Новости за 29 октября 2010 года

3D-ноутбук HP Envy 17 3D

Мобильное решение со стереофункциями на графической платформе AMD.

HP выпустила ноутбук Envy 17 3D, отличительной особенностью которого является наличие 17-дюймового экрана FullHD, видеокарты AMD Radeon Mobility HD 5850 и активных стереоочков в комплекте для полноценной работы с Blu-Ray 3D и играми в стереорежиме. Это первое мобильное решение с активной стереотехнологией и графическим адаптером на базе AMD, ранее выбор был лишь из ноутбуков с технологией NVIDIA 3D Vision от ASUS и Toshiba, и ноутбуков с технологией поляризации от Acer и MSI.

HP Envy 17 3D

Прочие характеристики решения включают в себя процессор Intel линейки Core i7, до 8 Гб оперативной памяти DDR-3, привод Blu-Ray, HD-вебкамеру, сеть 802.11n и Bluetooth, порт USB 3.0, улучшенную акустическую систему Beats Audio. Из особенностей можно отметить наличие выходов HDMI 1.3 и mini-DisplayPort, причём, по утверждению производителя, к последнему может подключаться два монитора, итого поддерживается работа до трёх внешних дисплеев. При весе чуть более 3 кг время автономности составляет до 2,5 часов (стандартная батарея).

Ноутбук Envy 17 3D уже поступил в продажу в США с ценой минимальной комплектации от USD 1599,99, в Европе продажи должны начаться в начале ноября.

Исследование реального состояния поддержки OpenGL 4.x в драйверах NVIDIA и AMD

У обеих компаний не всё хорошо в части полного соответствия стандарту.

Стандарт OpenGL 4.1 был принят Khronos Group еще летом, и ведущие разработчики графических решений для ПК уже поддерживают его в драйверах (260.99 у NVIDIA и Catalyst 10.10c у AMD). Программист графики Christophe Riccio решил проверить, насколько реализация OpenGL 4.x от обеих компаний соответствует спецификации Khronos, для чего прогнал собственный набор тестов, написанный в строгом соответствии со стандартом в системах с видеокартами GeForce GTX 470 и Radeon HD 5850 и различными версиями драйверов для Windows 7. Итог по выполнению тридцати различных тестовых задач получился не очень утешительный:

  NVIDIA 260.93 AMD 10.10c
Тестов не запустилось, нет поддержки функций 0 2
Тестов не выполнилось, критические ошибки реализации функций 2 8
Тестов выполнилось, ошибки при выполнении 5 1
С полными результатами можно ознакомиться на специальной страничке, но состояние поддержки современных версий OpenGL даже в драйверах вендоров для разработчиков оставляет желать лучшего. AMD находится на очень ранних этапах реализации поддержки OpenGL 4.1, до сих пор не поддерживает ряд функций 4.0 и даже в тесте OpenGL 3.3 обнаружилась проблема. NVIDIA, реализовав поддержку практически всех функций в целом, всё еще не выловила множество багов в реализации конкретных функций.

OpenGL logo

Несомненно, что подобное состояние поддержки в драйверах является одной из причин, почему разработчики OpenGL-приложений в массе не стремятся вылезать за пределы OpenGL 2.1, особенно с учётом ограниченности поддержки новых версий OpenGL в Linux и MacOS. Нелишне также будет упомянуть, что третий гигант графического рынка, компания Intel, поддержку OpenGL 4.x в своих решениях еще даже не планирует — Sandy Bridge будет иметь поддержку лишь Direct3D 10.1, что соответствует максимум OpenGL 3.3 по функциональности.

Следующая версия ArcSoft Total Media Theatre будет использовать OpenCL

GPGPU-технология ускорит операции с видео в пятой версии пакета.

В пятой версии мультимедиа «комбайна» Total Media Theatre от ArcSoft будет активно использоваться API универсальных вычислений OpenCL. Помощь во внедрении поддержки GPGPU-технологий для работы с видео компании ArcSoft окажет AMD.

OpenCL logo

OpenCL будет применён прежде всего в фирменном «улучшителе» видео SimHD, позволяющем делать масштабирование видео SD-качества до HD, осуществлять постобработку и конверсию частоты кадров видеопотока. Выполнение таких достаточно ресурсоёмких операций на GPU позволит разгрузить центральный процессор для других задач при воспроизведении видео. Также ArcSoft планирует переписать H.264 кодеки в составе своих продуктов для ускорения операций кодирования видео с помощью OpenCL.

Релиз TotalMedia Theatre 5 намечен на католическое рождество этого года, и, помимо поддержки OpenCL, принесёт улучшения воспроизведения Blu-Ray 3D, поддержку потокового видео из Интернет, поддержку формата MKV и переработанный интерфейс приложения.

Программный 3D-эмулятор SwiftShader всё еще востребован

Его технология лицензирована для Adobe Flash.

Хотя аппаратные графические ускорители прописались уже практически во всех платформах, от смартфонов до вычислительных кластеров, тема программного 3D-рендеринга не спешит умирать. Даже Microsoft включила в состав DirectX эмулятор Direct3D 10 WARP. Компания Adobe же лицензировала для своих платформ Flash и AIR технологию одного из самых успешных эмуляторов в лице SwiftShader от Transgaming. SwiftShader почти полностью эмулирует Direct3D 9 SM 3.0 устройство, используя SSE-инструкции и многопоточность, а также поддерживает эмуляцию OpenGL ES 2.0. Производительность эмуляции на современных центральных процессорах позволяет, по утверждению разработчика, выполнять старые версии бенчмарка 3D Mark в реальном времени:

SwiftShader 3D Mark

К примеру, для системы с процессором Intel Core i7 3,2 ГГц приводится результат 3D Mark 06 в 620 баллов. Такой результат находится на уровне показателей Intel IGP GMA 3000/3100 в данном тесте. Ранее Transgaming уже обеспечивала «запасной путь» в поддержке WebGL и O3D для Windows платформы.

Технология SwiftShader доступна для Linux, Windows и MacOS, 32- и 64-bit, так что разработчики движков 3D-графики с доставкой через Flash, таких как Alternativa 3D, смогут быть спокойными за работу приложений на их базе в конфигурациях со старыми графическими решениями или ограниченными драйверами. А вот для мобильных платформ технология вряд ли пригодится — все современные платформы, будь то Apple A4, NVIDIA Tegra или Ti OMAP, уже содержат графические ускорители, а их центральные процессоры еще не обладают достаточной для софтрендеринга производительностью, не говоря о расходе энергии на такие операции.

NVIDIA GeForce GTX 580, GeForce GTS 455 и GeForce 405

Упоминание о них, а также о «NVIDIA D13U» появилось в новом драйвере корпорации.

Вчера NVIDIA выпустила новый драйвер для разработчиков. Он получил индекс 261.00 и не очень интересен широкой публике, но довольно любопытен упоминанием в списке поддерживаемых карт не только NVIDIA GeForce GTX 580, но и никому неизвестных GeForce GTS 455 и GeForce 405. По меньшей мере, это справедливо для 32-х битного релиза драйвера.

NVIDIA_DEV.0E22.01 = "NVIDIA GeForce GTX 460"
NVIDIA_DEV.0E23.01 = "NVIDIA GeForce GTS 455"
NVIDIA_DEV.0E24.01 = "NVIDIA GeForce GTX 460"
NVIDIA_DEV.0E38.01 = "NVIDIA GF104GL"
NVIDIA_DEV.0E3E.01 = "NVIDIA GF104-ES"
NVIDIA_DEV.0E3F.01 = "NVIDIA GF104-INT"
NVIDIA_DEV.1080.01 = "NVIDIA GeForce GTX 580"
NVIDIA_DEV.1081.01 = "NVIDIA D13U"
NVIDIA_DEV.1082.01 = "NVIDIA D13U "
NVIDIA_DEV.1083.01 = "NVIDIA D13U "
NVIDIA_DEV.1098.01 = "NVIDIA D13U "
NVIDIA_DEV.10C5.01 = "NVIDIA GeForce 405"

И если про GeForce 405 и GeForce GTS 455 можно строить догадки о том, что одна карта — низкопрофильная, а вторая — улучшенный вариант GeForce GTS 450, то к чему в драйвере упоминание о четырёх «NVIDIA D13U» пока неясно. Что это за звери, и как будут позиционироваться на рынке, остаётся вопросом.

NVIDIA GeForce GTX 580

Полную подборку новостей про грядущий GeForce GTX 580 вы можете прочитать на нашем сайте.

Первые фотографии GeForce GTX 580

Уже можно делать некоторые выводы по поводу новинки от NVIDIA.

Благодаря утечкам информации из различных источников, в том числе и с официального сайта NVIDIA уже можно с уверенностью сказать, что у корпорации есть GeForce GTX 580. Вчера это подтвердилось наличием двух фотографий, демонстрирующих нам видеоплату.

GeForce GTX 580 от NVIDIA

На них видно, что у GTX 580 черная печатная плата, полностью закрытая кожухом системы двухслотового охлаждения; кулер, расположенный ближе к краю платы; пара разъёмов DVI и один HDMI выход.

Напомню, что по непроверенным данным, GeForce GTX 580 будет базироваться на чипе GF110 и иметь 512 потоковых процессора и 128 текстурных блоков. Интерфейс видеопамяти составит 384-/512 бит, а самой памяти типа GDDR5 будет 2 Гб.

GeForce GTX 580 от NVIDIA

Если карта выйдет в декабре этого года, то нас ожидает увлекательное соревнование GTX 580 и Cayman от AMD.

GPU NVIDIA работали над спецэффектами в фильме Salt (Солт)

Технологии NVIDIA применялись для расчёта части сцен в фильме.

Индустрия спецэффектов для кино и рекламы стремительно осваивает GPGPU-технологии для ускорения работы, и NVIDIA есть что предложить для данных нужд. Решения Quadro с поддержкой CUDA уже поработали при создании таких фильмов как «Аватар» и «2012», и, как выяснилось, недавнего блокбастера «Солт».

Отвечавшая за создание в фильме спецэффектов заднего плана, таких как взрывы, здания, огонь, дым, следы крови и стрельбы, студия Tikibot из Москвы в работе применяла программные продукты Autodesk Maya, Pixar RenderMan и Adobe Premiere Pro, поддерживающие GPU-ускорение. Особенно хороший эффект был достигнут от использования поддерживающего технологию CUDA для обработки видео движка Mercury Playback Engine, лежащего в основе Premiere CS5, позволившего быстро накладывать эффекты и оперативно проверять итоговое качество видео, в том числе и удалённо, чему также способствовало наличие GPU-ускорения в платформе Adobe Flash.

Salt movie

Компания NVIDIA предоставила видео, демонстрирующее «изнанку» спецэффектов заднего плана в некоторых сценах фильма:

При всем уважении к современным графическим и видеотехнологиям, в данном случае они были использованы для создания фильма уровня худших образчиков времён т.н. «холодной войны», просто в модной обёртке. Интересно, недавно введённый сбор на носители информации в пользу авторов под эгидой председателя союза кинематографистов России — поможет применить аналогичные технологии, скажем, режиссёру Юрию Грымову для продолжения фильма «Чужие»? Кремниевым чипам ведь всё равно, что рассчитывать.