Новости за 24 марта 2010 года

Драйвер 3D Vision USB для Quadro 197.03

Поддержка стереокомплектов 3D Vision для профессиональных применений.

Как сообщалось ранее, NVIDIA собирается продвигать системы стереовидения 3D Vision в профессиональные применения. В рамках этого продвижения был обновлён до версии 197.03 драйвер 3D Vision для видеокарт Quadro. Собственно, это не совсем стереодрайвер. Функции профессионального стерео (OpenGL quad-buffered stereo) и так присутствуют в графическом драйвере Quadro, данный драйвер же лишь устанавливает поддержку USB ИК-эмиттера очков 3D Vision Kit в качестве способа синхронизации обновления изображения на дисплее с очками. После его установки можно будет в панели NVIDIA выбрать в параметре «Stereo — Display mode» выбрать ИК-эмиттер 3D Vision и использовать стереоочки для просмотра изображения профессиональных OpenGL-приложений.

Драйвер 197.03 поддерживает операционные системы Windows XP, Vista и 7, об изменениях не сообщается. Загрузить дистрибутив можно с сайта NVIDIA (~2 Мб). Для работы требуется последняя версия драйвера Quadro 197.03.

VIA выпускает новый чипсет, графический и медиапроцессор в одном чипе VX900

Масса функциональности в крохотной микросхеме.

VIA VX900 chipset

Новый чип-компаньон VX900 для центральных процессоров C7/Eden от VIA предоставит как полную функциональность северного и южного моста (включая контроллер памяти DDR-2/3, 12 линий PCI Express, два порта SATA и восемь USB), так и графические возможности благодаря интегрированному ядру S3 Chrome 9 и выделенному блоку работы с видеодекодированием ChromotionHD 2.0. В последнем обещается полное ускорение декодирования H.264, MPEG-2, MPEG-4/DivX и VC-1, которое придется весьма кстати для нетбуков и мини-ПК, на которые и нацелена текущая платформа VIA, позволяя производителям устройств сэкономить на дискретном чипе вроде NVIDIA ION 2 или Broadcom BCM70012 для этих задач.

VIA VX900 chipset

Площадь чипа составляет всего 961 мм2, что, видимо, следует отнести к заслуге 55 нм техпроцесса. Чип уже доступен для заказов у VIA и её партнёров.

Технологическая демонстрация Stone Giant от BitSquid

Еще одна демонстрация возможностей DirectX 11 и многопоточности.

Создатели игры Lead & Gold, студия Fatshark в сотрудничестве со шведской компанией BitSquid, разрабатывающей движок следующего поколения BitSquid Tech, показали избранным сайтам технологическую демонстрация движка под названием Stone Giant.

Stone Giant

Как следует из описания, в Stone Giant активно используются возможности DirectX 11, в том числе теселляция. Публичная версия демонстрации ожидается через две недели.

О самом движке BitSquid Tech известно мало: движок разрабатывается с нуля, с перспективой на многопоточность до 32 процессоров/ядер, многоплатформенность (PC, Xbox 360, PlayStation 3). Выход SDK и начало лицензирования намечены на третий квартал этого года.

NVFLASH для Windows 5.91

Версия утилиты обновления BIOS видеокарт на базе NVIDIA из Windows.

С каждым годом обновлять BIOS видеокарты из DOS становится все сложнее, ведь в компьютерах уже несколько лет нет даже возможности установить флоппи-дисковод, а решения с флешкой работают не всегда. Существовали версии утилиты NVFLASH для Windows, но новые версии не появлялись уже два года.

Сайту TechPowerUp.com вслед за DOS-версией 5.91 утилиты удалось раздобыть и Windows-версию. Загрузить её можно как с TechPowerUp, так и с нашего сайта (~0,3 Мб). Об изменениях не сообщается.

Cray запускает в производство суперкомпьютер с GPU NVIDIA Tesla

Вычислительные модули NVIDIA Tesla обеспечат 17 000 GFLOPS.

Известный изготовитель высокопроизводительных компьютеров Cray Ink. объявила о запуске новой линейки вычислительных кластеров CX1000. Наибольший интерес в новой линейке представляет модель CX1000-G, предлагающая использование GPGPU возможностей современных графических процессоров NVIDIA. CX1000-G допускает установку до 9 блоков, каждый из которых содержит два процессора Intel Xeon 5600, до 48 Гб оперативной памяти и два процессора NVIDIA Tesla M1060. С учётом производительности одного модуля Tesla в 933 GFLOPS, общая производительность кластера составит почти 17000 GFLOPS даже без учёта вычислительных возможностей центральных процессоров Intel.

Cray CX1000-G

Надо отметить, что графические процессоры уже прочно «прописались» в мире суперкомпьютеров. В прошлом году в список самых производительных компьютеров TOP500 ворвался китайский компьютер Tianhe-1. Производительность петафлопного уровня и пятое место в списке тогда обеспечили 2560 видеокарт AMD Radeon HD 4870×2.

Разборка GeForce GTX 480 в 24 шага

Появился подробный фотоотчет о составляющих референсной видеокарты на базе Fermi.

Фотогалерею полностью можно посмотреть на сайте Atomic, мы приводим лишь несколько изображений:

GeForce GTX 480

GeForce GTX 480 GPU

GeForce GTX 480 VRAM

Видеопамять на карте произведена Samsung и имеет маркировку KNG10325FF HC04. К сожалению, не удалось найти даташит на такую память на сайте Samsung, но 04 в конце означает задержки на уровне 0,4 нс, что сходится с прежней информацией.

Новая технология 3D-дисплеев, не требующих стереоочков

Учёные с Тайваня обещают стереодисплеи нового поколения.

Текущее поколение стереодисплеев, не требующих использования очков, основано на двух технологиях: либо специальный слой, создающий эффект параллакса, либо микролинзы, рассеивающие свет от пиксела; в обоих случаях правый и левый глаз получают несколько отличающиеся изображения и мозг воссоздаёт по ним иллюзию объёмного изображения. Обе технологии имеют ряд недостатков: помимо общего момента потери половины разрешения по горизонтали или по вертикали, технология линз имеет крайне ограниченные углы обзора при сохранении стереоэффекта, параллакс-барьер же страдает от неполной изоляции изображения разных глаз (ghosting/crosstalk) и «съедает» заметную часть светового потока.

Группа учёных с Тайваня разработала оригинальный способ сепарации изображения с помощью микропризм. На поверхность пиксела наносится несколько плоскостей под особыми углами, создающие копии изображения для разных глаз.

Prism stereo

Подобный метод позволяет многократно снизить эффекты недостаточного разделения изображения для разных глаз, он также обеспечивает несколько лучшие углы обзора и в меньшей степени снижает световой поток. Но главное преимущество технологии — возможность наращивания числа микропризм на пиксел для увеличения числа одновременных зрителей в режиме стерео. Микролинзы имеют слишком большие размеры и позволяют увеличивать число зрителей лишь дальнейшим делением разрешения дисплея по числу наблюдателей.

Prism stereo

Технология на данный момент находится на стадии изготовления опытных образцов, но разработчики уже работают над вторым поколением микропризменной системы.

Новые измерения энергопотребления видеокарт

300-400 Ватт только для видеокарты — директорам AMD и NVIDIA стоит ознакомиться со счетами за электричество.

Недавно мы писали про результаты замеров истинного энергопотребления видеокарт. Сайт XBitLabs.com провёл свои замеры, использовав несколько иной набор тестов. Измерялось как потребление из слота PCI Express, так и потребление напрямую от БП через разъёмы усиления питания. Мы приводим выдержку для некоторых актуальных моделей NVIDIA и AMD:

Модель2DBlu-rayCrysis WH (DX10)OCCT GPU
GeForce 2103,97,58,79,9
GeForce GT 2205,113,521,921,9
GeForce GT 2406,325,543,544,7
GeForce GTS 25023,473,8112,2123
GeForce GTX 26032,575,7147,7139,3
GeForce GTX 27526,581,7219,7218,5
GeForce GTX 28527,7108,1244,9236,5
GeForce GTX 29528,1113,3312,5400,9
Radeon HD 54503,28,09,210,4
Radeon HD 56708,015,528,733,5
Radeon HD 577014,041,976,7107,9
Radeon HD 585016,449,1122,3163,1
Radeon HD 587015,857169,8233,4
Radeon HD 597044,4102,7240,7355,9

Хотя используемые приложения отличаются, как следствие, отличаются и результаты, двухпроцессорные видеокарты показали просто пугающие цифры, и если NVIDIA сертифицирует на соответствие спецификациям PCI Express только сами GPU, превышение 300-Ваттного рубежа картой Radeon будет неприятным сюрпризом для блоков питания, рассчитанных на номинальные пределы стандарта по токам линии +12V. О соответствии заявленным TDP что AMD, что NVIDIA говорить излишне — можно сколько угодно кивать на синтетический характер тестов вроде FurMark или OCCT, но и совершенно реальный Crysis в некоторых случаях может дать сравнимую или даже большую нагрузку.

Unigine Heaven 2.0

Обновлённый DirectX 11-бенчмарк, теперь с поддержкой Linux.

Бенчмарк Unigine Heaven служит демонстрацией возможностей движка Unigine и в прошлом году стал одним из первых приложений, поддержавших DirectX 11. В новой версии 2.0 были сделаны следующие изменения:

  • еще большее использование теселляции, новые режимы «moderate» и «extreme»;
  • ряд оптимизаций движка;
  • больше динамического освещения;
  • добавлены новые объекты и физические эффекты.

Unigine Heaven

Но главным новшеством второй версии стала поддержка Linux. Помимо Direct3D, движок Unigine может использовать и OpenGL, но из-за проблем с качеством драйверов ATI Catalyst для Linux соответствующая версия бенчмарка для данной ОС вышла только сейчас. К сожалению, сторонников открытого кода это не сильно обрадует. Для того, чтобы насладиться красотами, понадобится закрытый бинарный драйвер от AMD или NVIDIA, поскольку реализация OpenGL 3.x в библиотеке Mesa3D на данный момент отсутствует — следствие наличия в спецификации OpenGL третьего поколения защищённых патентами технологий. К этим технологиям члены ARB/Khronos получают доступ по кросс-патентным соглашениям, но независимым разработчикам Mesa надо либо получать отдельные лицензии, либо выносить работу с данными функциями во внешние модули, что уже сделано для форматов текстур, но представляется малореальным для некоторых обязательных методов рендеринга (render targets).

Вследствие изменений движка, сравнивать результаты предыдущих версий с результатами нынешней некорректно. Загрузить последнюю версию бенчмарка можно по ссылкам ниже:

Напомним, что движок Unigine ляжет в основу игры Primal Carnage, Linux-версия которой также ожидается.

Бета-драйверы NVIDIA 197.25 для Windows Vista и 7

Оперативные исправления для игр.

Новая бета-версия 197.25 драйверов NVIDIA вышла специально для Starcarft II: Wings of Liberty и улучшает совместимость видеокарт на базе GPU GT200 с игрой. Также в ней исправлены проблемы с запуском некоторых старых игр и программ, использующих DirectX 8.

Драйверы поддерживают все игровые видеокарты и интегрированные графические ядра, начиная с GeForce 6X00. Загрузить дистрибутивы можно по ссылкам ниже:

GeForce GTX 480 потребляет до 250 Вт

Сейчас, наконец, ясно две вещи: характеристики GeForce GTX 480 окончательно определены, а также то, что NVIDIA прикладывает все усилия к тому, чтобы поставить на рынок как можно больше карт к моменту выхода Fermi 26 марта.

Логотип NVIDIA

Источник сообщает, что до 6 апреля многие не смогут купить новые видеокарты. Зато теперь известны окончательные характеристики флагманского ускорителя NVIDIA нового поколения.

Как мы уже сообщали, число шейдерных блоков составит 480 (один из вычислительных кластеров будет отключён в целях увеличения числа выхода годных кристаллов). Самое важное — частота шейдерных блоков — достигнет 1401 МГц, а ядро будет работать на частоте 700 МГц. Частота 1536 Мб памяти GDDR5 довольно необычная — 924 МГц (эффективная — 3696 МГц). Интерфейс памяти — 384-битный.

Это всё уже было известно. Теперь же источник уточняет и уровень максимального энергопотребления, который составит 250 Вт. Это, конечно, выше, чем 188 Вт у Radeon HD 5870, однако, стоит учитывать и то, что GTX 480 будет иметь более высокую производительность, чем одночиповый флагман AMD.

Официальный дебютный трейлер The Witcher 2

Польская компания CD Projekt RED, как известно, разрабатывает продолжение своей популярной ролевой игры Ведьмак уже с 2007 года.

В прошлом году многие успели ознакомиться с закрытым роликом, демонстрирующим особенности The Witcher 2, теперь же появился официальный трейлер, представляющий эту игру.

The Witcher 2

Стоит сказать, что трейлер получился отличным. Видно, что три года разработчики потратили не даром: сделано много работы. Разработчики обещают более сложный и развитый сюжет, чем в оригинале.

События новой игры начнутся сразу после окончания первой. Таинственный убийца, покушавшийся на короля Фольтеста, был убит Геральтом, однако Северные Королевства скоро погрузятся в хаос…

Трейлер Lost Planet 2

Компания Capcom готовит в мае выпуск очень амбициозного проекта Lost Planet 2, который должен намного превзойти оригинал.

В этом можно убедиться, посмотрев новый 4-минутный трейлер Lost Planet 2. Игра станет куда более разнообразной: здесь будут и снега, и тропики, и города, и пустыни, и моря. Графика и эффекты похорошеют. Враги также станут более разнообразными, а чудовища — больше и опаснее. Игрок получит в своё распоряжение множество различного вооружения и боевых роботов.

Однако, наиболее важными изменениями в сравнении с оригиналом станут проработанный вменяемый сюжет и возможность кооперативного прохождения игры. Предварительные оценки различных игровых изданий очень благожелательные, что обнадёживает.

Игра должна выйти в мае на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.