Новости за 16 сентября 2010 года

В скором времени ожидаем высококлассную графику на нетбуках и планшетах?

На ежегодной выставке IDF 2010 компания Intel продемонстрировала деморолик из игры Wolfenstein с использованием технологии трассировки лучей (Ray-Tracing, рэйтрейсинг).

Демо просчитывалось «облаком» из четырех серверов платформы «Knights Ferry» и транслировалось потоком на небольшой лэптоп (позволю себе напомнить, что речь идет о рендеринге методом трассировки лучей с использованием распределенных вычислительных мощностей, финальное изображение при этом выводится на некий конечный компьютер).

Слово Даниэлю Похлу из Intel — «Эта архитектура со множеством интегрированных ядер (MIC) прежде всего нацелена на рынок ресурсоёмких вычислительных задач (так называемые High-Performance Computing — HPC), нежели на отдельных игроков. И, поскольку алгоритмы трассировки лучей позволяют достичь высокого параллелеризма, то именно они как нельзя лучше ложатся на мультиядерные процессоры, располагающиеся на платформе Knights Ferry. Так, к примеру, как только один из чипов платформы заканчивает формирование нового кадра для игры, то платформа сразу же отсылает кадр по сети на тонкий клиент, служащий для отображения в нашем случае это лэптоп.»

В своей речи Похл также отметил, что продемонстрированный рендеринг высококачественной игровой графики в «облаке» может породить тенденцию к появлению и дальнейшему развитию ряда преимуществ для конечного потребителя. К примеру, вместо запуска ресурсоёмких приложений на конкретной домашней станции и игры там же, вы можете разделить эти процессы — играть в гостях у друга на его компьютере или использовать нетбук (планшет), то есть легкий клиент; вычислениями же будет заниматься домашняя станция. Кроме того, данная технология принципиально позволяет высвобождать ресурсы ряда машин для использования речи и распознавания жестов, создавая таким образом новый уровень погружения в игровой процесс.

Заинтересовавшиеся вопросом могут освежить в памяти нашу статью «Проблемы трассировки лучей — из будущего в реальное время».

Бета-драйверы NVIDIA 260.19.06 для Linux

Процесс тестирования следующей версии драйвера продолжается.

Бета-драйвер версии 260.19.06 содержит минимальные изменения в сравнении с 260.19.04:

  • исправлена проблема медленного рендеринга шрифтов в серверах Х-интерфейса Х.Org версий 1.9;
  • в VDPAU добавлена возможность взаимодействия с приложениями CUDA и OpenGL при активном расширении Xinerama;
  • исправлено включение устранения чересстрочности в VDPAU по методу temporal-spatial.  

Загрузить новый драйвер можно с FTP сайта NVIDIA по ссылкам ниже. Поддерживаются видеокарты GeForce и Quadro на базе NV40 и более новых архитектур:

Catalyst 10.9 доступен для скачивания

Компания AMD выпустила новый драйвер ATI Catalyst 10.9, который включает поддержку для серии графических карт Radeon HD 2000, HD 3000, HD 4000 и HD 5000, а так же интегрированной графики Radeon HD 3000 и HD 4000 с исправлением ошибок и улучшенной производительностью в играх.

Логотип ATI

Прирост производительности обещанный Catalyst 10.9 включает в себя (данные характерны для  одной карты и в CrossFire конфигурации):

STALKER: Call of Pripyat Benchmark

  • до 20% для ATI Radeon HD 5800 серии с повышенным полным динамическим освещением (DX11) и включённым сглаживанием;
  • до 12% для ATI Radeon HD 5700 серии с повышенным полным динамическим освещением (DX11) и включённым сглаживанием.

Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

  • до 4% для ATI Radeon HD 5700 серии;
  • до 4% для ATI Radeon HD 4800 серии;
  • до 5% для ATI Radeon HD 5800 серии;
  • до 6% для ATI Radeon HD 5970 серии.

Загрузить Catalyst 10.9 для Windows XP, Vista или Windows 7 вы можете на официальной странице.

Так же там доступен для загрузки Catalyst CrossFire Application Profiles для Catalyst 10.9 с обновлениями к следующим играм:

  • Aliens Vs. Predator;
  • Battlefield: Bad Company 2;
  • F1 2010;
  • Kane & Lynch 2.