Новости за 5 июня 2013 года

Command & Conquer не даст преимуществ платным игрокам перед бесплатными

Брайан Фарина (Bryan Farina), продюсер, работающий над Command & Conquer, заявил, что его команда обязательно сделает всё возможное, чтобы игроки, которые заплатят за стратегические возможности, не смогли получить никаких нечестных преимуществ против своих соперников с бесплатной подпиской.

В сессии вопросов и ответов на официальном сайте разработчиков Victory Games отметили: «Всё, что имеет влияние на геймплей может предоставить преимущество лишь посредством самой игры».

Брайан добавил: «Реальные деньги могут быть использованы чтобы ускорить прогресс продвижения или скорейшего приобретения чего-либо».

Command & Conquer

Фарина считает, что геймеры найдут бизнес-модель знакомой, поскольку она очень похожа на другие условно-бесплатные игры в западном мире.

Проект Command & Conquer будет запущен осенью этого года и изначально будет сосредоточен на взаимном противостоянии живых игроков, и лишь позднее будет добавлена одиночная кампания.

Call of Duty: Ghosts получит подмиссии и возможность выбора

По информации Infinity Ward сюжет игры Call of Duty: Ghosts, следующей части известного франчайза, поддерживает ответвление миссий и выбор для игроков, который повлияет на дальнейший сюжет.

Сам проект Call of Duty: Ghosts уже прошёл презентацию, и сюжет проекта будет разворачиваться в новой вселенной, отличной от Modern Warfare.

Call of Duty: Ghosts

После рассказа основного сюжета игры представитель Infinity Ward Марк Рубин подтвердил IGN, что сюжет одиночной кампания будет определён игроками в процессе её прохождения посредством выбора в разных ситуациях. Сюжет даже будет предусматривать ответвления и прохождение побочных миссий, которые будут влиять на основной сюжет.

Механика игры будет подобна той, которую мы видели в Call of Duty: Black Ops 2, которая позволяет делать выбор внутри миссий. К сожалению, больше никаких деталей об игре не было представлено. Больше сведений появится на выставке E3 2013.

AMD готовит видеокарты GCN 2.0 в следующем квартале

Компания Advanced Micro Devices готовит новое поколение видеокарт, основанных на архитектуре GCN 2.0, и по информации BSN, новые ускорители увидят свет в следующем квартале.

По слухам, первые два новых GPU будут называться Curacao и Hainan, и будут предназначены для хай-энд рынка. Новая архитектура получит целый ряд улучшений, но главными из них будет наличие 4 асинхронных вычислительных движков (ACE) и 3 геометрических движков, а также увеличенное число потоковых процессоров. Оба новых GPU принадлежат к семейству Sea Islands, а значит, не будут поддерживать гетерогенные вычислительные возможности.

Ожидается, что процессоры будут изготовлены по 28 нм процессу, поскольку TSMC лишь начнёт опытное производство 20 нм чипов в четвёртом квартале.

AMD Radeon

Ожидается, что процессор Curacao XT будет содержать 2304 процессора, 144 текстурных блока и 384-битный контроллер памяти. Второй GPU, Hainan, должен получить 1792 потоковых процессора, 112 текстурных блока и 256-разярядный контроллер памяти.

На основе этого GPU предполагается выпуск целого ряда продуктов, включая Radeon HD 8970, Radeon HD 8950, Radeon HD 8870 и Radeon HD 8850, а также их частотные модификации.

Безусловно, AMD имеет смысл выпустить новые видеокарты, чтобы максимально эффективно противостоять новому 700-у ряду видеокарт NVIDIA GeForce. И хотя AMD выпускает свои карты на три месяца позже конкурента, она может получить преимущество, поскольку сделает это непосредственно перед началом сезона распродаж.