Новости за 4 июля 2014 года

NVIDIA реинкарнирует Shield в гибридном планшете

Компания NVIDIA выпустила свою портативную игровую консоль Shield наделав при этом много шума и пригласив на презентации многих спонсоров.

В основе этой приставки лежали система-на-чипе Tegra, от самой NVIDIA, а также операционная система Android. Приставка должна была обеспечить игровые возможности, подобные Nintendo DS или PSP в то время, когда мобильные геймеры были полностью удовлетворены возможностями своих смартфонов и планшетов.

И несмотря на добавленные позднее возможности вещания игр с ПК на Shield, устройство провалилось в продаже. И теперь компания NVIDIA ищет способы возродить Shield в виде планшета. Такую информацию распространил сайт The Verge, ссылаясь на данные о сертификации устройства.

Игровая консоль NVIDIA Shield

Согласно сертификационным документам и тестам, опубликованным на сайте Global Certification Forum, новое устройство Shield будет называться «Shield Tablet». Оно будет поддерживать 4G/LTE подключение. По ранее опубликованным сведениям, экран планшета получит экран разрешением 2048х1526 пикс. и диагональю 7,9”. В основе гаджета будет находиться SoC Tegra K1. В качестве ОС выбрана Android 4.4.

На бумаге это устройство выглядит как очень хороший производительный планшетный ПК, и если NVIDIA сможет обеспечить ему цену равную или меньшую, чем у высококлассного и недорогого Xiaomi Mi Pad, она сможет заработать на нём хорошие деньги.

Android L получит больший срок автономной работы благодаря Project Volta

Компания ArsTechnica провела целый ряд тестов на платформе Nexus 5, на которую была установлена предварительная, Developer Preview версия, новой операционной системы Android L.

В результате был обнаружен новый проект под названием Volta, который на самом деле позволяет заметно увеличить срок автономной работы устройства, как и уверяла сама Google.

Энергопотребление Nexus 5

Результаты тестирования новой функции энергосбережения оказались действительно ошеломляющими, превзойдя даже обещанные разработчиками 90 минут увеличения срока автономной работы. По факту, в тесте ArsTechnica, в котором на Nexus 5 осуществляли браузинг в Сети с WiFi подключением при яркости дисплея 200 нит, устройство под Android L отработало на 127 минут дольше, чем под управлением Android 4.4.4 KitKat. По условиям этого теста вебстраницы загружались каждые 15 секунд, затем операция повторялась до полного разряда батареи.

Сравнение энергопотребления Nexus 5

Все эти изменения стали доступны благодаря Google JobScheduler API, который помогает группировать между собой задачи перед пробуждением CPU. Так, по подсчётам Google, каждый раз, когда устройство просыпается, 2 минуты ожидания просто теряются. Кроме того, новая среда ART обладает лучшей энергоэффективностью при большей, по сравнению с предшественницей, производительностью.

Intel хочет поиграть с Mantle

Исполнительный директор AMD по играм, Ричард Хадди, сообщил, что компания получила запрос от Intel с просьбой предоставить доступ к технологии Mantle.

В интервью Хадди заявил, что Intel была заинтересована в «интерфейсах Mantle и тому подобном», однако отметил, что этот API по-прежнему находится в стадии бета версии.

Intel подтвердила, что проявляла интерес к Mantle, желая использовать его для эксперимента, однако для своих процессоров она по-прежнему планирует использовать такие популярные стандарты, как DirectX. При этом Intel также сообщила, что не имеет планов подобных AMD по развитию собственных низкоуровневых графических API.

Mantle

По мнению компании, наилучшим путём развития является тот, который позволит поддерживать различные общедоступные платформы, которые работают с множеством аппаратных решений.

До сих пор внедрение Mantle остаётся весьма ограниченным. Однако некоторые попытки популяризации AMD своего API всё же увенчались успехом. Так, определённые игроки рынка видят будущее Mantle в операционных системах Linux как в виде SteamOS, так и в прочих дистрибутивах.

В YouTube скоро появится поддержка видео 60 кадров в секунду

Компания YouTube в своём блоге объявила о том, что работает над обеспечением поддержки видеороликов с частотой кадров в секунду равной 48 и даже 60. Кроме того, будет добавлена и новая копилка, которая позволит монетизировать клипы, по всей вероятности, посредством пожертвований.

В настоящее время сервис видеохостинга YouTube отображает ролики лишь с частотой кадров 24 FPS. В то же время в видеоиграх, как правило, частота кадров составляет 60 FPS (или стремится к ней). Таким образом, при конвертации видео наблюдаются заметные подтормаживания и выпадения кадров.

YouTube

В Twitter создатели YouTube сообщили: «Динамичные видеоролики на YouTube будут выглядеть даже лучше, когда мы запустим поддержку 48 и даже 60 к/с, ожидайте скоро».

В качестве примера тому, как могут выглядеть новые видеоролики с большей частотой кадров, популярнейших видеохостинг опубликовал трейлеры к играм Battlefield: Hardline и Titanfall. И действительно, в этих роликах с первых секунд заметна плавность и гладкость при воспроизведении динамичных сцен.