Новости за 4 апреля 2013 года

Шутер XCOM может изменить название

Однажды компания XCOM объявила о подготовке двух разных игр с названием XCOM. Одна из них была пошаговой стратегией XCOM: Enemy Unknown, разработанной Firaxis, а другая разрабатывалась 2K Marin, и должна была стать шутером от первого лица.

Полгода назад 2K объявила о том, что XCOM будет шутером, но от третьего лица, изменив статус проекта с продаваемого в рознице на исключительно цифровую версию для Xbox 360 и PS3.

Скриншот шутера XCOM

Теперь же, по сообщениям ресурса Kotaku, Take-Two зарегистрировала ряд доменов, написав: «На прошлой неделе Take-Two зарегистрировала домены thebureau-game.com, thebureau-game.net, whathappenedin62.com и whathappenedin62.net. Эти домены намекают на ребрендинг многострадального шутера XCOM, который помещает игрока на место агента ФБР 1962 года. Учитывая успех XCOM: Enemy Unknown от Firaxis, я буду удивлён, если 2K надумает оставить две игры в разных жанрах с одним брендом франчайза».

Напомним, что некоторое время назад компания уже пыталась выпустить шутер по мотивом стратегии Syndicate. К сожалению, игра потерпела фиаско, так что вполне возможно, что наученная горьким опытом 2K не рискнёт выпускать проект с таким же названием, а предпочтёт полностью отвязать сюжет и название от популярной серии стратегий.

Показана работа GRID 2 на Intel Haswell

Компания Intel в ходе GDC 2013 провела демонстрацию работы игры GRID 2 на интегрированной графике процессоров Haswell.

Таким образом компания продемонстрировала PixelSync, новую эксклюзивную технологию, обеспечивающую более реалистичную отрисовку дыма, волос, окон, фасадов зданий и прочих сложных геометрических и естественных поверхностей, группируя и выводя на экран частично прозрачные пиксели.

Демонстрация GRID 2 на Intel Haswell

Игра работала довольно плавно, при том, что разрешение составляло 1920x1080 пикс., а сцены с дымом на экране выглядели довольно неплохо. О том, на каком оборудовании проходила демонстрация ничего неизвестно, лишь сообщается, что это был ноутбук. К сожалению, Intel не назвала ни модель лэптопа, ни даже модель процессора.

Итак, мы знаем, что процессор Intel Haswell имеет пару расширений DirectX, которые могут использовать студии-разработчики, чтобы сделать свои игры более реалистичными на новых CPU Intel, а значит, Haswell начинает эпоху, при которой встроенные графические решения будут обладать технологиями, недоступными для дискретной графики.

Innodisk готовит флеш-память с большой долговечностью

Компания Innodisk работает над новой твердотельной памятью iSLC NAND, которая должна значительно увеличить долговечность чипов памяти.

Современная MLC NAND память может выдержать от 3 до 5 тысяч циклов перезаписи. По уверениям Innodisk, новые чипы смогут выдержать порядка 30 000 циклов перезаписи. При этом разработчики обещают, что производительность памяти iSLC будет сопоставима с SLC при заметно меньшей стоимости. Выпуск первых микросхем по технологии iSLC должен произойти уже в этом квартале.

Требования к долговечности памяти разных типов

Сама технология предусматривает программирование двух бит на ячейку MLC в один бит на ячейку, что увеличивает разницу чувствительности между слоями. На практике это означает производительность идентичную решениям на базе SLC памяти. В среднем, долговечность iSLC даже превысит показатель в 30 тысяч циклов, многократно увеличив срок службы накопителей, по сравнению с MLC технологией. Кроме того, при подключении по интерфейсу Serial ATA II скорость записи памяти iSLC будет на 70% выше, чем у MLC накопителей.

Фирма Innodisk разрабатывает iSLC для максимально близкой производительности по сравнению с SLC, при максимальном приближении по стоимости к MLC. Сама технология направлена для обеспечения работы в нетребовательных к производительности устройствах, таких как POS-терминалы и интерактивные информационные стенды, при обеспечении высокой ёмкости с сохранением минимальной стоимости.