Новости за 8 августа 2011 года

В Сети появилась дорожная карта мобильных процессоров AMD на 2011–2012 годы

В конце прошлой недели, на турецком ресурсе donanimhaber, известном своими публикациями о новых процессорах, появилась дорожная карта для процессоров AMD, предназначенных для установки в ноутбуки.

И так, в следующем году AMD представит  новый четырёхъядерный флагманский мобильный APU с кодовым именем Trinity. Этот процессор должен заменить в процессорах Fusion архаичную CPU-архитектуру на последние ядра Bulldozer/Piledriver, а также обновить графическую составляющую на VLIW-4, использующуюся сейчас только в видеокартах серии Radeon HD 6900. Тепловыделение топового процессора составит 60 Вт, и хотя для ноутбука это очень много, это всего на 5 Вт больше, чем рассеивает флагманский процессор от Intel — Core i7 2920XM. Но при этом Trinity будет иметь намного более производительный GPU, по сравнению с графикой в процессорах Intel Ivy Bridge 2012-го года.

Дорожная карта мобильных APU на 2012 г.

Остальной модельный ряд серии A будет заменен на новые APU линеек A8, A6 и A4. Самая быстрая серия A8 будет содержать 4 ядра Trinity и топовую графику. Серия A6 будет иметь 4 ядра Weatherford, которые, как ожидаются, будут представлять собой урезанные версии Trinity с более медленными GPU. Самая медленная линейка A4 будет представлять собой процессоры с двумя ядрами Richland, которые, предположительно, будут являться двухъядерной версией Trinity.

В отличие от современной версии серии E2, её последователь не будет основан на APU мейнстрим уровня. Вместо этого процессор получит замену ядра Bobcat — Wichita. Эти APU будут представлены в двух версиях — с 4-я и 2-я ядрами, и меть TDP на уровне 20 Вт.

И последняя серия — С, будет заменена 8-и ваттными двухъядерными процессорами Krishna, которые, наиболее вероятно, будут иметь меньшие частоты, чем Wichita.

По всей видимости, современные бренды серий A, C и E сохраняться и в будущем, лишь серия A должна сменить название на Ax-4000. В общем говоря, сегментация процессоров осталась практически неизменной, за исключением новых флагманских APU мощностью 60 Вт.

В Battlefield 3 можно будет изменять местность

В очередной части популярного боевика Battlefield 3 появится возможность разрушать и изменять местность.

В настоящее время существует только альфа-версия игра, доступная лишь команде разработчиков. Однако уже выложены несколько видеозаписей игры. На одном из новых роликов показан механизм разрушения грунта с помощью взрывчатки. Такой подход позволит значительно повысить реалистичность военных действий.

Battlefield 3

В самом ролике показан боец, который взрывая множественные заряды C4 в одной и той же воронке углубляет её настолько, что может спрятаться в ней сам. К сожалению, разработчики не предоставили какой-либо информации о способах эмуляции физики и разрушений, которые, по общему мнению, в альфа-версии реализованы не в полном объеме.

Будем надеяться, что в предстоящей бета-версии игры появится больше различной информации, касающейся взаимодействия игрока с объектами.

Для видеозвонков Skype решили использовать VP8

Система голосового общения через интернет (VoIP), мгновенных сообщений и видеозвонков под названием Skype начала использовать видео кодек с открытым исходным кодом VP8 в своём клиенте Skype 5.5 для операционной системы Windows.

Джон Лютер (John Luther), менеджер WebM Project, заявил, что сейчас Skype используют кодек VP8 как для видеозвонков один на один, так и для организации видеоконференций в своей сети. Он также сообщил, что для кодирования видеоряда кодеком VP8 все пользователи конференции должны использовать версию клиента Skype 5.5 для операционной системы Windows.

По заверению Лютера, открытый кодек VP8 хорошо приспособлен для приложений вроде Skype, работающих с видео в реальном времени. Он подчеркнул, что кодек устойчив к появлению ошибок. Это означает, что даже если пакет будет потерян, качество видео будет адаптивно изменено.

Skype с поддержкой VP8

Способ, которым видеокодеки борются с ошибками, являются их ключевым отличием, особенно если речь идёт о потоковой передаче через интернет. В настоящее время существует множество исследований, благодаря которым имеется возможность включения коррекции ошибок и многослойного кодирования видеоконтента, целью которых является построение изображения переменного качества, в зависимости от состояния сети.

Очень приятно видеть Skype, совмещающих надёжную защиту своего проприетарного протокола связи и открытые стандарты видеокодеков. Своим примером фирма показала многим разработчиком, что в объединение закрытых стандартов и ПО с открытым исходным кодом не просто осуществимо, но и может повысить качество их разработок.