Новости за 15 июня 2010 года

Новый сертифицированный драйвер GeForce 257.21 WHQL

Корпорация NVIDIA обнародовала первый сертифицированный графический драйвер новой серии, известной как 256. Новый драйвер под номером 257.21, включает в себя программное обеспечение PhysX v9.10.0223 и поддерживает видеокарты GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400 серий карт и графических процессоров семейства ION.

Последний релиз имеет следующие особенности:

  • Добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision для Blu-ray 3D.
  • Повышена производительность графических процессоров серии GeForce GTX 400 в нескольких играх для ПК. Мы представляем примеры самых выдающихся достижений, полученных при использовании GeForce GTX 480. Результаты могут изменяться в зависимости от вашего GPU и системной конфигурации:
    • Прирост производительности до 14% в Aliens vs. Predator (1920×1200 без AA/AF — тесселяция включена).
    • Прирост производительности до 4% в Batman: Arkham Asylum (1920×1200 4×AA/16×AF PhysX=High).
    • Прирост производительности до 5% в BattleForge (1920×1200 4×AA/16×AF — очень высокие настройки).
    • Прирост производительности до 5% в Call of Duty: Modern Warfare 2 (1920×1200 4×AA/16×AF).
    • Прирост производительности до 4% в Crysis: Warhead (1920×1200 4×AA/16×AF — настройки уровня энтузиаста).
    • Прирост производительности до 24% в Enemy Territory: Quake Wars (1920×1200 без AA/AF).
    • Прирост производительности до 9% в Far Cry 2 (2560×1600 8×AA/16×AF).
    • Прирост производительности до 25% в Just Cause 2 (2560×1600 без AA/AF — Concrete Jungle).
    • Прирост производительности до 7% в Metro 2033 (1920×1200 без AA/16×AF — тесселяция включена).
    • Прирост производительности до 7% в Metro 2033 c SLI (1920×1200 без AA/16×AF — тесселяция включена).
    • Прирост производительности до 8% в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920×1200 без AA/AF — День)
    • Прирост производительности до 6% в The Chronicles of Riddick: Dark Athena (2560×1600 без AA/AF)
    • Прирост производительности до 9% в Unigine: Tropics (2560×1600 без AA/AFOpenGL).
    • Прирост производительности до 5% в 3DMark Vantage (Пресеты «Производительность» и «Экстремальный»).
    • Прирост производительности до 19% с Transparency AA (1920×1200 4×TrSS — измерено при запущенной игре Crysis).
  • Обновление системного ПО PhysX до версии 9.10.0223.
  • Добавлена поддержка OpenGL 4.0 в графических процессорах серии GeForce GTX 400.
  • Добавлена поддержка CUDA Toolkit 3.1, обеспечивающая значительный прирост производительности при математических операциях двойной точности. Более подробная информация на сайте CUDA Zone.
  • Добавлена поддержка новых экстремальных режимов сглаживания для 3-way SLI ПК, до SLI48× AA в графических процессорах серии GeForce 200 и до SLI96× AA в серии GeForce GTX 400.
  • Добавлена поддержка нового режима «Качество» в панели управления NVIDIA Ambient Occlusion.
  • Добавлена новая страница настроек SLI и PhysX в Панели управления NVIDIA, обеспечивающая превосходный контроль конфигураций с несколькими GPU.
  • Добавлена новая возможность Панели управления NVIDIA, обеспечивающая превосходное управление настройками CUDA GPU. Теперь пользователь сам может выбрать, какой GPU будет обеспечивать вычисления каждого CUDA приложения.
  • Пользователям 3D Vision доступны драйверы v257.12 3D Vision.
  • Множественные исправления ошибок.

Выбрать и скачать нужный вам вариант драйвера вы можете с официального сайта компании NVIDIA или из нашего раздела драйверов.

Финальная версия Microsoft Office 2010 доступна конечным потребителям

Сегодня компания Microsoft начала распространение финальной версии пакета Office 2010 по всему миру.

Программа включает в себя три основных издания — Office Home and Student 2010 (149 $), Office Home and Business 2010 (279 $) и Office Professional 2010 (499 $). Как понятно из названий, базовый пакет предназначен для домашнего использования и в образовательных учреждениях, средний — как для домашнего использования, так и для серьезной работы; ну а «Профессионалъ» обладает максимумом возможностей и будет рекомендован (как мне думается) в первую очередь корпоративным пользователям.

Microsoft Office 2010

Office 2010 поставляется с несколькими новыми функциями, такими, например, как:

  • представление Backstage View, заменяющее привычное меню «Файл», для централизации и упрощения доступа к таким операциям, как сохранение, предоставление общего доступа, печать и публикация документов;
  • улучшенный поиск и навигация, в том числе и мгновенное нахождение документов с помощью встроенных инструментов поиска, выделяющих нужные результаты;
  • улучшенная работа с фотографиями и видео, в том числе редактирование изображений непосредственно в приложениях Office 2010;
  • механизмы вставки с динамическим просмотром для предварительного просмотра результатов применения параметров вставки;
  • новые функции совместного редактирования (изменения в файлы можно вносить одновременно с другими пользователями независимо от их местонахождения);
  • инструмент Sparklines (в Excel) для создания малых графиков в одной клетке и многое-многое другое.

Кроме того, для тех, кто витает в облаках, Microsoft представляет Office Web Apps — онлайн-версии Word, PowerPoint, Microsoft Excel и OneNote.

Office 2010 доступен на 10 языках, но в ближайшие месяцы распространится не менее чем на 94 языках.

Дополнительная информации о Microsoft Office 2010 доступна на официальном ресурсе корпорации.

Окончательные спецификации OpenCL 1.1

Один из лидеров в мире Open Source программирования, Khronos Group сегодня опубликовал спецификации OpenCL 1.1 — первое крупное обновление OpenCL, распространяемое бесплатно.

Версия OpenCL 1.1 добавляет значительные функциональные возможности для расширения возможностей параллельного программирования и привносит в создаваемые приложения больше гибкости, функциональности и производительности, в том числе засчет:

  • новые типы данных, в том числе 3-х компонентные вектора и дополнительные графические форматы;
  • обработка команд из нескольких хостов и использование буфера между несколькими устройствами;
  • операции по отдельным частям буфера в том числе чтение, запись и копирование 1D, 2D или 3D прямоугольных областей;
  • расширенное использование событий и систем управления командами;
  • дополнительные OpenCL C встроенные функции, такие как: integer clamp, shuffle и asynchronous strided copies;
  • улучшенная совместимость с OpenGL на основе эффективного обмена изображениями и буферами для связи OpenCL и OpenGL событий.

Khronos Group

Напомню, в рабочую группу OpenCL входят такие известные компании, как: AMD, Apple, Blizzard Activision, Electronic Arts, Ericsson, IBM, Intel, Nokia, S3 Graphics, Sony, STMicroelectronics, Symbian, Texas Instruments и, конечно же, NVIDIA.

LG Display и Iriver создают совместное предприятие по выпуску электронных книг

Производитель потребительской электроники Iriver и производитель ЖК-панелей LG Display объявили о сотрудничестве, результатом которого станет создание совместного предприятия под названием L&I, которое будет заниматься выпуском электронных книг.

В предприятие будет инвестировано до 5 млн. долларов. На долю Iriver прийдётся 49%, а у LG соответственно остальные 51%. В соответствии с планом, Iriver будет разрабатывать дизайн продукта для устройств L&I, а LG Display, соответственно, займётся поставкой ЖК-панелей, необходимых для электронных книг L&I.

«Совместное предприятие имеет важное значение, потому что оно закладывает основу для более стабильного и конкурентоспособного производства», — сказал Ли Чжэ Ву, генеральный директор компании Iriver. «Если мы добьемся успеха от тесной работы Iriver и LG Display, наша совместная компания будет расти, чтобы стать лидером рынка с непревзойденной конкурентоспособностью при разработке и производстве электронных книг.»

Iriver надеется захватить хороший кусок китайского и мирового рынка электронных книг благодаря L&I, в то время как LG просто счастливы получить больше заказов и поддержать на высоком уровне спрос на свои ЖК-панели.

Новая версия Fraps с возможностью записи видео 2560×1600 и выше

Обновилась утилита Fraps с новой порцией исправлений и возможностью захватывать видео на разрешениях 2560×1600 и выше.

Beepa выпустила на этой неделе новую версию своей утилиты для записи видео из игр и подсчета FPS в играх, где нет встроенных бенчмарков. Она включает несколько исправлений а также новую функцию, которая не может не радовать людей с несколькими установленными мониторами.

Fraps

Главное что появилось в Fraps 3.2.3 - это возможность полноразмерного захвата видео на разрешениях выше 2560×1600 пикселей, а также устранены следующие ошибки:

  • Исправлен вылет при загрузке Fraps под WinXP на 6-и ядерных процессорах
  • Исправлен вылет при включении DWM на некоторых конфигурациях
  • Исправлена ошибка Fraps при изменении флаг на GL SwapBuffers
  • Исправлена ошибка переключения звуковой вход при запуске на системах XP
  • Исправлен счетчик в VS2010
Скачать Fraps 3.2.3 можно на сайте утилиты.

GeForce GTX 485 будет холоднее и тише GTX 480?

GTX485 — Fermi, каким его все ждали.

Билл Делли (Bill Dally), глава научного подразделения корпорации NVIDIA, в интервью ресурсу kitguru.net приоткрыл некоторые детали GTX485 — новой видеокарты, которая должна прийти на смену нынешнему лидеру NVIDIA — GeForce GTX 480.

Со слов представителя NVIDIA, новинка должна быть более быстрой и более холодной. Тактовая частота чипа будет увеличена как минимум на 20 МГц в сравнении с GTX480, также с некоторой долей вероятности мы, наконец, увидим карты с 512 процессорами.

Подвергнется переработке и система охлаждения. Пока достоверно стало известно, что в GTX485 будет использоваться задняя панель нового дизайна, которая увеличит эффективность системы охлаждения. Что же по поводу цены, то она ожидается примерно на 20 $ выше, чем в момент начала продаж GTX480. Так же упоминается о более лёгком разгоне.

Подробные спецификации GTX460

Очередные подробности о спецификациях GeForce GTX460.

Ранее мы уже приоткрывали завесу тайны и нам уже были известны некоторые  характеристики планируемой к выходу этим летом новой видеокарты на архитектуре Fermi — GTX460 — такие как 336 ядра CUDA, 768 Мб набортной памяти и интерфейс в 192 бита.

Сегодня мы получили информацию по частотам этой видеокарты. Итак, частоты ядра/шейдерного блока/памяти будут соответственно — 675/1350/1800 МГц, что выше, чем у GTX465 (608/1215/1604 МГц соответственно).

Хотя емкость и пропускная способность памяти ниже, чем у GTX465, производительность будет достаточно близка к GTX465. Кроме того, потребление будет ниже чем у GTX 465 и составит 150 Ватт. Цена будет так же более демократичной, чем у GTX465 и составит 230 долларов.

До анонса осталось ещё некоторое время, и NVIDIA может внести изменения в спецификации для того, чтобы сбалансировать работу новой видеокарты. Будут ли внесены изменения? Нам это доподлинно неизвестно.