Новости за 31 июля 2014 года

WoW стала самой прибыльной MMO

Онлайн игра Star Wars: The Old Republic от Electronic Arts вошла в пятёрку самых прибыльных MMO, заняв четвёртое место и удивив этим фактом обозревателей рынка. В течение 2013 издатель благодаря этой игре сумел заработать 165 миллионов долларов США. Эта цифра включает подписки, пакеты расширений и микротранзакции. В целом же MMO Star Wars заняла 6% рынка.

А на вершине по-прежнему остаётся World of Warcraft от Blizzard, которая с лёгкостью превзошла всех конкурентов, заняв 36% рынка и собрав 1,041 миллиарда долларов США. Наиболее близко к Warcraft сумела подобраться старая добрая Lineage от NCSoft. Несмотря на почтенный 16-летний возраст, игра дала возможность заработать авторам за последний год 253 миллиона долларов. Кроме того, в топ 10 оказались ещё три игры от NCSoft. Ими стали Aion, Blade and Soul и Lineage 2, которые расположились на седьмом, восьмом и девятом места списка прибыльности MMO, соответственно.

Проект TERA: Online занял третье место, собрав 236 миллионов долларов и 8% рынка. Пятёрку замыкает Lord of the Rings Online, которая принесла авторам 104 миллиона.

World of Warcraft

Шестая в списке игра, EVE Online, не смогла пробить стомиллионный барьер, получив 93 миллиона долларов или 3% рынка. Десятку замкнула RIFT с 1% рынка и 36 миллионами прибыли.

Опубликованное исследование также продемонстрировало, что объёмы подписок, начиная с 2010 года, постоянно снижаются. За 3 года их количество снизилось с 30,6 миллионов до 23,4 миллионов штук, однако потери от этого были компенсированы микротранзакциями и прочими платными опциями.

Вернувшись к Star Wars: The Old Republic отметим, что когда игра была выпущена, сообщалось, что EA потратила на её разработку порядка полумиллиарда долларов. Разработчик игры, Bioware, ранее отмечал, что игра может набрать до 500 000 подписчиков, при этом два года назад игра перешла к финансовой модели Free-to-play.

NVIDIA создаёт экран высокого разрешения для виртуальной реальности

В шлеме виртуальной реальности Oculus Rift разрешение экранов не слишком большое, так что геймеры могут чётко видеть отдельные пиксели изображений.

Применение современных плотных экранов слишком дорого и не всегда технологически оправдано. Для решения этой проблемы компания NVIDIA представила собственное решение, которое комбинирует два обычных дисплея, а изображение готовится в двух кадрах с некоторым смещением. В результате такая техника позволяет в 4 раза увеличить эффективное разрешение обычного экрана.

Идея, получившая название «каскадные дисплеи», заключается в создании прозрачного зазора между отдельными пикселями в ЖК панели. Разместив второй экран за первым и сместив его на пиксель, можно получить, в конечном счете, дополнительный эффективный пиксель.

Каскадный экран NVIDIA

Создание изображение в каскаде дисплеев — это весьма сложная задача, поскольку каждый из экранов создаёт субпиксель, формирующий конечную картинку. В связи с этим будет крайне необходимо создать специальное ПО, которое будет довольно хитро организовано, ведь потребуется синхронизировать пиксели с частотой как минимум 60 Гц.

В качестве примера в NVIDIA использовали два семидюймовых LCD панели разрешением 1280х800 пикс. от китайского производителя недорогих экранов. Поскольку технология наложения изображений позволяет увеличить разрешение в 4 раза, конечная разрешающая способность изображения составила 2560x1600 пикс.

При этом такие стэковые дисплеи не лишены недостатков, включая искажения (корректируемые программно), снижение яркости экрана и ограничения угла обзора. С другой стороны, данная технология может быть достаточной для недорогих систем виртуальной реальности.

В Китае вышел голографический смартфон?

Забудьте о 3D дисплее в Amazon Fire Phone. Китайская фирма Estar представила первый в мире голографический смартфон.

Он выводит парящие в воздухе изображения, которые выглядят прямо как в Звёздных Войнах. По словам разработчиков, смартфон Estar Takee 1 способен делать это благодаря четырём фронтальным камерам, отслеживающим перемещение глаз пользователей. Всё это звучит очень похоже на технологию, которая предлагается в Fire Phone от Amazon. Однако в отличие от Fire Phone, который создаёт 3D эффект на экране, в телефоне Takee 1 картинка выглядит парящей над экраном.

Estar Takee 1

В видеоролике можно увидеть, как выглядит это голографическое изображение, проецируемое из экрана, однако оно заметно лишь когда камера следит за перемещением глаз пользователя. Насколько это правда и действительно ли пользователь сможет видеть изображения так, как показано на экране, ещё предстоит выяснить.

Кроме отслеживания глаз, камеры также могут распознавать движения, а значит, смартфоном можно будет управлять с помощью жестов, не касаясь экрана.

Из прочих спецификаций отмечается наличие 5,5” FullHD экрана, 13 Мпикс. камеры, 32 ГБ памяти, восьмиядерной SoC MediaTek с тактовой частотой 2 ГГц и 2 ГБ ОЗУ.

О цене пока ничего не известно. Пока сообщается, что телефон поступит в продажу в ближайшее время, но лишь на территории КНР.