Новости за 29 января 2011 года

Подробности о технологии стерео от Zecotek, не требующей очков

До 100 зрителей стереоизображения одновременно без необходимости в очках и без потери в качестве.

Основной текущей технологией для получения стереоизображения остаётся чередование полей с активными затворными очками, когда на экране последовательно появляются изображения то для одного, то для другого глаза, а очки зрителя, синхронизируясь с источником по ИК или радиоканалу, закрывают то один, то другой глаз изменением ориентации элементов в LCD покрытии. Главным недостатком технологии является необходимость в наличии очков у каждого зрителя — совместный просмотр 3D-телевидения или игры становится весьма накладным с увеличением числа участников. Кроме того, очки требуют подзарядки, работают на ограниченном расстоянии, легко пачкаются и натирают переносицу.

На прошедшей в январе выставке потребительской электроники CES в Лас-Вегасе обозначился явный сдвиг в сторону технологий т.н. автостереоскопии, не требующих очков. Работа таких технологий основана на наличии некого барьера или системы линз в дисплее, разделяющих изображение на два для разных глаз. Подобная технология, в частности, применена в компактной игровой консоли Nintendo 3DS. Однако, технологии автостереоскопии имеют свои недостатки, главным из которых является проблема поддержки большего, чем один, числа зрителей. Можно увеличивать число создаваемых в фильтре-барьере изображений, но при этом исходное разрешение будет делиться по числу зрителей, то есть в системе для 5 зрителей каждый получит изображение лишь с 1/5 разрешения исходного изображения дисплея. Кроме того, в большинстве случаев зритель должен занимать строго определённое положение перед экраном для работы стереоэффекта. С первой проблемой борются увеличением разрешения матрицы, со второй — применением систем с отслеживанием положения головы зрителя, но подобные решения сильно удорожают и без того недешевую технологию.

Zecotec 3D system

Канадская компания Zecotec уже некоторое время заявляет о создании системы автостереоскопии, решающей две вышеуказанные проблемы, и теперь опубликовала подробности о своей технологии. Подход компании основан на разделении изображения между несколькими зрителями не в пространстве (с помощью дополнительных барьеров/линз), а во времени. В разрабатываемом компанией 3D-дисплее деление изображения осуществляет одна система микролинз, динамически перестраивающаяся для создания до 40 (в перспективе — до 100) копий стереоизображения в различных позициях перед дисплеем в секунду. При таком подходе каждый зритель получает копию изображения с полным исходным разрешением, кроме того, большое число копий решает проблему с необходимостью занимать строго определённое положение перед экраном — сдвинувшись, зритель попадёт в зону трансляции другой копии. Разумеется, для работы технологии требуется действительно большая частота обновления исходного изображения — более 2000 Гц, но, по утверждениям Zecotec, имеющаяся технология DLP-телевизоров вполне в состоянии обеспечить подобные частоты.

Zecotec 3D system

Еще одним преимуществом своей технологии в Zecotec указывают «честную» реализацию эффекта перекрытия объектов (occlusion), когда один объект может быть перекрыт другим, но при этом на него можно взглянуть, сменив позицию перед дисплеем или угол зрения. Технологии очков по-определению поддерживают лишь одну перспективу стереоизображения, в то время как с технологией автостереоскопии Zecotec вполне можно реализовать различные варианты изображения для разных копий/позиций перед экраном.

Пока что технология находится на стадии разработки первого коммерческого продукта. Zecotec в настоящее время демонстрирует концепт настольного проекционного (DLP) дисплея с диагональю 32 дюйма и разрешением 1024x768. В будущем, по мере роста поддерживаемых частот обновления, Zecotec допускает переход на ЖК-экраны.

GeForce GTX 590 выйдет в феврале

NVIDIA решится на создание нового двухпроцессорного монстра?

Согласно новой порции слухов, NVIDIA всё-таки выпустит решение с двумя графическими процессорами на базе архитектуры Fermi. Видеокарта получит название GeForce GTX 590, официальный анонс намечен на февраль. Сведения о разработке подобных решений проскакивали весь прошлый год, а в январе на выставке CES 2011 EVGA показала ограниченному кругу журналистов и партнёров образец подобной платы.

Если верить новым сведениям, двухпроцессорное решение будет реализовано в наиболее бескомпромиссном варианте: два чипа GeForce GTX 580 (GF110) с 512 SPU, полная шина памяти и 3 Гб GDDR-5. Каким образом в одну видеокарту уместят две с номинальным TDP 244 Вт, пока остаётся под вопросом, но будет ли это снова «бутерброд» из двух плат, или одноплатное решение со сниженными частотами и вольтажом GPU, его энергопотребление будет явно выходить за пределы спецификаций PCI Express, чем, впрочем, особо не выделится среди новой волны экстремальных однопроцессорных решений на базе GTX 580.

Dual-GPU NVIDIA card

Референсный дизайн платы якобы уже утверждён, и представляет собой развитие одноплатного варианта GeForce GTX 295, с несколько увеличенной длиной PCB, система охлаждения закрывает всю карту и включает лишь один 90 мм вентилятор. Ждать подтверждения/опровержения подобных планов осталось не больше месяца, но прошлые двухпроцессорные варианты NVIDIA не снискали особой славы и неизменно оказывались слишком горячими, шумными и проблемными в эксплуатации.