Новости за 30 мая 2013 года

Innodisk представила nanoSSD со скоростью 480 МБ/с

Компания Innodisk представила накопитель nanoSSD, твердотельный накопитель, умещающийся на пальце.

Накопитель имеет ёмкость от 4 до 64 ГБ, а скорость чтение накопителя составляет 480 МБ/с, запись же намного медленнее — 175 МБ/с. Этот накопитель компания Innodisk подготовила для промышленных встраиваемых решений, и он является первым в истории SATA устройством соответствующему стандартам SATA µSSD — nanoSSD.

Innodisk nanoSSD

Благодаря интеграции на одном кристалле чипа управления, флэш-памяти и периферийных компонентов питания, компания Innodisk уменьшила габариты своего nanoSSD до 1% от размеров стандартного 2,5” накопителя. При габаритах 16х20х2 мм SSD весит всего 1,5 г и поддерживает интерфейс SATA III. Благодаря возможности работы как с процессорами ARM, так и с х86, nanoSSD может быть легко применён в широком спектре устройств, где важна высокая серость передачи данных и малый размер, начиная от мобильных устройств и заканчивая ультрабуками.

Продукт полностью совместим со всеми промышленными стандартами, включая наличие термодатчиков, устойчивость к вибрации, а также стандарты безопасности MIL-STD-810F/G. Диапазон работы устройства находится в пределах от -40˚С до +85˚С.

Broadcom анонсировала бюджетные чипы 5G Wi-Fi

Компания Broadcom анонсировала производство новых чипов 802.11ac для рынка устройств начального уровня.

Сам стандарт 802.11ac часто называют 5G Wi-Fi, поскольку он работает на частоте в 5 ГГц, и он является следующей итерацией стандартов беспроводной связи, поскольку способен обеспечить значительно большую скорость по сравнению с Wi-Fi.

Теоретически, скорость нового соединения может достигать 1,3 Гб/с, но в реальности удаётся достигать 800 Мб/с. В любом случае, это намного быстрее, чем современный 802.11n. Долгое время стандарт 5G Wi-Fi был недоступен в связи с нехваткой роутеров 802.11ac. Сейчас же на рынке довольно много маршрутизаторов соответствующего стандарта, но, к сожалению, практически нет совместимых устройств из-за отсутствия недорогих микросхем связи.

Broadcom

К счастью, всё скоро изменится. Компания Broadcom, один из крупнейших поставщиков чипов Wi-Fi в мире, объявила об успешном производстве опытных процессоров для применения в новых устройствах. И теперь мы наконец-то сможем увидеть новый стандарт во всех гаджетах бюджетной категории: смартфонах, ПК, ноутбуках и планшетах. Все эти гаджеты будут оснащаться чипами BCM4229 уже со второй половины текущего года.

Микросхема BCM4429 интегрирует входной усилитель, усилитель мощности и усилитель низких шумов на одном кристалле, в то время как в предыдущих поколениях они были разделены, что и делает обновлённый чип дешёвым и доступным на массовом рынке в широком диапазоне устройств.

Процессор Xbox One медленнее, чем у PS4?

Теперь, когда стали известны характеристики всех трёх игровых консолей нового поколения, можно обсудить и сравнить их ожидаемую производительность.

Консоль Wii U, как известно, основана на старых технологиях, поэтому её сравнивать с Xbox One и PlayStation 4 будет просто некорректно. Лидеры рынка, Microsoft и Sony, обзавелись практически одинаковыми и довольно производительными процессорами AMD 64-разрядной архитектуры x86 с микроархитектурой Jaguar. Однако в плане GPU две приставки получили заметные отличия.

Процессор PlayStation 4 поистине является мечтой инженера-разработчика. Он объединяет 8 ядер x86, работающих на частоте 1,60 ГГц. В дополнение к ним чип содержит весьма производительную графику Radeon архитектуры CoreNext с 1156 потоковыми процессорами, 32 ROP и 256-битным интерфейсом памяти GDDR5 с частотой 5,5 ГГц. При этом 8 ГБ памяти не принадлежат к  унифицированной архитектуре UMA, а значит, различий между системной и видеопамятью нет.

Xbox One VS. Play Station 4

Система на чипе для Xbox One несколько отличается от конкурента. Вычислительное ядро у неё также основано на архитектуре Jaguar, имеет 8 ядер x86, работающих на 100 МГц большей частоте. Однако графика у этого чипа заметно хуже. В приставке Microsoft GPU Radeon имеет лишь 768 потоковых процессоров и четырёхканальную память DDR3 частотой 2133 МГц, что наверняка скажется на производительности в играх. Для сравнения, пропускная способность памяти в приставке Sony равна 176 ГБ/с, а у Microsoft она составляет 68,3 ГБ/с. При этом в Xbox память имеет тот же объём в 8 ГБ и также не имеет деления на видеопамять и оперативную, но с важным отличием. Чипсет для Xbox One имеет большой 32 МБ кэш SRAM, который получил скорость в 102 ГБ/с при несравнимо меньших, чем у GDDR5, задержках. Противопоставляя эту схему с существующими решениями в различных системах, инженеры Microsoft условно обозначили скорость работы своего кэша как «200 ГБ/с пропускной способности».

Кроме отличий в аппаратном обеспечении также есть разница и в ОС. В PlayStation 4 будет традиционно использоваться основанная на Unix система с графическими библиотеками OpenGL 4.2. В то же время Xbox One имеет ОС основанную на 64-битной Windows NT 6.x с API DirectX 11. При этом, несмотря на различия в платформах, обе консоли значительно удешевят разработку видеоигр, поскольку их аппаратная часть будет весьма близкой. И хотя графический процессор в Xbox намного уступает решению в Play Station, можно рассчитывать на умение программистов Microsoft в области оптимизации операционной системы своей приставки для обеспечения равной производительности.