Новости за 8 октября 2013 года

Регистрация Half-Life 3 была подделкой

Сайт ValveTime.net опубликовал сообщение, согласно которому регистрации европейской торговой марки Half-Life 3 на OHIM больше не существует.

Источник пояснил, сообщив, что первичное сообщение о регистрации торговой марки было ложью. Кроме того, насколько известно, после появившихся сообщений о новой торговой марке, никто не дал разъяснений, что же эта регистрация может значить. Таким образом, торговая марка Half-Life 3 была удалена с сайта Бюро Регистрации Дизайна Европейского Союза (OHIM).

Half-Life 3

Появившаяся информация исчезла с сайта сразу же после публикации в базе данных вебсайта на прошлой неделе, что и позволило определить, что данная торговая марка являлась просто ложью или шуткой, призванной немного взбудоражить игровую общественность проектом, который вряд ли выйдет в ближайшие годы. Что мы, собственно, и предполагали в недавнем сообщении.

Неделю назад подобная ситуация возникла и вокруг игры Portal 3, однако тогда, благодаря информации из служебной сети Valve Jira удалось узнать, что такой игры компания не разрабатывает, и что регистрация этой торговой марки является не настоящей.

О производительности мобильных устройств врут все

Ранее стало известно, что компания Samsung специально оптимизирует аппаратное обеспечение, для получения хороших результатов в популярных бенчмарках. И вот выяснилось, что в этом деле Samsung не единственная, и эта практика широко распространена среди производителей устройств на базе Android.

Сайт AnandTech провёл тестирование ряда мобильных устройств и установил, что многие из них используют некоторую оптимизацию CPU и GPU, чтобы в тестах отображались большие, чем в реальности, значения как тестируемых параметров, так и результатов. К примеру, на снимке GPU в Snapdragon 600 работает с частотой 450 МГц, однако этого никогда не было. По заявлению исследователей, единственными исключениями стали устройства от Apple, Motorola и гаджеты с брендом Nexus.

Бенчмарк Snapdragon 600

В результате проведенной работы было установлено, что ASUS PadFone Infinity, HTC One, One mini и LG G2 имеют собственный список тестов, в которых им было необходимо провести оптимизации. Источник сообщает, что данная практика является инициативой OEM сборщиков устройств, что никак не оправдывает производителей чипсетов.

Устройство

SoC

Подделка результатов в

3DM

AnTuTu

AndEBench

Basemark X

Geekbench 3

GFXB 2.7

Vellamo

ASUS Padfone Infinity

Qualcomm Snapdragon 800

N

Y

N

N

N

N

Y

HTC One

Qualcomm Snapdragon 600

Y

Y

N

N

N

Y

Y

HTC One mini

Qualcomm Snapdragon 400

Y

Y

N

N

N

Y

Y

LG G2

Qualcomm Snapdragon 800

N

Y

N

N

N

N

Y

Moto RAZR i

Intel Atom Z2460

N

N

N

N

N

N

N

Moto X

Qualcomm Snapdragon S4 Pro

N

N

N

N

N

N

N

Nexus 4

Qualcomm APQ8064

N

N

N

N

N

N

N

Nexus 7

Qualcomm Snapdragon 600

N

N

N

N

N

N

N

Samsung Galaxy S 4

Qualcomm Snapdragon 600

N

Y

Y

N

N

N

Y

Samsung Galaxy Note 3

Qualcomm Snapdragon 800

Y

Y

Y

Y

Y

N

Y

Samsung Galaxy Tab 3 10.1

Intel Atom Z2560

N

Y

Y

N

N

N

N

Samsung Galaxy Note 10.1 (2014 Edition)

Samsung Exynos 5420

Y(1.4)

Y(1.4)

Y(1.4)

Y(1.4)

Y(1.4)

N

Y(1.9)

NVIDIA Shield

Tegra 4

N

N

N

N

N

N

N

И если вы надеетесь, что после раскрытия этой лжи производители спохватятся и начнут исправлять свои ошибки, то вы заблуждаетесь. AnandTech утверждает, впредь ситуация будет только ухудшаться, хотя, конечно, OEM производителям было бы лучше выделять ресурсы, чтобы сделать лучшее программное обеспечение и устройства, вместо затевания грязных игр с подтасовкой результатов бенчмарков.

Google приобрела стартап по распознаванию жестов

Компания Google решила заняться совершенно новым для себя делом распознавания жестов через вебкамеру.

Для этого поисковый гигант приобрёл себе стартап под названием Flutter, который известен тем, что создал музыкальный контроллер, основанный на жестах, для работы с такими сервисами как iTunes и Spotify.

И хотя Google никак не сообщила о сделке, такая информация появилась на сайте Flutter.

Flutter

«Когда мы начали три года назад, наша мечта создать популярную и энергоэффективную технологию распознавания жестов воспринималась многими лишь как „мечта“, а не как реальная возможность. С тех пор, мы старались создать лучшие машинные алгоритмы видения и восхитительного взаимодействия с пользователями», — написал Навнил Далал, исполнительный директор Flutter.

После чего лидер компании объявил о том, что она продолжит свои дальнейшие исследования в составе Google. «Мы десять раз подумали, прежде чем разделить страсть Google, и мы крайне рады добавить их ракетного топлива в нашу поездку», — добавил Далал.

Исходя из сделанных заявлений можно сделать вывод, что даже после приобретения компании, выпуск приложения-контроллера продолжится и в будущем, а с учётом нового владельца, можно ожидать и интеграции жестовых решений в различные сервисы и продукты Google.