Новости за 4 апреля 2014 года

Google: 84% новостных сайтов взломаны правительством

Компьютерные системы новостных СМИ являются основной целью для взлома хакерами, спонсируемыми правительством. Такую информацию объявила компания Google.

Исследователи установили, что 21 из крупнейших 25 мировых новостных организаций стали целью атак хакерами, работавшими на правительство.  Шейн Хантли и Морган Маркис-Буар представили данное исследование на конференции, прошедшей на прошлой неделе в Сингапуре.

В своём интервью Рейтер Хантли пояснил: «Если вы являетесь журналистом или журналистской организацией, то мы увидим спонсируемое государством нацеливание, и мы видим, что это случается независимо от региона, мы видим это по всему миру, как там, где происходит нацеливание, так и там, где цели находятся».

Старший инженер безопасности Google Морган Маркус-Буар

За прошлый год Сирийская электронная армия взломала множество главных новостных организаций, включая CNN, Financial Times и New York Times. Хантли также пояснил, что атаки не ограничиваются корпоративными серверами, но и нацелены на учётные записи и компьютеры используемые блоггерами и гражданскими журналистами.

При этом исследователи отметили, что лишь совсем недавно новостные агентства стали осознавать опасность. «Множество новостных организаций лишь начинают понимать это», — заявил Маркис-Буар, при этом добавив, — «Мы видим определённое улучшение среди отдельных журналистов, которые поняли, что данная проблема важна».

Представлен трейлер Call of Duty: Ghosts Devastation

Игра Call of Duty: Ghosts получила новый трейлер, демонстрирующий будущее мультиплеерное расширение, названное Devastation. При этом было получено подтверждение присутствия специального гостя — Хищника, из одноимённого фильма 1987 года.

Видео также предлагает геймерам взглянуть на четыре новых карты мультиплеера, которые будет включать Devastation. Первая —Behemoth, расположена в Южной Африке на карьере; вторая — Collision, расположена на корабле-контейнеровозе; третья и четвёртая — Ruins и Unearthed, являются возвратом к карте Dome из Call of Duty: Modern Warfare 3.

Call of Duty: Ghosts Devastation

Кроме того, пакет Devastation включает второй эпизод продолжающейся истории из Ghosts' Extinction. Названная Mayday, новая история перенесёт игрока на Китайский исследовательский корабль, севший на мель в Тасмановом море. На нём игрокам придётся совместно работать над раскрытием секретов судна, попутно отбиваясь от монстров. В дополнении появятся новые виды монстров и новое оружие, которое будет представлять собой комбинацию штурмовой винтовки и пистолета-пулемёта, позволяя вести бой, как на ближней, так и на средней дистанции.

В видеоролике представлены все новые карты, показаны возможности нового оружия, а в самом конце можно увидеть специального гостя — Хищника, из фильма с Арнольдом Шварценеггером 1987 года.

Новое дополнение выйдет в субботу для консолей Xbox 360 и Xbox One по цене в 15 долларов США.

Watch Dogs получит динамичное окружение

Игра Watch Dogs от Ubisoft готовится поднять весь жанр игр в открытом пространстве на новый уровень, поскольку она, по уверению издателей, предложит динамическую окружающую среду, которая не будет выглядеть идеальной всё время в связи с меняющимся миром.

Чтобы немного прояснить ситуацию, ведущий разработчик Ubisoft Montreal Джонатан Морин немного рассказал об этом подходе.

Во-первых, по вопросу о качестве взрывов, теней и отражений, Морин пояснил, что Watch Dogs является динамической игрой, и некоторые моменты или технологии будут постоянно отличаться от других, в зависимости от множества динамических факторов. «Поскольку я был засыпан вопросами. Взрывы происходят во множестве различных условий, так что изменения сделаны в каждом случае. То же касается и времени суток, и погоды, и искусственного интеллекта. Watch Dogs вносит динамику», — заявил разработчик.

Watch Dogs

«Мы можем заморозить каждое состояние каждой системы и использовать разные улучшалки на них, но это не Watch Dogs. Как в реальности, иногда машины меньше отражают всё вокруг себя, иногда бывает влажно, или идёт дождь. В другое время не бывает теней, как сегодня в Монреале», — добавил Морин.

И хотя подобный подход требует дополнительной работы и не всегда даёт одинаково превосходные эффекты, Морин отметил, что это лучше раскрывает виртуальный Чикаго, который может изучить игрок.

Морин также немного рассказал о технической стороне игры. Так, первоначальная версия игры, показанная на E3 2012, работала на высокопроизводительном компьютере, однако более поздние версии, например, трейлер «Добро пожаловать в Чикаго», показанный на E3 2013, уже был создан на комплекте разработчиков PS4.

Таким образом, игра может иметь массу вариаций визуальных эффектов, так что геймерам не стоит ругать качество спецэффектов, основываясь на отдельно взятых трейлерах.

Напомним, что игра выйдет для платформ PC, PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360 в мае этого года.