Новости за 14 марта 2010 года

Новый виток PR-компании NVIDIA против Intel

Специальный раздел сайта компании призван донести позицию NVIDIA в судебном разбирательстве с Intel.

Сейчас там опубликованы четыре раздела:

  • GPU vs CPU разъясняет общие технические понятия: что такое центральный процессор, графический процессор, чипсет.
  • Why the Stakes are High содержит историю антимонопольных преследований Intel государственными органами различных стран и раскрывает суть нынешнего разбирательства FTC с Intel.
  • Stack of Evidence содержит различные документы и подкасты относительно нарушения Intel кросс-патентных и лицензионных соглашений с NVIDIA пятилетней давности.
  • В Don’t Just Take it From Us собраны публикации в прессе, отражающие ход разбирательства и публичные заявления сторон, включая недавнее заявление Jen-Hsun Huang журналу Fortune.

NVIDIA logo

Возможно, такой ресурс сыграет свою роль в финальном судебном разбирательстве, которое состоится в этом году.

Скриншоты Metro 2033 c Fermi

Ресурсу PCGamesHardware.de удалось посмотреть игру Metro 2033, выполнявшуюся на видеокартах Fermi во время GDC 2010, и получить несколько скриншотов.

Metro 2033

Metro 2033

Metro 2033

Metro 2033

Metro 2033

На скриншотах хорошо видна работа теселляции DirectX 11, повышающей геометрическую детализацию объектов. Осталось пять дней до выхода игры и двенадцать — до выхода первых видеокарт на базе Fermi.

Видеокарты NVIDIA имеют отношение к Оскару 2010 за лучшие визуальные эффекты

Недавно прошло вручение наград Американской киноакадемии, которые более известны как «Оскары».

Самый кассовый фильм в истории кино, Аватар режиссёра Джеймса Камэрона, взял всего лишь три Оскара: за лучшую операторскую работу, спецэффекты и лучшую работу художника-постановщика.

Avatar

Однако для NVIDIA есть повод порадоваться: ведь в награде за лучшие спецэффекты есть огромный вклад калифорнийской компании и её видеокарт Quadro. Интересно, что при создании всех фильмов, номинированных на эту награду, использовались видеокарты NVIDIA Quadro. По этому поводу с небольшим видеоинтервью выступил Денни Шапиро, директор по маркетиннгу видеокарт Quadro в NVIDIA.

NVIDIA видит Tegra 2 в любых устройствах кроме Apple

В последнем интервью агентству CNN глава NVIDIA, Иен-Сан Юань отвечал на вопросы по поводу небольшого чипа Tegra 2.

Tegra 2

В основном он говорил вещи, уже давно всем известные: Tegra 1 уже используется в ряде систем и Tegra 2 также будет популярным решением — следует лишь дождаться первых анонсов.

Интересно мнение господина Юаня по поводу Apple iPad и используемого в нём чипа A4. Он отметил, что Tegra 2 в отличие от A4 отлично справляется с декодирование видео формата 1080p, ускоряет Flash, является многозадачным решением и имеет гораздо более высокую энергоэффективность.

Однако, когда у главы NVIDIA спросили, будет ли Tegra 2 использоваться в какой-нибудь версии iPad, он ответил, что этого не произойдёт, хотя Tegra 2 может стать основой для любых других планшетных или карманных устройств.

Действительно, Apple пошла по пути разработки собственного чипа. Будем надеяться, что следующая версия её решения хотя бы приблизится по характеристикам к Tegra 2, ведь последняя система на чипе очевидно намного лучше.

Двойная видеокарта Fermi выйдет нескоро

Похоже, двухчиповый ускоритель NVIDIA серии GeForce GTX 400 на основе архитектуры Fermi не выйдет в ближайшие пару месяцев.

Чип Fermi

Некоторые партнёры даже сообщают, что на этот раз двухчиповый флагман может вовсе не появиться в продаже, однако, если NVIDIA всё же решит выпустить такой ускоритель, его выход состоится далеко не 27 марта, когда на рынок поступят одночиповые GeForce GTX 470 и GTX 480.

В лучшем случае двухчиповую карту Fermi можно ожидать не ранее конца второй четверти 2010 года: высокий уровень энергопотребления и сложность дизайна карты являются основной причиной такой задержки.

Таким образом, по крайней мере, до начала лета самым быстрым ускорителем на рынке останется ATI Radeon 5970.

Хорошие новости состоят в том, что летом ожидается выход видеокарт среднего и начального уровня с архитектурой Fermi.

Демонстрация Intel TickerTape на Gulftown

Чем бы нагрузить шестиядерный процессор с HyperThreading? В Intel знают ответ.

На GDC 2010 Intel демонстрировала работу своего физического движка TickerTape на новом шестиядерном процессоре Core i7 Gulftown.

Движок Intel прекрасно справился с загрузкой всех двенадцати «процессоров», объединённых в один чип. Правда, FPS для такой относительно простой сцены не радует — с такой производительностью новый физический движок будет востребован в играх разве что после массового внедрения восьми- или даже десятиядерных процессоров.

Демонстрация игры на WebGL

Технологии трёхмерного Интернет могут создать новую игровую платформу.

Появилась достаточно необычная демонстрация технологии WebGL, выполненная в форме прототипа стратегии реального времени. Пока реализовано лишь перемещение юнитов, но в планах автора добавить искусственный интеллект, многопользовательский режим и редактор карт.

WebGl game

Для того, чтобы воспользоваться демонстрацией, нужен браузер с поддержкой WebGL, например Firefox 3.7a1 (требуется включать поддержку WebGL в about.config) или последняя версия Apple Safari. В принципе, со временем новые веб-технологии могут составить конкуренцию Adobe Flash в качестве платформы для казуальных игр в Интернет.

Подробности о поддержке 3D Vision в Unreal Engine 3

В движке останется место для других стереорешений.

Как сообщает сайт MTBS3D.com, поддержка 3D Vision в Unreal Engine 3 не означает, что сам движок будет подготавливать раздельные изображения для глаз в закрытом формате для систем 3D Vision. В движке лишь будут сделаны оптимизации типичных методов рендеринга, вызывающих проблемы в стереорежиме, облегчая работу стереодрайвера.

Unreal logo

Это означает, что само стереоизображение будет, как и раньше, подготавливать драйвер NVIDIA 3D Vision, что не столь оптимально в плане производительности, как полная интеграция в движок. Зато такой подход оставляет поле для поддержки Unreal Engine 3 и альтернативными стереодрайверами, например, от партнёров AMD или TriOviz.

Аналог технологии Optimus для Linux

Энтузиаст разработал технологию совместного использования нескольких графических процессоров в Linux.

Технология NVIDIA Optimus позволила объединить мощность дискретного графического процессора NVIDIA с экономичностью интегрированного графического ядра Intel. Однако, поддержка в альтернативных Windows операционных системах пока отсутствует, и возможно, что и не появится вовсе. Это подстегнуло энтузиастов свободных операционных систем начать схожие разработки для гибридных решений.

Linux logo

David Airlie разрабатывает проект Prime, позволяющий задействовать вычислительные мощности одного из графических процессоров в системе для рендеринга или GPGPU, выводя результат на экраны Х-интерфейса, обслуживаемые другим графическим процессором. Ему удалось добиться работы решения в системе, основанной на чипсете Intel i945 c ядром GMA 950 и видеокарте на базе ATi R200, с рендерингом glxgears на GPU ATi и выводом изображения на экран, обслуживаемый IGP.

Работа пока находится на стадии концепта технологии, поскольку полноценная реализация потребует изрядной переработки всей графической подсистемы Linux, от ядра до сервера Х-интерфейса и всех участвующих драйверов. Зато в итоге может получиться абсолютно независимое от платформы и моделей GPU решение, пригодное для всех компьютеров, а не только для некоторых ноутбуков партнёров NVIDIA.

Neutron Engine

Новый движок с поддержкой теселляции, PhysX и глобального освещения.

Разрабатывающийся игровой и 3D-движок NeutronE обещает объединить в себе практически все современные графические технологии:

  • теселляция DirectX 11;
  • повторное использование геометрии;
  • глобальное освещение и SSAO;
  • объёмные облака и мягкие тени;
  • симуляция поверхности океана с помощью вычислительных шейдеров;
  • GPU-ускоряемая физика на основе PhysX;
  • средства разработки WYSIWYG, работа со звуком на базе FMOD.

Уже доступна технологическая демонстрация (~180 Мб), работающая на четырёхъядерном процессоре и видеокарте с поддержкой Direct3D 10. Выход SDK ожидается в третьем квартале этого года.