Новости за 7 марта 2013 года

Почему продукция NVIDIA не представлена в новых консолях?

В Сети появились объяснения, почему продукты NVIDIA не представлены в консолях нового поколения, где абсолютное лидерство занял главный конкурент компании на рынке графики — Advanced Micro Devices.

Дело в том, что руководство NVIDIA просто решило сконцентрироваться на мобильном рынке, и все силы были отданы подготовке процессора Tegra.

Несколько лет назад перед NVIDIA встал трудный выбор. Компания могла двинуться либо в сторону конкуренции в новых поколения игровых приставок, либо в сторону мобильных вычислений. В итоге был выбран второй путь, результатом которого стал процессор Tegra. Для развития обоих направлений компании просто не хватало персонала, а в далёкой перспективе руководство фирмы увидело большую выгоду именно в рынке смартфонов и планшетов, а не в рынке бытовых развлекательных систем.

NVIDIA

Первая попытка мобильного процессора NVIDIA была не очень удачной. Tegra использовалась лишь в плеере Microsoft Zune, которого уже давно не существует. Вторая модель была несколько успешнее. Tegra 2 работает в нескольких смартфонах, включая первый в мире двухъядерный LG Optimus 2X, а также нескольких планшетах. Третье поколение мобильной SoC, Tegra 3, применяется в широком спектре устройств, включая популярный телефон HTC One X и ряд планшетов, среди которых Google Nexus 7 и Microsoft Surface RT. Что будет с Tegra 4 пока неизвестно, но исходя из его обзоров, он имеет все шансы ещё больше расширить рынок сбыта NVIDIA в мобильной среде.

Для PS4 писать игры проще, чем для PS3

Клайв Муди (Clive Moody), старший исполнительный продюсер проекта GRID 2, заявил, что в общем разработка видеоигр для недавно анонсированной приставки PlayStation 4 проще, чем для предыдущих консолей того же бренда.

Он сообщил: «Исходя из архитектуры, я думаю, будет легче достичь результата и добавил Последнее чего мы хотим как разработчики — это мусор по пути производства и создания проектов, так что это огромный плюс».

Grid 2

Кроме того сама Sony сообщала, что выбрав архитектуру x86 для PlayStation 4, они намного упростили создание игр для неё, а также процесс портирования с PC, необходимый, например, для Diablo III от Blizzard.

Игра GRID 2, как известно, должна поступить в продажу в мае этого года, но что примечательно, по словам Муди компания Codemasters не планирует выпускать этот проект на консолях нового поколения, по крайней мере, сейчас.

E Ink представила Android смартфон с неделей автономной работы

Всем понятны те недостатки, которые может получить смартфон с экраном, основанным на электронных чернилах, но, безусловно, у такого решения есть и ряд положительных моментов.

Главными развлечениями у пользователей смартфонов являются видеоигры и воспроизведение видеороликов. Панели в электронных книгах, топких как Kindle или Nook, к сожалению, для этого не предназначены, но зато они видны в любом освещении, а для своей работы требуют лишь небольшую долю энергии, по сравнению с потребляемой экранами LCD или AMOLED. Так почему бы не использовать эти преимущества в смартфонах?

Смартфон E-Ink

Конечно, полноценного смартфона из этого не получится, но компания E Ink, стоящая за разработкой и выпуском технологии электронных чернил, попыталась это сделать, представив свой прототип подобного устройства с операционной системой Android 2.3.

По информации источника, представленный смартфон, по сути, является гибридом книги и телефона. Ввиду медленного экрана вэб-сёрфинг в нём крайне затруднителен. Однако благодаря экрану E Ink вес устройства составляет всего 80 граммов, а время автономной работы достигает недели. Устройство построено на довольно медленном процессоре Qualcomm A5, но ввиду ограниченности использования мультимедиа, производительная SoC этому телефону и не нужна.

Не совсем ясно, на какой рынок нацелено это устройство и будет ли оно пользоваться спросом, но можно предположить, что телефоны подобные российскому Yota, в котором второй экран изготовлен по технологии электронных чернил, вполне могут снискать популярность у любителей литературы.