, до 5 января 2015 года. Реакция потребителей на этот шаг была впечатляющей. По словам Юсуфа Мехди, корпоративного вице-президента Microsoft по устройствам и студиям, который курирует все операции по Xbox, продажи этой консоли в последующие после уценки недели утроились. В дополнение он отметил, что компания может достичь своей годовой цели по объёмам продаж, которая составляет 10 миллионов приставок.

Игровые наборы Xbox One

Мехди заявил: «Реакция на эту волну релизов игр-блокбастеров и новых комплектов была удивительной, и продажи моментально взлетели вверх после того, как новые цены вступили в силу 2-го ноября. По сравнению с предыдущей неделей продажи Xbox One в США выросли более чем в три раза, что удивительно, ведь всё больше и больше друзей будут играть вместе на этих праздниках». Мехди также отметил, что в течение прошлых двух недель продажи Xbox One лидировали среди консолей «8-го поколения».

Однако несмотря на все эти хорошие для Рэдмонда новости, PlayStation 4 от Sony по-прежнему сохраняет годовое лидерство по продажам. Sony сообщала о том, что до 30 сентября она уже поставила 13,5 миллионов приставок, и определённо планирует сохранить своё лидерство и в течение всех новогодних праздников.

NVIDIA выпустила Tesla K80

Компания NVIDIA анонсировала Tesla K80, новый двухчиповый ускоритель GPGPU для применения в расчётах с высокой производительностью.

В карте установлены два процессора GK210 семейства Kepler, что в сумме даёт 4992 ядра CUDA. На плате разведена шина памяти GDDR5 шириной 384 бита, которая передаёт данные на 24 ГБ памяти. Максимальная пропускная способность ускорителя K80 составляет 480 ГБ/с. NVIDIA обещает, что в операциях обычной точности производительность карты составит 8,74 терафлопса, а при двойной точности — 2,91 терафлопса.

NVIDIA Tesla K80

Разработчики уверяют, что K80 обеспечивает вдвое большую производительность, по сравнению с одночиповым решением K40. Кроме того, этот ускоритель довольно скромно относится к энергоснабжению. Так, TDP K80 составляет 300 Вт, или по 150 Вт на GPU, в то время как K40 рассеивает 235 ватт тепла. Примечательно, что K80 имеет пассивное охлаждение, полностью полагаясь на эффективность вентиляторов шасси.

Несмотря на столь высокую эффективность, обозреватели полагают, что ожидать потребительскую версию K80 не стоит, ведь в отличие от рынка HPC, бытовой рынок уже перешёл на поколение Maxwell, таким образом, GK210 должен стать первым GPU компании, который не найдёт своего решения на потребительском уровне.

JPR: NVIDIA и Intel отбирают рынок у AMD

Третий квартал 2014 года на рынке 3D ускорителей оказался полной противоположностью второму, когда AMD увеличила своё присутствие в ущерб NVIDIA.

По информации JPR, третий квартал ознаменовался для AMD падением присутствия на 7%, в то время как NVIDIA поднялась на 13%, по сравнению со вторым кварталом. Среди всех поставщиков графики Intel сохраняет своё преимущество, увеличив поставки на 11%. Примечательно, что общий рынок графики увеличился на 6,9%, что намного больше показателей рынке PC.

Intel, AMD и NVIDIA

Что касается чистого рынка, то тут AMD и NVIDIA имеют равную долю по 14,1%, однако не стоит забывать, что AMD выпускает не только дискретную графику, но и APU. Лидером рынка является Intel, которая к этому времени выпустила 71,8% всех ускорителей. Это неудивительно, учитывая, что 99% не серверных процессоров сделаны Intel и имеют встроенную графику. В этот подсчёт также попали и x86 процессоры Atom для планшетов с Android и Windows, которые активно продвигаются компанией. В то же время в отчёт не попали SoC Tegra от NVIDIA, не являющимися x86 процессорами. Совершенно очевидно, что самым большим неудачником прошедшего года является AMD, которая потеряла 20% рынка.

Рыночная доля производителей

Что касается будущего, то тут NVIDIA прогнозируют удачный четвёртый квартал, который компания должна показать благодаря выпуску ускорителей нового поколения. AMD также попытается противостоять, снизив цены на свои видеокарты. В целом же, по данным Jon Peddie Research, некоторый рост сегмента GPU будет наблюдаться до 2017 года.