Новости за 15 мая 2014 года

Elder Scrolls Online будет отложена

Издательская фирма Bethesda сообщила, что игра Elder Scrolls Online для игровых систем Xbox One и PlayStation 4 будет отложена в связи с необходимостью доведения игры до состояния, которое ожидают увидеть фанаты.

Задержка составит порядка 6 месяцев, однако может немного измениться в зависимости от того, как пойдёт работа.

В качестве утешительного приза Bethesda позволит игрокам на PC и Mac, которые приобретут игру, купить цифровую версию для Xbox One и PlayStation 4 за 20 долларов, кроме того, когда игра окончательно выйдет, воспользовавшиеся этим предложением получат дополнительные 30 дней бесплатной игры.

Elder Scrolls Online

Из этого заявления компании можно сделать вывод, что задержка с публикацией вызвана необходимостью адаптации онлайн игры ESO к специфике каждой игровой консоли, к её онлайн окружению. И по ходу ведения работ стало ясно, что компания не успеет выполнить свою работу качественно в намеченный срок, и для выхода финальной версии для консолей придётся потратить ещё немного времени.

Издатель всегда позиционировал выпуск ESO на этот год, однако теперь становится очевидным, что этот срок может легко сместиться на 2015 год, если возникнут новые трудности в разработке.

Mozilla отказалась от рекламы встроенной в браузер

Компания Mozilla отказалась от планов по размещению рекламы в окне, когда пользователь создаёт новую пустую вкладку.

В феврале этого года Mozilla анонсировала идею, согласно которой, новая вкладка в браузере Firefox будет отображать рекламный блок, однако теперь компания решила прекратить этот «эксперимент».

«Много людей в нашем сообществе нашли этот язык тяжёлым для дешифрования, и были обеспокоены, что мы собирались превратить Firefox в нагромождение логотипов продаж с наилучшей ценой; без пользовательского управления, без преимуществ для пользователя», — заявил вице-президент компании по браузеру Джонатан Найтингеил. — «Этого не случится. Это не демонстрирует то, кем мы в Mozilla являемся».

Вице-президент Mozilla по Firefox Джонатан Найтингеил

Подобный подход давал хорошую прибыль одному из конкурентов Firefox — Opera Software. Там партнёры годами платили за доступ к странице «быстрого выбора», которая обеспечивает быстрый и простой способ доступа к вэб страницам.

Заставить людей изучать новые сервисы и приложения — всегда тяжело. Это хорошо видно на примере существующей индустрии оптимизации поисковых движков с целью размещения проплаченных ссылок на лучших местах, с целью привлечения большего внимания пользователей и заработка больших средств. Что ж, по всей видимости, подобный эксперимент от Mozilla оказался неудачным, при этом, как оказалось, не будет прекращать попыток монетизировать браузер посредством рекламы.

20 нм Maxwell будут поддерживать H.265

Возможно, вы и не уделяете особо внимания видеокодекам, однако именно они определяют размер и качества конечного видео файла. Для профессионалов же важными являются и скорость кодирования/раскодирования видеоряда.

Именно поэтому продюсерам фильмов важно знать, какие кодеки будут поддерживать будущие GPU, чтобы подготовиться к их повсеместному использованию.

Согласно информации, опубликованной Softpedia, новое поколение графических процессоров NVIDIA, с кодовым именем Maxwell, которое будет изготовлено по 20 нм технологии, будет иметь аппаратную поддержку кодека H.265.

Этот формат является одним из двух потенциальных наследников для H.264, при этом оба будущих стандарта имеют вдвое большую эффективность, что колоссально влияет на размер конечного файла.

NVIDIA

Кодек H.265 использует «суперблоки» размером 64х64 пикс. и обрабатывает 35 подпрогнозируемых направлений для их перестроения, увеличивая при этом битовый размер. Его главный конкурент — VP9, не использует блоки, и он имеет открытый исходный код.

Фильмы, которые будут закодированы этими кодеками, должны будут иметь соотношение сторон, кратное 4х8 или 64х32. И хотя Fudzilla и объявила первой о поддержке H.265 в 20 нм GPU Maxwell, это вовсе не означает, что VP9 разработчики оставят без внимания.

Однако всё это имеет одну проблему.  Как мы знаем, TSMC столкнулась с большими производственными трудностями. Поэтому NVIDIA (равно как и AMD), вынуждена перепроектировать свои новые чипы под нормы 32 нм техпроцесса, а значит, 20 нм GPU мы, скорее всего, в этом году не увидим.