Новости за 23 сентября 2010 года

На подходе опять новинки от компании AMD

Семейство Athlon II пополнилось четырьмя новыми процессорами с различным уровнем энергопотребления.

Не так давно компания анонсировала 6 новых процессоров, и вот на подходе еще обновление двух процессорных линеек — «u» и «e».

Открывает парад двухядерный Athlon II X2 270u, который является самым впечатляющим из новинок. Посудите сами — десктопный процессор имеет TDP в 25 Вт, а это величина меньшая, чем у многих мобильных процессоров. Разумеется, есть и оборотная сторона медали — для получения такого низкого TDP, AMD тактировала свой процессор всего лишь 2 ГГц.

AMD Athlon II X2 Logo

Далее обновлению подверглась линейка «e» c энергопотреблением в районе 45 Ватт. Здесь появился Athlon II X2 250e с частотой в 3 ГГц и 2 Мб кэша второго уровня по цене в 75 евро. Трехядерные Атлоны обогатились моделью Athlon II X3 420e с 2,6 ГГц тактовой частоты по цене в символичные 100 евро. Ну а 2,5 гигагерцовый X4 615e будет стоить порядка 130, плюс-минус пару евро.

Bullet Physics теперь поддерживает аппаратное ускорение

Физический движок Bullet теперь умеет использовать GPU для ускорения через OpenCL и DirectCompute.

Bullet Physics logo

Давние разговоры корпорации AMD об открытой физической инициативе наконец-то увенчались успехом: с помощью компании физический движок Bullet Physics с открытым исходным кодом обрёл поддержку ускорения мощностями GPU через OpenCL. В новом SDK 2.77 аппаратное ускорение реализовано для модуля симуляции одежды (BulletSoftBody), в будущих версиях ускорение поддержат и прочие модули. Реализация поддерживает ускорение в системах с поддержкой OpenCL как от AMD, так и от NVIDIA, на всех основных платформах (Windows, MacOS и Linux).

Bullet Physics GPU-cloth

Помимо OpenCL, Bullet Physics также умеет использовать и DirectCompute, альтернативный API GPGPU от Microsoft, включенный в состав DirectX 11. Также в новой версии SDK оптимизирован модуль btParallelConstraintSolver для поддержки многопоточного исполнения на CPU, на платформах PC и PlayStation 3.

Загрузить последнюю версию SDK можно с сайта проекта на Google Code. Конечно, поддержка ускорения в SDK еще не означает поддержки в играх — игр еще придется подождать, но примерами из SDK поддержка уже не ограничивается: авторы движка клонировали плагин NVIDIA PhysX для 3DS Max, заменив в нём PhysX на Bullet Physics, что должно ускорить появление игр на Bullet Physics.

PhysX FluidMark версии 1.2.2

Новая версия бенчмарка физического движка PhysX.

Инструмент FluidMark давно стал основным тестом работы аппаратного ускорения PhysX, и даже успел послужить аргументом в PR-войнах между AMD и NVIDIA. Новая версия бенчмарка 1.2.2 собрана на основе последнего PhysX SDK 2.8.4.4 и содержит следующие изменения:

  • новый эффект постобработки изображения (Post-FX);
  • переработан механизм отправки официальных результатов, теперь таковыми признаются лишь полученные в полноэкранном режиме без постобработки и FSAA, что должно частично решить проблему сравнимости результатов между разными системами;
  • исправлена ошибка с сохранением настроек для разрешения 1920×1080.

NVIDIA PhysX logo

Загрузить последнюю версию программы можно с официального или с нашего сайта (~4 Мб).

StarCraft II: Wings of Liberty официально поддерживает 3D Vision от NVIDIA

Вчерашняя новость об официальной поддержке технологии 3D Vision в новом патче 1.1.0 подтверждена, и теперь игроки StarCraft II: Wings of Liberty могут насладиться трехмерностью практически в полной мере.

После обновления игры в меню «Опции» появляется закладка управления стереоскопическим режимом 3D («Stereoscopic 3D»). Правда, уже появились сообщения о том, что реализация режима немного хромает — включение/отключение самого режима и управление глубиной 3D возможно только из соответствующей вкладки игры, так как функции ИК-эмиттера приложение, похоже, перехватывает. Если у вас возникнут проблемы с настройкой режима, рекомендуем обратиться к нашим материалам — просмотреть FAQ по 3D Vision или задать вопрос в нашем Форуме.

Но, вернемся к игре. Итак, меню «Опции»:

Стереоскопическое 3D в StarCraft II: Wings of Liberty

Что же дает нам 3D-режим? Масса мелких деталей, вроде игрового курсора или панели с  жизненными индикаторами персонажа теперь выполнены в 3D и соответственно выглядят. Ряд 2D-объектов, как например, текстовые диалоги юнитов, хотя и остались двухмерными, но всё же получили большую глубину. Та 2,5-мерность, которой частенько попрекали первый StarCraft, постепенно уходит — добро пожаловать в мир современных технологий!

В общем, если у вас нет самой игры, то рекомендуем ознакомиться с роликом, демонстрирующем работу 3D Vision в StarCraft II: Wings of Liberty:

APU Zacate от AMD будет отгружаться партнерам уже в 4-м квартале

Ноутбуки на базе платформы AMD Zacate будут поставляться партнерам компании уже в четвертом квартале этого года, а конечные изделия на ее базе мы увидим уже в первом квартале 2011-го года.

AMD Fusion

Напомню, что речь идет об APU с с уровнем TDP не более 18 Вт, предназначенном в первую очередь для выпуска ноутбуков, настольных систем и моноблоков (all-in-one PC). Многие ожидали, что компания продемонстрирует десятки устройств на базе архитектуры Fusion уже на грядущей CES 2010, которая пройдет в январе следующего года, однако представители компании заявили, что поставки самой платформы партнерам начнутся в аккурат после выставки.

AMD позиционирует платформу для 15-дюймовых машин, которые будут стоить от 499 долларов и выше.