Новости за 7 июня 2013 года

Noctua выпускает кулер с активным шумоподавлением

На выставке Computex компания Noctua продемонстрировала новую систему охлаждения CPU.

Главным экспонатом в павильоне фирмы стал прототип довольно необычно выглядящего процессорного кулера, и, как оказалось, его внешний вид обусловлен интересной особенностью — активным шумоглушением.

Кулер Noctua с шумоглушением

Новая система охлаждения разработана совместно с RotoSub. Сам алюминиевый кулер представлен на изображении выше. Как заметно, он больше похоже на огромную безвентиляторную систему охлаждения с гигантским кубическим набором пластин радиатора. Однако на самом деле это сдвоенный радиатор с большим вентилятором между его половинками, оснащённый системой активного шумоподавления.

Это устройство работает так же, как  и шумоподавление в дорогих наушниках и смартфонах. Микрофон слушает шум от кулера, а динамик воспроизводит тот же шум в противоположной фазе, что создаёт отрицательную интерференцию между звуковыми волнами от динамика и вентилятора, снижая уровень звука. Динамики располагаются вдоль каждого из радиаторов. Микрофон же расположен внутри.

АЧХ шума с и без активного шумоглушения

Для демонстрации работы кулера в шумном выставочном зале, Noctua поместила микрофон в камеру с системой охлаждения, и посетители ничего не слышали, ну кроме шума толпы выставки.

Безусловно, стоит отметить, что такая технология «звучит» многообещающе.

Новое видео Watch Dogs демонстрирует захват движения

Недавно издатель видеоигр Ubisoft продемонстрировал совершенно новый ролик игры Watch Dogs, сосредоточившись на процессе создания игры и немного показав новые элементы геймплея.

Watch Dogs должна стать одной из самых интересных игр этого года, особенно учитывая, что это абсолютно новый проект. В связи с этим Ubisoft активно продвигает игру, написанную на игровые системы разных поколений. Как известно, проект запланирован к выходу не только на приставках PS3, Xbox 360 и Wii U и персональных компьютерах, но и на Xbox One и PlayStation 4.

Watch Dogs

В новом коротком ролике компания демонстрирует процесс захвата движений с актёров, оцифровку и то, как это будет выглядеть в самой игре. Не секрет, что уже многие годы именно таким способом переносятся движения с реальных объектов в анимационные ролики. Надо сказать, что это не только наиболее эффективный, но и максимально реалистичный способ оцифровки движений.

По ходу ролика сотрудники издателя дают ряд комментариев, в которых рассказывают о похождениях главного героя Эидена Пирса, заостряя большее внимание на уличных драках, чем на технологической составляющей игры.

Проект Watch Dogs должен поступить в продажу 22 ноября этого года на существующем поколении игровых систем. Для систем нового поколения игра будет выпускаться по мере начала их продаж.

Установлен рекорд скорости беспроводной связи

Мы всем знаем, что расчётная скорость связи современных сотовых сетей LTE составляет 1 Гб/с. Мы также знаем, что фактически эта скорость в 20—30 раз ниже, но всё-таки, 1 Гб/с звучит завораживающе.

Тем не менее это ничто, по сравнению с достижением немецких учёных. TechWeek Europe сообщает, что исследователи из института Фраунгофера прикладной физики твёрдого тела и Института Технологии Карлсрухе сумели передать данные по беспроводному каналу на скорости 40 Гб/с, что является новым мировым рекордом. По словам учёных, скорости связи, которую они достигли, «достаточно для передачи полного DVD менее чем за секунду».

Прототип передатчика на 240 МГц

Передача данных была осуществлена на расстояние в 1 км с использованием сверхвысокочастотного оборудования. Частота несущей волны составила 240 ГГц. Для работы на таких частотах размер устройств должен колебаться в пределах от 3 до 1,5 мм, что «делает радиоканал более лёгким для развёртывания, по сравнению с оптическими системами открытого пространства». Кроме того, радиоканал совершенно нечувствителен к таким атмосферным явлениям как дождь или туман.

Сетевые инженеры работавшие над проектом рассказали изданию, что новая беспроводная технология может быть использована для организации интернет-подключений подобным оптоволоконным, в областях, где ранее был недоступен высокоскоростной доступ в Сеть. Таким образом речь не идёт об использовании технологии в масштабах подобных Wi-Fi, сейчас она предполагается к использованию лишь в местах, где невозможно проложить магистральное оптоволокно.

Представлены детали игрового мира The Bureau: XCOM Declassified

Команда разработки 2K Marin наконец-то решила представить некоторые сведения об игровом пространстве в The Bureau: XCOM Declassified, а также о реальном мире вдохновившем создателей.

В видеоролике для SpiderDuck Алиса Финли, вице-президент студии по разработке продуктов, заявила, что её команда пыталась найти правильный взгляд, который отражал бы атмосферу середины 20 века, при этом предполагая, что игроки и их оппоненты-пришельцы имели доступ к более высоким технологиям.

The Bureau: XCOM Declassified

Новый проект Xcom разработан таким образом, чтобы подчеркнуть действие от третьего лица, с игроками, которые смогут управлять отрядом и использовать специальные возможности в обороне от врагов.

Игра The Bureau: XCOM Declassified запланирована к выпуску на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3 на конец августа этого года.