Новости за 26 марта 2014 года

AMD рассказала о поддержке DirectX 12

Компания AMD не скрывала своей радости по поводу подготовки компанией Microsoft новой версии DirectX  с пониженной нагрузкой, несмотря на то, что этот API практически сведёт на нет все усилия AMD по подготовке Mantle.

Компания заявила о полной поддержке GPU Radeon последнего поколения архитектуры Graphics Core Next (GCN) графической среды DirectX 12. Процессоры этой архитектуры можно найти в Radeon HD 7000 Southern Islands 2012 года выпуска, а также в серии R200 Volcanic Islands 2013 и 2014 годов.

AMD поддерживает DirectX 12

И хотя компания и объявила о «полной совместимости», официальная поддержка начнётся несколько позднее. И хотя, компания подготовила драйверы для нового API, но, как известно, первые игры появятся лишь к сезону предновогодних распродаж в конце 2015 года. Так что, для доработки своих драйверов компания имеет массу времени. Дело в том, что NVIDIA уже объявила о совместной работе с 15 различными разработчиками, в то время как AMD пока подобными достижениями похвастать не может.

«AMD полностью уверена в преимуществах, которые геймеры и разработчики могут получить от API с низкой нагрузкой», — заявил Мэтт Скиннер, вице-президент компании и генеральный менеджер подразделения по работе с графикой. Он добавил: «Вместе с API Mantle AMD продемонстрировала миру наше обязательство по невероятной производительности, и мы смотрим вперёд, чтобы обеспечить ту же производительность при использовании промышленного стандарта — DirectX 12».

Таким образом господин Скиннер выразил слова благодарности за то, что Microsoft продолжила дело, начатое AMD, поскольку и Mantle и будущий DirectX 12 нацелены на снижение нагрузки на аппаратное обеспечение.

NVIDIA рассказала о поддержке DirectX 12

В конце прошлой недели компания Microsoft представила новый API DirectX 12, который будет иметь значительно меньшую нагрузку на вычислительные мощности компьютера, чем его современная версия.

Компания NVIDIA в лице ведущего архитектора Генри Моретона с радостью объявила о том, что она вместе с Microsoft уже в течение последних 4 лет активно работает над новым графическим API. Именно в этом, вероятно, и кроется причина, по которой NVIDIA не готовила свой собственный API в ответ на AMD Mantle. Компания ожидает, что новый DX выйдет в течение 18 месяцев, а первые игры появятся в конце следующего года.

NVIDIA поддерживаект DX12

По словам компании в настоящее время уже 15 компаний имеют пробные драйверы DirectX 12 и среду разработки, так что они уже могут писать новые игры для этого API. По словам самой NVIDIA, новый API значительно снизит нагрузку на CPU. Кроме того, API подойдёт для использования на ПК, Xbox One, планшетных ПК и даже телефонах. Как известно, NVIDIA выпускает мобильный GPU Kepler в составе процессора Tegra K1, и вполне возможно, что именно он и станет первым проводником DX12 в мобильную среду.

Компания NVIDIA пообещала, что DirectX 12 будет поддерживаться GPU архитектур Fermi, Kepler и Maxwell, а значит, он легко укрепится на рынке, ведь база аппаратного обеспечения, поддерживаемого им, будет действительно огромна.

Генри Моретон отметил: «DirectX 12 даёт приложениям возможность напрямую управлять ресурсами и состоянием, и выполнять необходимую синхронизацию. В результате разработчики приложений высокой сложности могут эффективно управлять GPU, используя преимущество своих глубоких знаний в работе игр».

Новая SoC Tegra называется Erista

Компания NVIDIA провела презентацию в ходе которой представила наследника Tegra K1, получившего имя Erista.

Как известно, графика в K1 основана на старой архитектуре NVIDIA Kepler и 32- или 64-битных вычислительных ядрах ARM. Новый же процессор Tegra будет содержать уже графику Maxwell.

Дорожная карта SoC NVIDIA

По всей видимости этот процессор выйдет в следующем году, однако сейчас компанией представлено лишь новое имя. Откуда взялось это имя? Если вы ещё не догадались, то мы подскажем, что Эриста — это сын Росомахи, одного из Людей X, и этим всё сказано. К сожалению, больше рассказать нечего, поскольку сама NVIDIA больше ничего не сообщила.

Исполнительный директор компании, Дзень-Хсунь Хуан, не сказал, какой CPU они решили использовать в новой системе-на-чипе, будет ли он 32-х или 64-х разрядным, а может будет выпущено две версии, как в K1. В любом случае, NVIDIA оставила нам лишь догадки, но, по крайней мере, мы хотя бы знаем имя.

Завершена спецификация беспроводного USB

Масса беспроводных клавиатур и мышей требуют для своей работы крошечных USB ресиверов, подключаемых в свободные порты компьютеров. И чтобы избавить пользователей от необходимости использования этих дополнительных элементов, и была разработана спецификация беспроводного USB.

Новая спецификация, названная Media Agnostic USB, или MA-USB, она позволит беспроводным устройствам и док станциям связываться по USB без физической связи.

Wireless USB

Спецификация разработана для использования посредством Wi-Fi (как 2,4 ГГц, так и 5 ГГц), WiGig (60 ГГц) и WiMedia UWB (несущей частотой от 3,1 до 10,6 ГГц). Также будут поддерживаться различные беспроводные медиаисточники, которые хотят использовать протокол USB как трассу для передачи данных. При этом нет необходимости использовать новейшие стандарты USB, можно применять и устаревшие USB стандарты вплоть до версии Hi-Speed USB 2.0.

Отныне все устройства, которые смогут беспроводно подключаться по USB, будут иметь маркировку «Powered by MA-USB». Стандарт Media Agnostic USB, по сути, может работать на гигабитных скоростях, а значит, будет приемлем для передачи аудио- и видеоинформации в высоком разрешении и видеовещания.

NVIDIA анонсирует Pascal — архитектуру 2016 года

Компания NVIDIA анонсировала новый чип, запланированный к выпуску в 2016 году, который получил имя Pascal. Он станет наследником архитектуры Maxwell и принесёт на рынок ряд новых уникальных функций.

Первой интересной функцией станет NVLink, улучшенная шина для связи между чипами, которая может решить проблему пропускной способности, имеющуюся в платформах с несколькими GPU. Она основана на PCIe 3.0, однако при этом может работать заметно быстрее, по словам разработчиков, ускорение составит от 5 до 12 раз. Эта разработка является большим шагом вперёд и может поднять взаимосвязь между CPU и GPU на абсолютно новый уровень.

Презентация GPU Pascal

Ещё одной интересной особенностью процессора станет его оснащение 3D стековой памятью, сам чип также будет изготовлен по этой технологии, и он займёт примерно треть площади PCIe платы. Выйдя в 2016 году, Pascal продолжит выполнение закона Мура. Для примера: производительность Pascal составит 20 терафлопс, в то время как оригинальный ускоритель Tesla, вышедший в 2008 году, имел производительность в 1 терафлопс, а начинающие завоёвывать рынок Maxwell в максимальной конфигурации смогут производить 12 триллионов операций с плавающей запятой в секунду.

Презентация GPU Pascal

Исполнительный директор компании, Дзень-Хсунь Хуан продемонстрировал новый процессор в ходе презентации, однако, как себя поведёт Pascal в работе, нам ещё предстоит увидеть.

Презентация GPU Pascal

Пока не понятно, куда делся GPU Volta, который теперь называется Pascal. Был ли он переименован либо просто отменён мы, возможно, узнаем позднее. В любом случае, вслед за Maxwell мы увидим архитектуру Pascal.