Новости за 8 сентября 2010 года

Повсеместное распространение USB 3.0 пока откладывается

Разработчики микросхем USB 3.0 испытывают ряд трудностей.

Базирующиеся в Тайване разработчики интегральных схем компания ASMedia Technology (дочерняя компания Asustek Computer), VIA Labs («дочка» VIA Technologies), Etron Technology и американская Fresco Logic первоначально планировали начать производство микросхем USB 3.0 для использования в системных платах к концу 2010 года, однако, похоже, что выбиваются из графика, так как их продукция еще не сертифицирована USB Implementers Forum (USB-IF).

USB 3.0

Существуют также технические трудности по внедрению этого нового стандарта. В силу того, что Windows 7 изначально «не знакома» с USB 3.0, то сами проектировщики схем вынуждены писать программное обеспечение (драйверы) для поддержки системой своего интерфейса. И это несмотря на тот факт, что некоторые разработчики из числа вышеназванных уже отправили сэмплы для тестирования производителям системной логики.

Старые игры и Windows 7 — новое лекарство от проблем

Нашелся человек, занявшийся проблемой работы классических игр в последних версиях Windows.

Течение прогресса неумолимо и вместе с появлением новых функций в программах и системах старые функции потихоньку выходят из обращения и отмирают. С выходом Windows 7 в подобном положении оказалась одна из самых первых графических подсистем Windows — DirectDraw, часть DirectX, предназначенная для работы с 2D-графикой. Хотя сами библиотеки все еще присутствуют в системе, их работа весьма далека от былого качества и быстродействия. И если разработчики новых приложений могут использовать новые интерфейсы, такие как Direct2D, то при запуске Windows-версий классических игр вы можете получить изображение вроде:

или же картинка будет выглядеть нормально, только вот отрисовываться будет буквально что «со скоростью света» — можно наблюдать обновление отдельных пикселов изображения невооруженным глазом. Конечно, путем хитрых и неочевидных манипуляций с ярлыками и рабочим столом проблему обычно можно решить, но финальный результат всё равно оставляет желать много лучшего. 

Финскому программисту Jari Komppa надоели проблемы с запуском Gold-изданий игр серии Wing Commander и он решил взяться за проблему радикально. В результате на свет появился DirectDraw→OpenGL враппер DDHack (~0,1 Мб), решающий большинство графических проблем в текущих версиях Windows для многих старых игр. Достаточно скопировать содержимое архива в папку игры. В числе проверенных игр отмечены Wing Commander 1-4, Starcraft, Warcraft II и первые две части Fallout. Автор намерен со временем доработать враппер для поддержки большей части функционала DirectDraw, используемого в играх.

EVGA Precision версии 2.0

Большое обновление программы для разгона и мониторинга видеокарт на движке RivaTuner.

Вслед за глобальным обновлением фирменной утилиты MSI Afterburner обновлению подверглась и другая фирменная утилита — EVGA Precision. В новой версии 2.0 сделаны схожие изменения:

  • добавлен программный режим управления системой охлаждения, позволяющий задать собственную кривую зависимостей оборотов вентилятора от температуры;
  • добавлены всплывающие подсказки для расширенных настроек программы;
  • теперь можно остановить мониторинг, очистить историю показателей и перейти к настройкам отдельного графика через команды в контекстном меню;
  • добавлена поддержка локализации, в состав дистрибутива уже включен пакет для русского языка;
  • добавлена документация для разработчиков тем оформления и плагинов;
  • средства управления частотой ядра теперь показываются при использовании встроенных тем оформления для видеокарт GeForce GTX 400. Пока что нельзя независимо изменять частоты ядра и шейдерного домена из-за ограничений архитектуры;
  • теперь можно и частоту ядра, и частоту шейдерного домена указать как базовую при разгоне в режиме привязки частот;
  • пределы показателей для графика мониторинга частоты кадров изменены на [0,100] FPS, а для графика датчика оборотов вентилятора — на [0,5000] RPM;
  • исправлен мониторинг использования видеопамяти для дополнительных видеокарт на базе NVIDIA;
  • опытные пользователи теперь могут включить в файле конфигурации способ обработки нажатий «горячих» клавиш через API DirectX DirectInput. Использование DirectInput позволяет значительно снизить задержку обработки событий нажатия «горячих» клавиш в нагружающих центральный процессор приложениях (таких как игры с трёхмерной графикой), когда на обработку стандартного буфера клавиатуры не хватает процессорного времени. Однако, следует учесть, что такой способ обработки используют и шпионские программы-кейлоггеры, что может вызвать срабатывание защитных приложений, таких как KIS;
  • выполнение захвата снимка экрана теперь подтверждается миганием текстового сообщения в окне мониторинга.

EVGA Precision 2.0

Счастливые владельцы видеокарт производства EVGA, зарегистрировавшие покупку на сайте компании, могут скачать новую версию утилиты EVGA Precision с официального сайта, прочим же остается ждать, пока свежий дистрибутив не утечет в Сеть.

Бета-драйверы NVIDIA 260.19.04 для Linux

Первый взгляд на следующий «шаг» в разработке драйвера для Linux.

Новая бета-версия драйверов 260.19.04 содержит ряд важных нововведений, позволяющих взглянуть на будущий вид бинарного драйвера NVIDIA для Linux:

  • файлы заголовков для OpenGL, VDPAU, CUDA и OpenCL больше не будут включаться в пакет драйвера;
  • добавлена поддержка API nvcuvid, предназначенного для ускорения операций над видеоконтентом с помощью CUDA. nvcuvid представляет собой альтернативу VDPAU, ориентированную на приложения редактирования видео и видеокодеки;
  • добавлена поддержка OpenGL 4.1 для видеокарт на базе GPU архитектуры Fermi;
  • VDPAU теперь совместим с расширением Xinerama, а также в режиме наложения с конфигурациями SLI и расширением Composite;
  • исправлен ряд серьёзных ошибок в поддержке Xinerama драйвером, включая неработоспособность в системах с несколькими графическими процессорами разных поколений и отключение рендеринга OpenGL на части экранов;
  • переработана закладка для управления технологией энергосбережения PowerMizer в утилите nvidia-settings. Теперь закладка показывает действующее значение частоты GPU;
  • добавлена поддержка режима SLI Mosaic для Quadro FX 5800 и Quadro на базе архитектуры Fermi;
  • добавлена настройка режима сглаживания изображения для цифровых выходов видеокарт GeForce 8X00 и более новых, и эквивалентных карт Quadro.
  • добавлена поддержка следующих расширений OpenGL для протокола GLX: GL_EXT_texture_integer, GL_ARB_stencil_two_side, GL_EXT_transform_feedback2, GL_NV_transform_feedback2, GL_NV_conditional_render, GL_NV_point_sprite, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_point_parameters, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample;
  • добавлена настройка цветового пространства выходного видеосигнала для HDMI;
  • для пассивного стерео теперь можно назначить индивидуальный дисплей для каждого глаза в режимах TwinView и SLI Mosaic.

Загрузить новый драйвер можно с FTP сайта NVIDIA по ссылкам ниже:

Palit готовит низкопрофильный вариант GeForce GTS 450

Компания использует собственную разработку печатной платы и ориентируется на установку в HTPC.

Несмотря на это, видеокарта будет комплектоваться активной системой охлаждения вследствие большого тепловыделения используемого GPU GF106. Карта также как и референс будет иметь поддержку DirectX 11, 192 ядра CUDA, 128-разрядный интерфейс памяти и, скорее всего, 1 Гб видеопамяти на борту. Частоты шейдерного блока, ядра и памяти пока не отличаются от стандартных, предложенных NVIDIA.

Инженеры из Palit, похоже, пожертвовали только поддержкой SLI. С другой стороны — мне лично трудно представить человека, который будет вставлять в HTPC 2-4 видеоплаты.

Низкопрофильная Palit GTS GeForce 450 LP

Пока есть сведения о том, что цена Palit GTS GeForce 450 LP будет порядка 136 долларов. Официальные данные ожидаются на следующей неделе.