Новости за 4 марта 2014 года

Imagination представила 192-ядерный GPU

Imagination Technologies представила новое графическое ядро, которое она назвала «самой мощной разработкой GPU из доступных». Презентация нового 192-ядерного графического чипа прошла в ходе Mobile World Congress, где также было объявлено, что процессор готов к лицензированию.

Названный PowerVR GX6650, новый GPU содержит 192 вычислительных ядра и нацелен на использование в хай-энд смартфонах, планшетных ПК и смарт ТВ разрешением 4K.

Компания Imagination поставляла свои GPU для SoC Apple серии A, так что в будущем мы, скорее всего, увидим эту разработку в моделях iPhone и iPad. Кроме того, сейчас Intel также стала использовать графику PowerVR в своих мобильных SoC Atom.

Структура PowerVR GX6650

Разработчик сообщил, что теперь, после анонса продукта, первые устройства с GX6650 поступят в продажу в период от 12 до 18 месяцев, таким образом, если говорить об Apple, они будут установлены в версии смартфона и планшета iPhone 6S и iPhone 7 соответственно.

Главными же конкурентам для себя компания видит GPU с аналогичным дизайном, а именно Qualcomm Adreno, Nvidia Tegra K1 и ARM Mali.

Одним из главных преимуществ PowerVR GX6650 была названа высокая скорость пиксельной обработки, которая составляет 12 пикселей на такт, что, по словам разработчиков, в три раза выше, чем предложения конкурентов. В результате Imagination может утверждать, что их чип имеет на 50% большую скорость заполнения текстур, по сравнению с конкурентами.

Seagate анонсирует новую линейку HDD

Компания Seagate представила своё новое поколение жёстких дисков, которое разработано специально для безопасности и систем наблюдения.

Эти диски для систем наблюдения специально оптимизированы хранить важные видеоданные более эффективно. Разработчик планирует распространять свои накопители среди правительственных учреждений и прочих приватных корпораций, которые требуют хранения на жёстких дисках больших массивов видео.

Винчестер Seagate Surveillance

Seagate планирует выпускать свои жёсткие диски этого ряда в объёмах вплоть до 4 ТБ, чего достаточно для записи видео в HD качестве в течение 480 часов. Используя механизм угловой вибрации, корпорации, в которых требуется постоянное наблюдение с использованием множества накопителей (до 16 штук), могут делать это с относительной простотой. Компании также смогут увеличивать количество накопителей в хранилище, чтобы полностью удовлетворять свои требования. Такими средствами могут воспользоваться банки, казино и прочие общественные места, где особую роль играет видеонаблюдение.

Компания Seagate будет выпускать накопители в стандартном форм-факторе в 3,5”. Цена на обновлённые винчестеры пока не называется

Direct3D и OpenGL обеспечат более низкий уровень доступа к аппаратному обеспечению

Сайт Tech Report сообщает, что в ходе Game Developer's Conference будет поднят вопрос о том, что вместе с Mantle AMD идёт путём API Glide от 3dfx, и чтобы противостоять этому оба разработчика — Microsoft и Khronos Group работают над новыми решениями, которые позволят этим платформам быть ближе к железу.

Так, Microsoft проведёт конференцию, на которой расскажет, что именно софтверный гигант будет предпринимать, чтобы приблизить DirectX к аппаратному обеспечению для увеличения производительности. Также будет проведено собрание, на котором будет обсуждаться будущее Direct3D и техник Microsoft, которые позволят обеспечить беспрецедентный контроль над аппаратным обеспечением и снизить общие требования к CPU при рендере.

GDC

Кроме этого, команда представителей из AMD, NVIDIA и Intel проведёт собственное совещание, которое должно помочь создать методы разработки драйвера с нулевой нагрузкой для OpenGL.

В настольных системах высокий уровень взаимодействия драйвера приводит к дополнительным нагрузкам на систему, что может понижать частоту кадров в играх, в то время как в мобильных платформах он не только потребляет лишние ресурсы, но и приводит к повышенному потреблению энергии и быстрой разрядке аккумулятора. В ходе этого совещания представители трёх компаний предложат новый концепт, который позволит уменьшить существующие излишние нагрузки драйвера в 10 раз. Эта техника будет применима всеми производителями и будет пригодна к использованию на множестве платформ. Кроме того, ожидается, что эти техники будут продемонстрированы на практике на примере фреймворка с открытым исходным кодом.