Новости за 19 марта 2014 года

Новый планшет Nexus будет построен на базе Intel

Похоже, что Intel всё-таки успешно пробивает себе путь на рынок планшетных ПК. Сайт Fudzilla сообщает, что новый планшет Nexus 8 будет построен именно на базе процессора Intel.

Согласно имеющейся информации, планшет будет основан на чипе Moorefield с максимальной частотой в 2,33 ГГц, хотя говорят, что были проведены и эксперименты с процессорами Snapdragon от Qualcomm.

Google Nexus

Переход на новую платформу Intel даст Nexus 8 хороший GPU, благодаря графическому ядру PowerVR G6430. Ожидается, что Google представит свой новый проект на конференции Google I/O, равно как и большое обновление для операционной системы Android.

C другой стороны источник отмечает, что слухи о процессоре для Nexus 8 не новы. Ранее уже сообщалось, что новые SoC может предоставить Intel, Qualcomm или даже NVIDIA, однако о том, что же на самом деле выпустит Google, мы наверняка узнаем только на июньской конференции.

Asus готовит игровую микроконсоль

Как оказалось, компания Asus готовит к выпуску собственную игровую приставку на основе операционной системы Android.

Информация об этом стала известна благодаря утечке из Федеральной комиссии по связи США, в которую приставка, под именем Game Box, попала на сертификацию Bluetooth. Несмотря на то, что изображения консоли не были представлены, имеется снимок игрового контроллера, который очень похож на DualShock. В нём имеется два аналоговых джойстика, а также независимо расположенная сенсорная панель, четыре кнопки, а также кнопки Start, Select и центральная Home. Кроме того, имеются и боковые кнопки.

Контроллер Asus GameBox

Сообщается, что консоль будет основана на четырёхъядерном процессоре NVIDIA Tegra 4, который будет работать с 2 ГБ ОЗУ и 8 ГБ флэш-памяти, которую, скорее всего, можно будет расширить с помощью USB накопителя или SD карты. Приставка будет работать под управлением специализированной версии Android 4.3 Jelly Bean. Короче говоря, новая приставка станет заменой для Ouya на основе Tegra 3, и она прекрасно подойдёт тем геймерам, которые не заинтересованы в самых ярких визуальных эффектах видеоигр AAA класса, а которые просто хотят развлечься.

Что касается самой Ouya, то она тоже не сидит на месте. Как мы уже сообщали, компания планирует выпустить обновлённую консоль, а также продаёт лицензии на использование своей технологии в сторонних устройствах, что должно стать хорошим источником средств для самой компании.

Valve подготовила слой перевода Direct 3D в OpenGL

Если SteamOS от Valve получит большую популярность, то компании непременно необходимо привлекать разработчиков и упрощать им работу.

Вероятно, для этого, компания выпустила ToGL — слой перевода, который позволяет некоторые команды Direct3D 9.0c перевести в аналогичные им вызовы OpenGL. Конечно, речь не идёт о полноценном враппере, позволяющем быстро перенести код на другую платформу. Безусловно, производительность от этого несколько пострадает, но не настолько, как при использовании полноценного враппера или эмулятора.

Valve SteamOS

Для Valve такой транслятор не является чем-то новым, поскольку фирма в последние годы часто выпускала свои игры на многих платформах, включая Mac OS X и Linux. И ToGL пришёл непосредственно из исходного кода кросс-платформенного хита Dota 2.

К сожалению, ToGL не является полноценным слоем-переводчиком. В настоящее время он поддерживает лишь несколько функций Direct3D 9.0c, таких как Shader Model 3 (при этом вершинные текстуры не поддерживаются). Конечно, это можно использовать, однако DX9 слишком стар. Возможно, достаточен для DOTA, но слишком слаб для большинства игр.

Однако не стоит забывать, что это лишь начало. Если следующая версия ToGL будет иметь слои трансляции для DirectX 11, и если новый движок Source будет изначально написан на OpenGL, то SteamOS может стать той силой, которая действительно перевернёт весь игровой мир.