Новости за 1 апреля 2010 года

Стереодрайверы iZ3D 1.11 бета

Альтернативный стереодрайвер для тех, у кого нет возможности использовать 3D Vision.

Компания iZ3D уже много лет предлагает программные и аппаратные решения для стерео, но именно стереодрайверы стали наиболее известным её продуктом, позволяя добавить поддержку стереорежима в большинство приложений и игр независимо от используемой видеокарты и для самых разнообразных устройств вывода. Вместе с TriDef iZ3D является основным партнёром AMD-ATI в поддержке стерео для видеокарт Radeon, но пригодятся и владельцам видеокарт NVIDIA, располагающим GeForce 7X00 или более ранними картами или же сохраняющим приверженность Windows XP. Список поддерживаемых игр насчитывает порядка 300 тайтлов, включая большинство хитов последнего времени.

iZ3D logo

В новой бета-версии 1.11 драйвера iZ3D добавлены следующие функции:

  • поддержка интерфейса квадробуферизации в драйверах Catalyst 10.3 и новее;
  • предварительная поддержка решений с затворными очками в формате left/right (формат используется и в 3D Vision, но про поддержку 3D Vision в качестве стереоустройства ничего не сказано);
  • предварительная поддержка 120 Гц проекторов для создания стереоэффекта;
  • поддержка стереорежима для игр, использующих Direct3D 10, 10.1, 11;
  • профили для игр Torchlight, Global Agenda, Mass Effect 2, REFLEX XTR Model Flight Simulator,
    Dark Void, Supreme Commander 2;
  • исправления для игр Bioshock 2, Dark Void, PerfectWorld, Torchlight, UT2004, Last Chaos, Far Cry 2,  Ninja Blade;

Пробная 30-дневная версия драйвера с поддержкой всех стереоустройств доступна для загрузки на официальном сайте (~14 Мб), но как решения для анаглифа драйвер может быть использован бесплатно и после истечения демо-периода. Для более продвинутых технологий цена продукта составляет $49,99.

Игровой процесс Lost Planet 2

На сайте GameTrailers появилось целых 5 видеороликов, на которых запечатлён игровой процесс проекта Lost Planet 2.

Все ролики показывают игру в многопользовательскую демо-версию игры. Первые два ролика сопровождаются комментариями маркетингового координатора Capcom Раена МакДугалла (Ryan McDougall).

Следующий ролик показывает игровой процесс в уровне с джунглями.

Четвёртое видео демонстрирует сражения в заснеженной крепости пиратов.

Наконец, последний ролик демонстрирует игру на уровне Dual Complex:

Выход игры на Xbox 360 и Playstation 3 намечен на 11 мая этого года. ПК-версия, по всей видимости, задержится.

Сотрудник PR-департамента NVIDIA о выходе Fermi и планах компании

PR есть PR, но порой оговорка «гуманитариев» даёт больше сведений, чем воз документации от «технарей».

Bryan Del Rizzo, менеджер департамента PR потребительских продуктов, дал интервью журналистам сайта TechREACTION.net во время выставки PAX East 2010, сразу после презентации первых видеокарт на базе Fermi. Мы приводим выдержку фактов из данного интервью.

  • В NVIDIA, безусловно, желали выпустить своё DirectX 11-решение к выходу Windows 7, но при создании микросхем такой сложности предсказать срок получения конечного продукта очень тяжело — обычно приходится пройти через множество ревизий.
  • NVIDIA будет продвигать архитектуру Fermi в профессиональные применения и в HPC, но не в ущерб продвижению решений для игр.
  • GPU, предназначенные для карт линейки Tesla, будут отличаться по возможностям и производительности от GPU видеокарт GeForce. В частности, в GeForce нет ECC-технологии.
  • Новые разновидности графических процессоров и видеокарт на базе Fermi запланированы на вторую половину этого года, по крайней мере в финансовом плане.
  •  Del Rizzo не смог подтвердить планы о выпуске двухпроцессорного решения GF100, но сообщил, что создание такого решения не является невыполнимой задачей для NVIDIA.
  • Слухи о принуждении партнёров NVIDIA к приобретению минимум 80 видеокарт на базе GT2x0 для получения одной карты GTX 400 — это просто слухи.
  • В NVIDIA не особо опасались за тепловой пакет GTX 470 и 480, на первом месте стоял вопрос достижения высокой производительности, а дальше шло то соображение, что «топовые» видеокарты покупают люди, приобретающие также соответствующие корпуса, в которых проблемы с охлаждением современных компонентов не стоят так остро.
  • Теселляция DirectX 11 неизбежно станет основной «фишкой» компьютерных игр, и 16 блоков теселляции в Fermi обеспечат значительное преимущество над одним блоком Cypress и его производных.
  • Главное достоинство 3D Vision — отсутствие у разработчиков игр необходимости переписывать игру для поддержки стерео, всю работу делает стереодрайвер NVIDIA. Но результат оказался удивительным — спустя год продаж в NVIDIA обнаружили, что разработчики игр стали адаптировать игры для наилучшего восприятия в стереорежиме, что лишь подчёркивает правильность выбранного направления.
  • 3D Vision Surround получит признание и распространение. После многомониторного стерео вернуться к «стандартному» стерео так же сложно, как после стерео вернуться к обычному псевдостерео на экране монитора.
  • До тех пор, пока NVIDIA удаётся продвигать новые технологии в разработку приложений, все в компании делают свою работу правильно.

NVIDIA logo

GeForce GTX 480 собственного дизайна PCB от Tiger

Большая разгоняемость ценой большего электропотребления.

Локальный японский производитель видеокарт Tiger рассказал о планах создания собственной версии печатной платы GeForce GTX 480 для выпуска эксклюзивной линейки видеокарт с повышенной разгоняемостью. Рецепт особой сложностью не отличается: шестифазная система питания GPU увеличена до восьми фаз, новейшие танталовые конденсаторы от KEMET, два 8-контактных разъема усиления электропитания. О системе охлаждения и финальных частотах подобных монстров пока ничего не сообщалось.

GeForce GTX 480 PCB Tiger

GeForce GTX 480 PCB Tiger

Бета-драйверы 197.17 с поддержкой Fermi

Драйверы из комплекта образцов видеокарт Fermi для прессы утекли в Сеть.

Драйверы 197.17 отличаются от обычных драйверов только поддержкой новых видеокарт GeForce GTX 470 и GTX 480. Если кто-то из наших читателей уже заполучил подобную видеокарту без драйверов (снимаем шляпу перед вашей оборотистостью), загрузить драйвер можно с сайта NGOHQ.com по ссылкам ниже:

Danger Den готовит водоблок для GeForce GTX 480

Новейшие видеокарты NVIDIA GeForce серии GTX 400 отличаются не только высоким уровнем производительности, но и значительным тепловыделением. По этой причине неудивительно,  что многие компании, поспешили представить системы водяного охлаждения, совместимые с Fermi.

Водоблок Danger Den для GeForce GTX 480

Среди прочих и компания Danger Den представила водоблок, совместимый с линейкой ускорителей NVIDIA GeForce 400. Блок полностью покрывает важные части карты: GPU, чипы памяти и модуль стабилизатора напряжения.

Как ожидается, система выйдет в трёх вариантах исполнения:

  1. Полностью медный (именно он изображён на рисунках).
  2. Верхняя часть — из никелированного металла, основа — из меди.
  3. Полностью никелированный металл.

Водоблок Danger Den для GeForce GTX 480

Стоимость водоблока, как ожидается, будет находиться в пределах 140—150 $. Danger Den должна выпустить его ещё до появления GTX 480 и GTX 470 в рознице.

Демонстрация ускорения Internet Explorer 9 с помощью NVIDIA ION 2

Еще одна причина приобрести нетбук с ION 2.

Internet Explorer

Microsoft уже продемонстрировала следующую версию своего веб-браузера Internet Explorer, поддерживающую аппаратное ускорение для рендеринга. Однако, использование аппаратного ускорения не обязательно приводит к, собственно, ускорению приложения. Если графический процессор слаб, что имеет место быть в случае нетбуков и мини-ПК, итоговая производительность может получиться еще хуже, чем при выполнении на центральном процессоре. Как раз по этому поводу NVIDIA показывает преимущество наличия в нетбуке своего GPU ION 2.

В испытании нетбук ASUS EeePC 1201pn, укомплектованный ION 2, не оставил шансов «традиционному нетбуку» (надо полагать, с интегрированным графическим ядром Intel). Поможет ли ускорение веб-браузеров продажам, выяснится со временем.

Не стоит беспокоиться о тепловыделении GTX 480

Ответ NVIDIA на критику и шутки сообщества.

Сотрудник NVIDIA Drew Henry в блоге компании прокомментировал критику огромного электропотребления и тепловыделения первых видеокарт на базе Fermi, выражающуюся в шутках различной степени безобидности. NVIDIA пришлось выбирать между тепловыделением и производительностью при разработке GF100, и выбор был сделан в пользу производительности. При этом сам GPU специально разрабатывался в расчёте на высокую эксплуатационную температуру, так что наблюдаемые на практике значения выше 80-90°С никак не повлияют на качество работы и срок службы графического процессора.

NVIDIA logo Заодно Drew Henry выложил видеозапись презентации первых видеокарт Fermi на выставке PAX East 2010 26 марта:

FRAPS версии 3.2.2

Исправления проблем видеозаписи игрового процесса.

В новой версии 3.2.2 утилиты наблюдения за производительностью игр FRAPS были сделаны следующие изменения:

  • исправлена проблема с открытием записанных видео в VLC, Avidemux, AVI synth, Virtualdub и ряде других приложений;
  • исправлена запись видео в стереорежиме с разрешениями 1920x1080 и 1920x1200;
  • исправлена порча записей повторов;
  • исправлена функция снятия скриншотов в многомониторной системе ATI Eyefinity;
  • исправлено исчезновение счётчика FPS после смены разрешения в игре;
  • улучшено быстродействие видеозаписи в системах с SLI;

FRAPS logo

Загрузить демонстрационную версию программы (с ограниченной функциональностью) можно с официального сайта (~2 Мб).

Battlefield 1943 — самая быстропродаваемая игра для XBLA

Издатель Electronic Arts и студия DICE сообщили, что их игровой проект Battlefield 1943 занял первое место среди игр для службы Xbox Live Arcade по времени достижения 1 млн. проданных копий.

Battlefield 1943

Гордон Ван Дюк (Gordon Van Dyke), продюсер игры Battlefield 1943 отметил, что достижение такого результат — это потрясающее достижение. По его словам Battlefield 1943 установил новые стандарты для скачиваемых игр, предоставляя всего за 15 $ отличный многопользовательский боевик.

Игра вышла в июле 2009 года для Xbox Live Arcade и PlayStation Network. Дата выхода ПК-версии пока неизвестно, хотя недавно EA стала принимать предварительные заказы на игру. Это свидетельствует о том, что разработка ПК-версии практически завершена и проект выйдет совсем скоро.