Новости за 12 августа 2013 года

Tomb Raider 2 уже в разработке

Обновлённая версия игры Tomb Raider от Square Enix была выпущена лишь в марте этого года, но уже сейчас идут работы по подготовке продолжения этой игры.

Об этом сообщила сама Square Enix. Слухи о продолжении франчайза ходили уже несколько месяцев, однако только на прошлой неделе исполнительный директор разработчика Фил Роджерс подтвердил эту информацию в официальном блоге компании.

Лара Крофт

«Square Enix занята производством нескольких проектов нового поколения, включая Final Fantasy XV и Kingdom Hearts III, которые были анонсированы на E3 этого года, а также Thief, которая выйдет в 2014 году», — написал Роджерс, добавив: «Я также рад объявить, что мы уже заняты разработкой сиквела Tomb Raider для следующего поколения консолей, о чём вы могли недавно слышать».

При этом директор не стал называть дату релиза (или даже год) для Tomb Raider 2. Вообще же это стало первым официальным упоминанием о разработке второй части игры. Вышедшая в этом году история о приключениях Лары Крофт раскрыла её с более чувственной стороны, показав Лару более уязвимой, чем её привыкли видеть поклонники. Сюжет игры, довольно похожий на оригинальный, показывает Лару молодым археологом, которая занялась поисками потерянного королевства Яматаи.

Утилита HWiNFO обновилась до версии 4.22, раскрыв названия новых GPU

Словацкая утилита HWiNFO32/64 — это одна из старейших и мощнейших и самых быстрых утилит по получению информации о системе, её диагностирования и мониторинга в реальном режиме времени.

Программа позволяет получать сведения о системе, а диагностическая часть поддерживает самые свежие компоненты, промышленные технологии и стандарты. Эти инструменты нацелены на распознавание и извлечение всей возможной информации об аппаратном обеспечении компьютера, что делает утилиты подходящими для пользователей, ищущих драйвера, производителей компьютеров, системных интеграторов и технических экспертов.

В свежей версии появился, как и всегда, целый ряд важных усовершенствований во встроенных утилитах, так что вам стоит обновить свой пакет HWiNFO как можно скорее.

HWiNFO

В новой сборке программы добавлен отчёт о частотах GPU в процессорах Intel Cedarview, а также добавлена поддержка новых функций центральных процессоров, включая AVX-512, ADX, SMAP, IPT и SHA.

Кроме этого добавлена полноценная поддержка всего семейства Intel Broadwell, а также новые модели видеокарт NVIDIA, включая GeForce GT 710M, 755M, Quadro K510M, K2100M, K4100M, GRID K100 и GRID K200.

Нужной вам разрядности (32 или 64 бита) утилиту можно загрузить с официального ресурса или с сайта Softpedia. Как и раньше, программа HWiNFO32/64 беспроблемно работает на всех версиях ОС Windows от XP до 8, и, как и прежде, она совершенно бесплатна.

Рой Тейлор: CUDA и PhysX обречены

Рой Тейлор, бывший вице-президент NVIDIA по контенту, а ныне глава мировых продаж AMD, дал интервью сайту VR Zone, в котором рассказал об APU, видеоиграх и будущем технологий NVIDIA CUDA и PhysX.

По словам Тейлора, рост APU действительно очень хорош, он отмечает, что эти чипы начали вытеснять с рынка дискретные карты низкого уровня, и даже, иногда, карты мейнстрим сегмента. При этом он не нашёл добрых слов о будущем проприетарных технологий NVIDIA CUDA и PhysX, главой разработки которых он в прошлом являлся. Сам директор убеждён, что CUDA обречена, поскольку промышленность не любит закрытых стандартов. Технологию PhysX Рой также считает ошибкой NVIDIA, но не саму технологию, а то, что она остаётся проприетарной. При этом, сама NVIDIA всегда утверждает, что не делает из своего физического движка секрета и приглашает всех производителей аппаратного обеспечения (включая AMD) присоединиться к этой технологии.

Глава мировых продаж AMD Рой Тейлор

«Я думаю, что CUDA обречена. Наша промышленность не любит проприетарных стандартов. PhysX это также ошибка, потому что она проприетарна. Никто не хочет её. Вы не хотите её, я не хочу её, геймеры не хотят её. Аналитики не хотят её. На заре нашей промышленности вы могли стоять в стороне, и всё бы работало. Мы все прошли через это. Но с ними не всё в порядке. NVIDIA должна быть отблагодарена за своё изобретение. Это тенденция, GPGPU совершенно фантастичны и сказочны. Но что затем, что сейчас. Сейчас вся наша индустрия не хочет проприетарных стандартов. И именно поэтому люди переходят на OpenCL».