Новости за 28 мая 2014 года

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 4.50

Сегодня компания FinalWire Ltd. анонсировала новую майскую версию за номером 4.50 популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

В новой версии набора утилит появился криптографический бенчмарк OpenCL, расширена база данных по новым платформам Intel, появилась поддержка памяти DDR4 и новых видеоускорителей.

AIDA64

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • добавлен криптографический бенчмарк OpenCL GPGPU AES-256;
  • расширена диагностика графического акселератора AMD Mantle;
  • добавлена поддержка чипсетов Intel H97 и Z97;
  • улучшена поддержка процессоров Haswell-E и модулей памяти DDR4.
  • добавлена поддержка профилей памяти DDR4 XMP 2;
  • добавлена поддержка SSD A-Data SP;
  • детализирована информация для AMD Radeon R9 295X2 и FirePro W9100;
  • детализирована информация для NVIDIA GeForce GT 740, GeForce GTX Titan Z.

AIDA64 v4.50, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

Crytek: 8 ГБ ОЗУ может быть недостаточно

Многие производители стремятся выжать максимум из аппаратного обеспечения, предложив наилучшую картинку, из возможных.

При этом Crytek всегда оказывалась на передовой этой тенденции и движок CryEngine является явным тому подтверждением. Как бы то ни было, но, по словам менеджера Crytek по разработке игрового движка в США Шона Трейси, имеющихся 8 ГБ памяти в консолях нынешнего поколения просто недостаточно, что звучит просто поразительно.

«8 гиг могут быть легко заполнены. Но не стоит забывать, что разработчики не всегда имеют доступ ко всем 8 гигам для своих нужд. К примеру, Xbox One оставляет некоторое количество ОЗУ для целей ОС», — отметил Трейси.

Crytek

По словам менеджера, такие игры как Ryse: son of Rome уже столкнулись с проблемой нехватки 8 ГБ ОЗУ в Xbox One. Это может звучать странно, учитывая, что ваш ПК скорее всего имеет 4 или 8 ГБ, однако память консолей устроена не так, как в настольном ПК, в котором различается оперативная и видеопамять, в отличие от консолей, где используется общий массив.

«8 ГБ ОЗУ, безусловно, будет одним из ограничивающих факторов в этом поколении. По мере улучшения аппаратной части, сложность сцен может быть улучшена, равно как динамика в них. В любом случае, говоря об этом, имеется в виду не простая мощь, которая обеспечит фотореалистичную графику, а технология, которая разумно масштабирует и использует всё предлагаемое аппаратное обеспечение».

Таким образом, игровые движки потребуют инноваций, чтобы обеспечить дальнейшее развитие. Кроме того, через некоторое время ПК получат очередное обновление аппаратного обеспечения, и авторам игр для консолей вновь придётся придумывать различные ухищрения, чтобы вложиться в аппаратные возможности приставок.

Представлены результаты тестирования Tegra K1

Компания NVIDIA анонсировала систему на чипе Tegra K1 ещё в январе, но лишь сейчас мы смогли увидеть её реальную производительность. Известно, что процессор K1 скоро появится в составе 7,9” планшетного компьютера Xiaomi Mi Pad.

Чипсет K1, о котором идёт речь, основан на вычислительных ядрах Cortex-A15 с тактовой частотой 2,3 ГГц и 192-ядерном GPU NVIDIA архитектуры Kepler.

NVIDIA Tegra K1

Этот чипсет прошёл через целый ряд бенчмарков, и теперь можно с полной уверенностью утверждать, что Tegra K1 заметно быстрее предыдущего поколения SoC компании (Tegra 4) и в полтора-два раза опережает SoC Snapdragon 801 (в устройстве Oppo Find 7a).

Результаты бенчмарков Tegra K1

К сожалению, нет сведений о том, на каком устройстве тестировалась K1, но согласно CPU-Z, устройство работает под управлением Android 4.4.2 KitKat, имеет 4 ГБ ОЗУ и экран плотностью 320 точек на дюйм.

Тест интернет-сёрфинга

Как видно по результатам, новая SoC NVIDIA заметно быстрее Snapdragon 801 и своего предшественника Tegra 4, а значит, у нового чипсета действительно есть большие шансы на рыночный успех.

Продажи GPU в первом квартале снизились

Согласно недавнему исследованию рынка видеокарт от Jon Peddie’s Research, продажи дискретных видеокарт в первом квартале 2014 снизились на 0,8%, по сравнению с тем же периодом прошлого года, и на заметно большие 6,7%, по отношению к четвёртому кварталу 2013 года.

И хотя для всех очевидна причина почти семипроцентного поквартальный спад, 0,8% годового снижения продаж говорит об общем спаде производства. В любом случае, этот спад выражен менее заметно, чем общее снижение бизнеса ноутбуков и настольных компьютеров.

Что касается рынка GPU в целом, то тут спад за один квартал составил 11,6%, а годовое снижение продаж достигло 4%, что заметно хуже, чем в сфере дискретных видеоплат.

GeForce GTX TITAN

Равно как и на рынке дискретной графики, рынок интегрированной оказался поделён между двумя гигантами. Как известно, видеокарты выпускаются двумя компаниями, AMD и NVIDIA, и по данным Jon Peddie’s Research, последняя лидирует в этом противостоянии, имея 65% рынка. «Красные» же, получили оставшиеся 35%. В четвёртом же квартале 2013 года, по заверению аналитиков, обе компании продавали свои ускорители на одинаковом уровне. За первый квартал снизились и поставки видеокарт до 14 миллионов штук, при этом и AMD, и NVIDIA сообщают о снижении квартальных поставок на 6,6%. Многие аналитики связывают снижение продаж в связи со спадом интереса к Bitcoin и снижением числа людей, заинтересованных в их добыче.

Тем не менее, эта цифра лучше тех 9% спада, которые показал весь рынок ПК. Несмотря на то, что люди всё реже приобретают компьютеры, видеокарты более или менее продолжают пользоваться спросом.

Как бы то ни было, но видеокарты всегда были хорошим индикатором продаж для всех ПК, поскольку многие из этих карт приобретаются для дальнейшей интеграции в продаваемые системы. Таким образом, можно сделать вывод, что в следующем квартале рынок PC будет неизменным, что подтверждают и другие аналитики.