Новости за 12 ноября 2010 года

Драйверы NVIDIA для Unix 260.19.21

Оперативные заплатки драйвера для Linux/FreeBSD/Solaris.

Список изменений не отличается от бета-версии 260.19.21, также это первый драйвер для операционных систем семейства Unix с поддержкой GeForce GTX 580. Поддерживаются графические процессоры GeForce 6X00 и более новые, а также эквивалентные видеокарты Quadro и интегрированные графические ядра GeForce/ION.

Загрузить дистрибутивы для разных операционных систем можно с сайта NVIDIA по ссылкам ниже:

Новая дата выхода Cayman от AMD в свет — 13 декабря

В виду существующих проблем, компания решила перенести запуск флагмана с ноября на декабрь.

Если верить сведениям от надежного источника, полученным Fudzilla, то до рождественских каникул мы имеем шанс увидеть видеокарты с чипом Cayman в retail/e-tail магазинах. Некоторые аналитики не оставляют надежд, что именно ускоритель от AMD займет место «самого быстрого решения 2010 года».

Новая дата выпуска ускорителя, по словам всё того же источника, официально передалась ряду редакторов и всем партнерам по выпуску с тем, чтобы они не волновались и на текущий момент сконцентрировали усилия по продаже уже выпущенных компанией видеокарт.

AMD Logo

На текущий момент по-прежнему отсутствует стабильная версия BIOS для флагмана, а также существуют проблемы с производительностью в новом драйвере. Посему более или менее показательных бенчмарков следует ждать в декабре — именно тогда можно будет судить о производительности Cayman как в сравнении с другими продуктами от AMD, так и в сравнении с недавно вышедшим GeForce GTX 580.

NVIDIA сообщает о финансовых результатах 3 квартала 2010 года

Компания NVIDIA сообщила о доходе в размере 843,9 млн. долларов в третьем квартале финансового 2010 года.

Сезонный спрос позволил увеличить доходы на 4 процента по сравнению со 2 кварталом, но показатели все еще на 6,6 процента ниже по сравнению с тем же кварталом прошлого года.

Чистый доход компании составил 84900 тыс. долларов, что является хорошим улучшением по сравнению с 141 млн. долл. убытков в предыдущем квартале. Валовая прибыль также увеличилась до 46,5 процентов с величины 16,6 процентов.

NVIDIA logo

NVIDIA всеми силами старалась сохранить свою долю на рынке в первой половине 2010 года, но из-за отсутствия конкурентоспособной продукции ей это не удалось, а вот внедрение успешных проектов, таких как GF104, сыграло положительный эффект.

«Мы смогли исправить ситуацию и начали восстанавливать утраченную долю на рынке настольных ПК», — сказал Дженсен Хуанг, президент NVIDIA и главный исполнительный директор компании. «Архитектура Fermi в настоящее время существует в каждом сегменте линий продуктов для настольных ПК, ноутбуков и рабочих станций. Мы также сделали большие шаги в этом квартале по позиционированию себя на рынке мобильных компьютеров, которые с каждым годом усиливают свои позиции».

Положение NVIDIA сейчас является несколько более позитивным, по сравнению в последними кварталами, но это еще далеко не впечатляет. Компания ожидает увеличения доходов на величину от 3 до 5 процентов в четвёртом квартале этого года, валовая прибыль будет оставаться на том же уровне.

Развитие процессоров AMD до 2014 года: Interlagos, Valencia, Sepang, Terramar

На прошедшем AMD 2010 Financial Analyst Day компания продемонстрировала свои планы развития до 2014 года в отношении CPU.

Не так давно мы писали о планах компании по поводу разработки новых GPU, теперь, видимо, пришло время обратиться к CPU.

Похоже, что компания ускоряет производственный цикл по выпуску центральных процессоров. Так, во время одной из сессий Financial Analyst Day, Chekib Arkout, первый вице-президент компании, объявил, что процессоры, использующие ядра Bulldozer и Bobcat появятся в следующем году, а затем данные архитектуры будут модернизироваться, пока каждая из них в 2013 не выльется в новое архитектурное решение. В случае c Bulldozer, эта архитектура на текущий момент носит в недрах компании имя «New Bulldozer Architecture».

Развитие ядра Bulldozer

Схожая ситуация и с ядром Bobcat — улученная версия будет доступна уже в 2012 году, а  следующее поколение стоит ожидать в 2013:

Развитие ядра Bobcat

Свой серверный дебют AMD планирует начать во втором квартале 2011 года 8/12/16-тиядерным процесоссором Interlagos и 6/8-миядерным Valencia, построенными по 32 нм технологии; а в 2012 году на рынок выйдут «улучшенные бульдозеры» — 10-тиядерный Sepang и Terramar с 20-ю ядрами (приводится максимальное количество ядер).

Планы AMD по серверной архитектуре

А что с техпроцессом на новых микропроцесосорах? AMD планирует практически ежегодный переход на более «тонкий» процесс, и только 2014 год знаменует собой некоторую передышку в гонке за технологиями. Обратите внимание на логотип компании GlobalFoundries, соседствующий с логотипом TSMC на слайде — данные о том, что ряд CPU будет выпускать GlobalFoundries находят всё большее подтверждение. Пока речь идет только о десктопных решениях, вероятнее всего, чипах Zambezi (архитектура Bulldozer, 4-8 ядер).

Техпроцесс новой архитектуры

Что ж, будет интересно пронаблюдать за выполнением данной «пятилетки».

Apple выбрала AMD Fusion для будущих Mac?

Процессоры на базе CPU-GPU архитектуры AMD Fusion могут прописаться в следующих моделях компьютеров Mac.

На прошедшем AMD 2010 Financial Analyst Day компания в числе прочего показала на презентации кадр, который можно истолковать как заявление, что Apple будет использовать процессоры с архитектурой Fusion в компьютерах Mac, причём не только в iMac, но и даже в мощных рабочих станциях MacPro.

AMD Fusion Mac presentation

Представитель AMD сообщил, что слайд просто отражал сам факт партнёрства AMD и Apple в области аппаратной начинки Mac, и не подтвердил (но и не опроверг) предположение, что Fusion APU будут использоваться в компьютерах Apple. Тот факт, что запуск основной линейки APU Llano намечен лишь на вторую половину 2011 года не должен особо смущать — у Apple богатый опыт «выбивания» из Intel для своих ПК передовых моделей процессоров задолго до их официального выхода для основного рынка.

Если это так, то это, безусловно, плохая новость для Intel — архитектура Sandy Bridge и платформы на её основе потеряют лакомый рынок сбыта. NVIDIA тоже есть чему огорчиться: для почти всех моделей Mac 2010 года Apple выбрала видеокарты AMD Radeon вместо NVIDIA GeForce, а с приходом интегрированных решений с высокой производительностью дискретные видеокарты и GPU NVIDIA могут и не понадобиться Apple в будущем вовсе, по крайней мере в ноутбуках и младших iMac.

Видео от NVIDIA, демонстрирующее преимущества тесселляции в игре H.A.W.X. 2

Компания доказывает, что тесселляция в H.A.W.X. 2 — не маркетинговый трюк.

В представленном видеоролике NVIDIA попыталась наглядно показать, что тесселляция в игре Tom Clancy`s H.A.W.X. 2 от Ubisoft, входящей в программу TWIMTBP, сделана для заметного невооружённым глазом улучшения качества изображения, а не просто «опускает» решения конкурента в бенчмарках.

Понятно, что появление данного видео является ответом на критику AMD ранней версии бенчмарка на базе игры. Действительно ли тесселляция улучшает качество изображения в игре, мы узнаем уже скоро — игра выходит на днях.

Call of Duty: Black Ops бьёт все рекорды продаж

Игра претендует на звание самой быстропродаваемой в истории.

По озвученным представителем Activsion данным новый хит компании Call of Duty: Black Ops за первый день продался объёмом в 5,6 миллионов копий только в США и Великобритании, принеся прибыль в USD 360 млн. Для сравнения, у предыдущего «лидера проката», Modern Warfare 2, те же показатели составили 4,7 млн копий и 310 млн. долларов. Подобные цифры сравнимы с самыми успешными кинопремьерами.

Call of Duty: Black Ops

Всего же в мире, по некоторым оценкам, в первый день было продано порядка 7 миллионов копий игры, причём 4,5 миллионов из них — по предзаказу. На фоне куда более скромных итогов конкурирующего тайтла Medal of Honor (2010) от EA (всего два миллиона копий за две недели продаж) можно сделать вывод в том числе и о том, что публике интереснее виртуально убивать плохих русских, не представляющих реальной угрозы, чем плохих талибов, совершенно реально убивающих солдат антитеррористической коалиции и их союзников в Афганистане почти каждый день.

ARM разработала графический процессор для мобильных решений с поддержкой GPGPU

Новое ядро Mali T604 предложит не только производительность графики, но и поддержку универсальных вычислений.

Компания ARM известна как разработчик экономичных процессоров для мобильных и встраиваемых компьютеров на базе одноимённой архитектуры, но также занимается и разработкой GPU линейки Mali для того же сегмента. Новый продукт компании, Mali T604, будет обеспечивать не только до пятикратного повышение производительности графики на мобильных устройствах в сравнении с предыдущим поколением Mali, но и ускорение вычислений общего характера посредством OpenCL 1.1.

ARM Mali T604 GPU

Характеристики устройства достаточно внушительны для предполагаемой области применения:

  • от одного до четырёх шейдерных ядер;
  • 32 кб кэша L2 на ядро;
  • поддержка виртуальной видеопамяти;
  • поддержка FSAA 4x;
  • совместимость с OpenGL ES 2.0, Direct3D (версия не указана, но надо полагать, не ниже 9.0) и OpenCL 1.1.

Особенно подчёркивается полная поддержка OpenCL — благодаря новой архитектуре под обозначением Midgard исполнительные блоки Mali T604 полностью соответствуют IEEE 754-2008 и поддерживают выполнение до трёх операций параллельно:

Mali Midgard

Благодаря этому поддерживаются даже вещественные вычисления с двойной точностью и HDR-рендеринг.

Новую архитектуру уже лицензировала компания Samsung для своих мобильных решений. Так что у графических решений PowerVR SGX и NVIDIA Tegra в мобильном сегменте появился мощный конкурент. Одновременно ARM объявила о готовности к производству центральных процессоров линейки Cortex по 32 нм технологическому процессу, что позволит поднять рабочие частоты до 1,6 ГГц.