Новости за 7 ноября 2010 года

Британская библиотека планирует сохранять компьютерные и видеоигры

Игры могут удостоить звания культурного достояния.

Ответственный сотрудник Британской библиотеки по архивированию цифрового контента высказал интерес к сохранению компьютерных и видеоигр в фондах библиотеки. Библиотека заинтересована прежде всего в сохранении работ гейм-индустрии Великобритании, насчитывающей 30-летнюю историю. Озабоченность у ответственных за сохранение культурного достояния вызывают многочисленные случаи утраты старых материалов в индустрии, как безвозвратные потери, так и архивирование в форме сваливания под чьим-то рабочим столом.

Следует отметить, что библиотека не станет первым хранилищем результатов работы индустрии электронных развлечений. В той же Великобритании уже несколько лет действует Национальный архив видеоигр, в Италии в начале следующего года открывается музей компьютерных и видеоигр ViGaMus, а во Франции аналогичный музей уже открывался весной этого года, правда, был вскоре закрыт властями из-за проблем с техникой безопасности. Всё это говорит о том, что спустя 40 с лишним лет существования игры наконец-то начинают признавать важной частью культуры общества (ну а частью экономики признали уже просто по факту зарабатываемых сумм).

Отечественная индустрия компьютерных игр тоже насчитывает немало лет (Тетрис был написан более 20 лет назад), и богата различными событиями, но кроме Музея советских игровых автоматов особого желания сохранить культурное наследие в отрасли не замечается. Хотя в России существует закон, обязывающий производителей программ для ЭВМ предоставлять экземпляры в библиотечный фонд, его исполнение и судьба переданных экземпляров находятся под большим вопросом.

3D-моделлинг в браузере с помощью WebGL

Пробы нового применения технологий трёхмерной графики в Интернет.

Основанный на OpenGL стандарт WebGL уже вовсю исследуется как потенциальная платформа для игр в Интернет. Энтузиасты ищут и другие возможные применения стандарта, например, создание трёхмерных сцен прямо в браузере, чему примером две демонстрации онлайн-редакторов.

3DTin разрабатывается как попытка создать аналог известного редактора Google SketchUp, работающий прямо в браузере. Важным достоинством проекта является наличие поддержки HTML5 Canvas и Microsoft VML для обратной совместимости с обозревателями, не поддерживающими WebGL, в особенности Internet Explorer.

3DTin

SceneCreator создаётся на базе библиотеки С3DL как аналог сервиса трёхмерной графики для социальных сетей SceneCaster.

SceneCreator

Конечно, сейчас эти проекты находятся на уровне MSPaint, а на платформах Adobe Flash или Unity доступны куда более впечатляющие инструменты, но если WebGL получит распространение и на авторов обратит внимание какая-нибудь корпорация, в будущем такие поделки могут вырасти во вполне приличные инструменты начинающего художника 3D-графики, с которыми можно работать с компьютера в любой части света.

Видео игрового процесса FEAR 3

Следующая часть хоррор-шутера на подходе.

На прошедшей выставке Игромир 2010 демонстрировалась третья часть известного шутера F.E.A.R. В результате в Сети появилось несколько видео игрового процесса. В первом показана заставка и начало уровня:

Второй ролик показывает прохождение нескольких уровней:

В ролике представлены все атрибуты современного шутера: slo-mo, перестрелки из-за укрытий, регенерация здоровья, босс-вертолёт, боевые мехи-экзоскелеты и тотальное злоупотребление эффектами motion blur и eye-out. Из комментариев разработчика к последнему ролику можно узнать, что разборки ведутся с некими культистами, и что в многопользовательском режиме нам, возможно, дадут поиграть за персонажа-антипода, зомби с суперспособностями. Если это все «фишки», которые собираются предложить нам в третьей части, судьба проекта будет незавидной — F.E.A.R. 2 игроки забыли очень быстро.

Предварительной датой выхода игры назначено 22 марта 2011 года.

Endless City — новое демо от NVIDIA

Работает только на GeForce 400-й серии.

Появилась информация о новой технологической демонстрации NVIDIA под названием Endless City. В демонстрации показан большой город, создаваемый прямо по ходу демонстрации с помощью процедурной генерации под названием L-system, использующей CUDA. К созданной сцене применяется тесселляция для дополнительной детализации и полностью динамическое освещение. Как сообщает сопроводительная документация, число отображаемых полигонов может достигать 600 млн/с, при сотнях тысяч источников освещения. В демонстрации используется SSAO, а также обеспечена совместимость с 3D Vision.

Загрузить демонстрацию можно с сайта NVIDIA (~255 Мб). Системные требования включают в себя Windows Vista/7 и видеокарту с поддержкой CUDA и DirectX 11 (т. е. на картах на базе AMD работать не будет). На видеокартах GeForce GTX 480 демонстрация выдаёт порядка 30 FPS, на GTX 460 — 15 FPS.

NVIDIA Endless City

Отсутствие демонстрации в соответствующем разделе сайта NVIDIA означает, скорее всего, что официальный запуск будет приурочен к анонсу GeForce GTX 580.