Новости за 24 июля 2014 года

Новый жилет позволит ощутить то же, что чувствует герой игры

Современные игра AAA класса могут похвастать почти фотографическим качеством изображения и реалистичным звукам, однако, когда речь заходит о тактильных ощущениях, их практически не удаётся передать.

Жилет, который представила Immerz, как раз и предназначен для того, чтобы устранить этот пробел в ощущениях. В него встроены тактильные системы, которые и позволяют чувствовать.

Новая разработка, получившая название KOR-FX, на самом деле способна окунуть вас в игровой процесс. Обычно в видеоиграх мы полагаемся на зрение и слух, но теперь к ним можно добавить ещё и чувства, ощущаемые всем телом. Конечно, этот жилет не позволяет чувствовать боль, да и вряд ли он будет передавать чувства правдоподобно, поскольку представленная технология лишь конвертирует игровой звук в тактильный ответ, в такт этому звуку.

Жилет KOR-FX

Всё что издаёт звук в игре преобразовывается в соответствующий отклик жилета, создавая дополнительный «3D» эффект. Таким образом, пули определённо будут создавать какие-то толчки или же вызывать полноценную дрожь в груди, если вы попадёте под пулемётный огонь, или сами воспользуетесь пулемётом. Жилет KOR-FX даже позволяет настроить силу воздействия, определяя, будут толчки слабыми или сильными.

Может в будущем игры и будут предусматривать использование подобных жилетов, и в них преднамеренно будут закладываться спецэффекты для носимой электроники такого типа, однако сейчас Immerz лишь смогла использовать преобразование звука в движение.

Данный метод получил название 4DFX. Жилет не создаёт вибрации с помощью сервоприводов. Вместо этого, технология 4DFX создаёт ощущения покалывания, как от сосновой ветви, а то, как устроены эти «сосновые ветви», авторы не раскрывают.

К сожалению, жилет KOR-FX это не завершённый продукт, а один из массы стартапов на Kickstarter, который за 150 долларов предлагает возможность обзавестись таким предметом гардероба. Стоит отметить, что это весьма успешный стартап, поскольку вместо 75 000 долларов, которые требуются автору для начала производства, было собрано в 2 раза больше.

Представлен первый видеоадаптер USB 3.0 в 4K UHD

Все компьютеры имеют порты HDMI и DVI, однако некоторым людям для эффективной работы требуется три дисплея, а установить видеокарту нет возможности.

Возможно, именно для таких людей, компания Club 3D и выпустила USB 3.0 адаптер для вывода через DisplayPort изображений разрешением 4K. Ранее компания уже выпускала конвертеры USB 2.0 на DVI/HDMI, однако их определённо недостаточно для передачи видео разрешением 4K (3840x2160 пикс.).

Таким образом, компания решила идти вперёд, представив своё новое решение под названием CSV-2302. Для вывода видеосигнала вместо HDMI или DVI был применен стандарт DisplayPort, но не стоит беспокоиться о его недостаточной популярности, поскольку все телевизоры и мониторы с разрешением 4K поддерживают этот видеостандарт.

ВидеоадаптерCSV-2302

Также USB видеокарта поддерживает алгоритм HDCP 2.0, что позволяет воспроизводить защищённый видеоряд. Кроме 4K адаптер поддерживает и все наследные стандартные разрешающие способности, такие как QHD (2560x1440), Full HD (1920x1080) и HD (1366x768).

Частота кадров, обеспечиваемая адаптером CSV-2302, при разрешении 3840x2160 UHD/4K, составляет всего 30 к/с, однако этого вполне достаточно для плавного просмотра фильмов и прочих видеозаписей.

В некоторых европейских интернет магазинах устройство уже числится в прайс-листах по цене в 120 евро.

Battlefield: Hardline перенесена на 2015 год

Вчера стало известно о том, что новая игра серии Battlefield, Hardline, будет выпущена не в конце этого, а в начале 2015 года.

В своём блоге авторы игры описали причины, по которым пришлось перенести выпуск. Дело в том, что начали появляться отзывы о проекте, и разработчики задумались о новых возможностях и способах реализации, которые помогут Hardline стать более инновационной и сделают игру ещё лучше.

Battlefield: Hardline

В компании назвали три главные причины переноса:

1.  Мультеплеерная инновация. Исходя из нашей бета версии на E3, внутренних тестов и работы с сообществом, у нас возникло много прекрасных мыслей о мультеплеере. Мы собираемся добавлять некоторые новые идеи, полученные прямо из сообщества, которые разовьют фантазию копов и преступников в по-настоящему уникальный мультеплеерный геймплей в Battlefield.

2.   Глубина одиночной истории. С целью убедиться в том, что наша одиночная кампания оправдывает ожидания игроков, мы решили потратить больше времени дорабатывая наши главные возможности, а также добавляя несколько новых, которые обеспечат более полную «преступную месть».

3.  Стабильность. Она была в поле внимания нашей команды с первого дня, и мы собираемся использовать дополнительное время для продолжения оптимизации игры для её стабильного старта. Мы многому научились из Battlefield 4, и продолжаем учиться из нашего сообщества тестеров, и научимся ещё большему из очередной бета версии Hardline.

«Мы делаем это по одной причине. По той, что мы хотим, чтобы Battlefield Hardline была лучшей игрой из возможных, и таким образом мы можем создать лучшее окружение для плавного старта нашими игроками», — сказано в обращении компании.

Что же, будем надеться, что очередная игра Battlefield не станет очередной подборкой досадных и неприятных ошибок.