Новости за 15 марта 2013 года

ASUS готовит укороченную GeForce GTX 670

Сайт Techpowerup.com сообщает, что компания Asus активно работает над созданием видеоускорителя GeForce GTX 670 DirectCU Mini, размер которой будет оптимизирован для использования в игровых системах форм-фактора mini-ITX.

Референтный дизайн NVIDIA для печатной платы ускорителя GTX 670 уже имеет достаточно малый размер для видеокарты с такой производительностью. Изначально, карта имела длину в 20 см, однако инженеры Asus переработали плату, создав собственную карту длиной 17 см.

Видеокарта Asus DirectCU Mini

Плата имеет пятифазный контроллер ШИМ, который получает энергию от одного 8-контактного коннектора PCIe, вместо двух 6-контактных. Это позволяет использовать компактные блоки питания с единственным коннектором PCIe и не прибегать к необходимости использования Molex переходников.

Видеокарта Asus DirectCU Mini

Интересной особенностью системы охлаждения станет кулер видеокарты GTX 670 DirectCU Mini. Он будет представлять собой комбинациютолстой металлической плиты, отбирающей тепло от GPU, ШИМ и памяти, и круглого алюминиевого пластинчатого радиатора, охлаждаемого единственным 80 мм вентилятором. Компания Asus не объявляла ни цен, ни сроков выхода новой видеокарты, поскольку по-прежнему изучает востребованность игрового комьюнити в этом продукте.

Видеокарта Asus DirectCU Mini

Калифорнийский институт технологии создал самовосстанавливающийся чип

Писатели-фантасты уже много лет рассказывают нам о самовосстанавливающейся после физических повреждений электронике. Но пока в реальности удавалось лишь добиться частичного эффекта «выздоровления» микросхем.

Существующие технологии позволяют создать микросхему, которая восстановит собственную работоспособность, но только если разрушения не превысили определённого порога. Но на днях Калифорнийский институт технологии представил интегральную схему собственной разработки, которая способна выдержать крайне высокие физические нагрузки, значительно расширяя границы допустимых повреждений.

Новая микросхема является усилителем мощности, имеющим специальную цепь и систему датчиков, которые могут менять исполнительные механизмы за микросекунды, в случае их повреждения, и повторно оптимизировать связи в месте повреждения.

Чип усилителя Caltech после лазерного удара

В ходе тестирования живучести чипа 76 образцов в кластере диаметром порядка 20 мм были много раз обстреляны из лазера. Результаты обстрела можно видеть на снимке. Как видно, разрушения микросхемы просто колоссальны, однако при этом она продолжала работать.

Функции самовосстановления микросхемы могут оказаться полезными также и в работе без разрушения, поскольку позволяют урезать энергопотребления в случае появления скачкообразного изменения мощности и напряжения.

И если в будущем технологии института смогут найти применение не только в их специфичной нише на рынке, но и в традиционных вычислительных системах, то наши планшеты, телефоны и компьютеры наконец-то смогут пережить удары, сколы и царапины внутри устройства, без необходимости использования ударопрочных корпусов и защит по питанию.

NVIDIA хочет успеть на поезд Playstation 4

Компания NVIDIA объявила о поддержке собственных проприетарных технологий в будущей игровой консоли Sony Playstation 4.

Сообщается, что компания предложит разработчикам проектов среды разработки APEX и PhysX. Пока ещё не ясно, как же это ПО будет работать на процессорах AMD, но совершенно ясно, что NVIDIA очень хочет быть причастной к новой игровой приставке. Как известно, эти технологии используются разработчиками для создания реалистичных эффектов при соударениях, эмуляции движения пластичных тел, одежды, жидкости и систем частиц. PhysX и APEX SDK могут работать на различных архитектурах CPU и на любом GPU с архитектурой CUDA, которую обеспечивают все видеокарты NVIDIA начиная от 8000 серии GeForce и новее.

NVIDIA PhysX

Данный ход NVIDIA весьма удивителен, ведь, как мы знаем, фирма закрыла технологию PhysX для AMD, а значит, приложение будет работать исключительно благодаря программным расчетам на центральном процессоре. А если восьмиядерного APU Jaguar достаточно для полноценной работы PhysX, то значит, и любого современного производительного процессора будет достаточно для создания физических эффектов подобного уровня. Либо это просто будет означать, что PhysX можно адаптировать для любой архитектуры GPU.