Новости за 29 июня 2010 года

Выше только звёзды — GeForce GTX 480 SLI против Radeon HD 5870 CrossFire!

Если вы, вдруг, приобрели монитор с разрешением 2560*1600, и не знаете, какие видеокарты позволят вам играть в современные игры с максимальным качеством — советуем вам ознакомиться с беспрецедентным тестированием самых производительных на сегодня тандемов GeForce GTX 480 SLI и Radeon HD 5870 CrossFire.

Это тестирование является продолжением битвы новейших топовых видеокарт NVIDIA и AMD. В прошлый раз сайт xbitlabs столкнул лбами GeForce GTX 470 SLI и Radeon HD 5970. Сейчас же на ринг вышли тандемы из самых производительных одночиповых видеокарт обоих разработчиков GPU. Итак встречайте, в левом углу ринга — NVIDIA GeForce GTX 480 SLI, а в правом — ATI Radeon HD 5870 CrossFire.

Освежим в памяти характеристики видеокарт:

Характеристики видеокарт

Совершенно очевидно, что тандем AMD не может сравниться по производительности с GeForce GTX 480 SLI, хотя и превосходит его с точки зрения чистой вычислительной мощности и скорости текстурирования. Что касается ценового фактора, то пара видеокарт GeForce GTX 480 будет стоить не менее 1000 долл., что дороже, чем решение AMD. Но действительно ли это стоит таких денег?

NVIDIA GeForce GTX 480 представляет версия с тихим и эффективным кулером Zotac GeForce GTX 480 AMP!, не имеющая недостатков референсной карты.

Zotac GTX 480 AMP!

Огромный радиатор и два больших вентилятора могут легко держать температуру GPU ниже 70 °С даже при длительной нагрузке 3D. Он отлично подходит для чипа GF100 в своей максимальной конфигурации. Zotac GeForce GTX 480 AMP! будет идеальным выбором для компьютеров с одной или двумя видеокартами. Вам только надо убедиться, что ваша система вентиляции корпуса достаточно эффективная, поскольку этот кулер не выбрасывает горячий воздух наружу.

Применяемый в данной карте, кулер очень хорош с точки зрения шума. Он конечно не такой тихий, как Palit GeForce GTX 470, но его два низкоскоростных большого диаметра вентилятора не раздражают, даже в режиме 3D. Шум карты довольно приятный для уха и звучит как тихий шепот. Когда нагрузки на видеокарту нет, она не выделяется по шуму среди других компонентов системы. Это так же является и результатом энергосберегающих технологий NVIDIA, которые она внедрила в GF100, которые снижают её тактовые частоты при простое. Таким образом, Zotac GTX GeForce 480 AMP! действительно одна из лучших версий GeForce GTX 480 верхнего уровня производительности, при этом ещё и тихая игровая платформа с поддержкой PhysX и CUDA.

Карточка была стабильной на частотах GPU 772/1544 МГц и частоте памяти 976 (3904) МГц. Это не так много, но, с другой стороны, Zotac предварительно разогнана и гарантированно работают на этих разогнанных частотах, в то время как обычная GeForce GTX 480 может вообще не разогнаться.

Тестовая конфигурация

  • процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT / с QPI);
  • кулер процессора Scythe SCKTN-3000 Katana 3;
  • материнская плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58 Express);
  • оперативная память Corsair XMS3-12800C9 (3*2 Гб, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2T);
  • жёсткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 Тб, 32 Mб буфер, SATA II);
  • модульный блок питания Ultra X4 850 W;
  • монитор Dell 3007WFP (30", 2560x1600 @ 60 Гц);
  • ОС Microsoft Windows 7 Ultimate 64-бит.

Использовались следующие драйверы ATI Catalyst и NVIDIA GeForce:

  • Nvidia GeForce 257.15 бета для NVIDIA GeForce;
  • ATI Catalyst 10.5 для ATI Radeon HD.

Результаты тестов

Результаты тестов

Разрешение 2560*1600 это именно то, для чего SLI из GeForce GTX 480 действительно предназначен. В настоящее время этот тандем имеет в среднем 30% преимущество над Radeon HD 5870 CrossFire и нередко большее преимущество с точки зрения минимальной частоты кадров. Однако, даже это решение не может обеспечить комфортной частоты кадров в Crysis Warhead и Aliens vs. Predator. А вот в игре STALKER: Зов Припяти совсем наоборот.

Подводя итоги, GeForce GTX 480 SLI — действительно самая быстрая двухпроцессорная мульти-GPU подсистема из доступных сегодня. Тем не менее, его преимущество перед более доступным тандемом GeForce GTX 470 SLI является недостаточно высоким, чтобы оправдать разницу в цене. Пользователей, которые могут себе позволить такие дорогие графические решения являются лишь небольшой частью общей аудитории пользователей.

С полной версией обзора вы можете ознакомится на сайте xbitlabs.com (на английском языке).

86 процентов от всех плазменных телевизоров в 2013 будут иметь поддержку 3D

Фирма маркетинговых исследований Displaybank, базирующаяся в Южной Корее, предсказывает, что более 86% всех плазменных панелей (PDP) телевизоров, которые будут поставляться в 2013 году, получат поддержку 3D.

3D технологии сейчас популярнее, чем когда-либо, и будут в ближайшие годы развиваться всё интенсивнее. Samsung и Panasonic в настоящее время наладили производство 3D плазменных телевизоров с размерами до 63-х дюймов. В то время как LG, как ожидается, запустит свои собственные 3D PDP-телевизоры в следующем месяце.

Samsung 3D ТВ

3D может быть принято достаточно быстро на рынке плазменных телевизоров, но реальная битва будет на фронте LCD из-за более высоких производственных мощностей и потребительских желаний.

LG этой осенью представит новую серию LED-мониторов

LG Electronics на этой неделе показала новую линейку энергоэффективных и стильных ЖК-мониторов, которые она планирует представить в Европе, в сентябре этого года.

Мониторы серии E60 при толщине всего лишь 12.5 мм имеют светодиодную подсветку и глянцевую черную рамку и подставку. Родное разрешение составляет 1920*1080 пикселей, коэффициент контрастности 1000:1 (DCR 5000000:1); из разъёмов представлены D-Sub, DVI и HDMI.

Мониторы серии E60 от LG

22 и 23-дюймовые мониторы серии E60 будут поддержаны 3-летней гарантией производителя и обойдутся покупателям в 229 евро и 249 евро соответственно.

Мониторы серии E60 от LG

Первая информация о функциональности Windows 8

Не секрет, что Microsoft уже начала работу над преемником Windows 7 — следующую операционную систему часто называют Windows 8. Есть информация, что она выйдет в 2012 году, и в её сторону звучат такие эпитеты, как «революционная» и «абсолютно новая» по отношении к предыдущим версиям операционной системы Windows.

В последнее время появились некоторые новые данные, благодаря утечки информации, полученной из кругов, близких к Microsoft. Хотя мы не можем поручиться за её достоверность, информация, судя по всему, была представлена на конференции Microsoft еще в апреле, и включает в себя упоминание о поддержке USB 3.0 и Bluetooth 3.0, а также распознавании лиц и стереоскопического 3D.

Windows 8

Microsoft также собирается использовать датчики в компьютерах на базе Windows 8, акселерометры, шифрование жесткого диска , поддержку GPS в нетбуках и ноутбуках, использование WWAN модулей и уделить пристальное внимание времени загрузки, времени закрытия, и сроку службы батарей.

Работа над новой ОС Microsoft, как представляется, идет сейчас полным ходом. Независимо от функциональности в конечном продукте, мы надеемся, что будет предпринят тот же открытый подход, который помог текущей версии добиться такого большого успеха, благодаря тому, что заранее появились общедоступные бета-версии и релиз-кандидат, которые можно было скачать каждому.

Бета-версия драйвера NVIDIA ForceWare 258.19 доступна для загрузки

На прошлой неделе NVIDIA выпустила ForceWare 257.21, а теперь стала доступна для загрузки бета-версия драйвера под номером 258.19.

Этот драйвер поддерживает графические процессоры GeForce серий 6/7/8/9/100/200/300/400, а также графические процессоры ION. Драйвер датируется седьмым июня.

Конкретные новости об изменениях в этом драйвере до сих пор не известны.

Лого NVIDIA ForceWare

Скачать драйверы для разных ОС вы можете по следующим ссылкам:

Официальный бенчмарк FINAL FANTASY XIV Online

SQUARE ENIX предлагает вам проверить производительность своих компьютеров посредством официального бенчмарка выходящей в этом году MMORPG Final Fantasy XIV.

Final Fantasy XIV — это онлайн-игра во вселенной Final Fantasy. Разработчики Final Fantasy XIV собираются полностью отказаться от прокачки персонажей в привычном понимании. В игре не будет ни уровней, ни очков опыта!

Разработчики мотивируют это тем, что в их проекте как никогда будет важна сюжетная составляющая, и поэтому нужно, чтобы новичок мог, хотя бы чисто теоретически, сразу пройти любой квест. Впрочем, совсем отказываться от принципов роста и развития персонажей разработчики Final Fantasy XIV тоже не собираются. По их словам, опыт игроки будут набирать «незаметно», чему поспособствует новая уникальная система. Закрытое бета-тестирование игры началось 11 марта этого года.

Игра является второй попыткой Square Enix выйти на рынок MMORPG. Первой игрой в этом жанре была Final Fantasy XI, но, к сожалению, она не обрела должной популярности.

Игра Final Fantasy XIV

Выход Final Fantasy XIV намечен на этот год для платформ ПК и PS3.

Бенчмарк вы можете скачать с сайта компании NVIDIA, которая оказывает поддержку этому проекту; кроме того, желающие могут так же ознакомиться с трейлерами к игре.

Игра Final Fantasy XIV