Новости за 5 марта 2010 года

Новое видео от NVIDIA: Unigine Heaven и 3D Vision Surround

NVIDIA показала бенчмарк Unigine Heaven на GeForce GTX 480 и сказала пару слов о 3D Vision Surround.

В видео показана теселляция в бенчмарке Unigine Heaven, включая некий график, на котором видно опережение Radeon HD 5870 (достаточно скромное, кроме сцен с теселляцией), а также показан стенд из трёх мониторов, обслуживаемых SLI-парой видеокарт GeForce GTX 480 для демонстрации 3D Vision Surround.

Дела NVIDIA плохи — два конфликтных патента Rambus признаны действительными

Скорее всего, это выльется для компании в значительные штрафы и принуждение к лицензированию.

В январе в предварительном определении арбитр Комиссии США по международной торговле (ITC) признал нарушение NVIDIA трёх из пяти патентов, которые, согласно иску Rambus, NVIDIA использовала без разрешения. NVIDIA оспорила эти патенты в Бюро по регистрации патентов и торговых марок США. И вот теперь Бюро… подтвердило действительность двух из трёх оставшихся спорных патентов. С учётом предварительного определения, суд с Rambus теперь закончится не в пользу NVIDIA с очень высокой вероятностью.

Rambus logo

Представитель Rambus Harold Hughes уже заявил, что компания очень довольна решением Бюро… и теперь надеется на скорое решение спора с NVIDIA в свою пользу. Представитель NVIDIA Hector Marinez, в свою очередь, обрадован признанием еще одного патента Rambus недействительным и пообещал, что NVIDIA будет подавать апелляцию.

D3DGear версии 3.60

Обновилась программа мониторинга производительности и записи видео игрового процесса.

В новой версии 3.60 утилиты D3DGear исправлена работа функции записи игрового процесса в видеофайл в 64-битной версии Windows 7.

D3DGear

Загрузить пробную 15-дневную версию программы можно с официального сайта (~4,5 Мб).

Спецификация HDMI обновлена до 1.4a

Новая версия стандартизирует режимы для передачи стереоизображения в 3D-телевидении.

Основным новшеством стало установление обязательной поддержки ряда режимов передачи данных через интерфейс для стереовещания, в версии 1.4 оставленный на усмотрение вендоров. Новые обязательные режимы включают в себя Side-by-Side в разрешении 1080iх50 или 59.94/60 Гц и Top-and-Bottom в разрешениях 720px50 или 59.94/60 Гц и 1080pх23.97/24 Гц, в добавление к обязательным в 1.4 режимам Frame Packing 1080pх23.98/24 Гц для 3D Blu-ray и 720pх50 или 59.94/60 Гц для стереоизображения с игровых платформ. Теперь у разработчиков устройств c HDMI есть 90 дней на разработку устройств с поддержкой HDMI 1.4а, причём дисплеи и повторители/переключатели должны поддерживать все обязательные режимы для стерео в полном объеме. Устройства с поддержкой 1.4 могут быть модернизированы до 1.4а через обновление firmware.

HDMI logo

Как и обещалось, открытая часть спецификаций в части поддержки 3D стерео также обновлена до 1.4а и доступна для способных пройти лабиринт регистрации на официальном сайте консорциума. Надеемся, что новая версия даст толчок к реальному внедрению стандарта 1.4х, поскольку даже сейчас, спустя 9 месяцев после выхода HDMI 1.4, большинство конечных устройств поставляется с интерфейсами и firmware, соответствующим максимум 1.3а, не исключая видеокарт.

Драйверы NVIDIA 196.75 отозваны

Из-за критических ошибок в новых драйверах компания удалила их со своего сайта.

Согласно сообщениям в форуме для пользователей NVIDIA, выпущенные три дня назад драйверы 196.75 содержат ошибку, приводящую к остановке кулера видеокарты во время исполнения 3D приложений. Это может приводить к «смерти» GPU от перегрева — и такие случаи уже отмечены. Кроме того, новая версия драйверов имеет серьёзные проблемы с производительностью в играх от Blizzard, включая World of Warcraft и бета-версию Starcraft II. В результате, в настоящее время NVIDIA удалила дистрибутивы новых драйверов со своего сайта.

Вероятно, драйверы будут перевыпущены после исправления ошибок. Всем, кто успел обновить драйвер, рекомендуется удалить его с помощью  Driver Sweeper и после перезагрузки установить предыдущую версию драйверов, 196.34.

Мир меняется благодаря CUDA

NVIDIA на своём канале YouTube опубликовала примечательный 5-минтуный видеоролик, посвящённый применению CUDA в реальных приложениях.

Логотип NVIDIA CUDA

За 5 минут перед нами выступает семь представителей компаний, использующих в своих продуктах вычислительные мощности NVIDIA Tesla, Quadro и GeForce GPUs.

Сегменты видео:

  • 0:00 – 0:38: Siemens Medical (Roee Lazebnik) — применение CUDA, Quadro и 3D Vision в медицине.
  • 0:39 – 1:19: Kaspersky Lab (Roel Schouwenberg) — ускорение определения вирусов с помощью CUDA и Tesla.
  • 1:20 – 1:42: Muvee (Elvin Low) — применение CUDA и мощностей GeForce для создания видеослайдшоу.
  • 1:43 – 2:30: CyberLink (Tom Vaughan) — улучшенное определение лиц с помощью мощностей CUDA, GeForce, а также просмотр 3D Blu-ray с помощью 3D Vision.
  • 2:31 – 3:20: Agilent (Amolak Badesha) — использование CUDA, Quadro и 3D Vision для улучшения внешнего вида схем.
  • 3:21 – 4:13: Adobe (Karl Soulé) — использование CUDA на картах Quadro, GeForce для ускорения предварительного просмотра, наложения эффектов и рендеринга в новом Premiere Pro.
  • 4:14 – 5:12: MotionDSP (Mike Sonders) — применение CUDA и GeForce для улучшения некачественного видео.

Новые продукты ASUS с поддержкой 3D Vision

На Cebit ASUS анонсировала новые 120 Гц мониторы и обновлённый 3D-ноутбук.

Новые модели включают в себя 23-дюймовый VG236H и монитор с ранее не покорявшейся 120 Гц панелям диагональю 27 дюймов PG276H. Оба монитора имеют разрешение FullHD, плюс ASUS обещает полное устранение эффекта ghosting в стереорежиме — маловероятно полное устранение для нынешнего поколения панелей, но снизить заметность дефектов, надеемся, удастся. С учётом до сих пор считанного чиcла моделей 3D Vision-совместимых LCD мониторов на рынке, пополнение от ASUS придётся как нельзя «ко двору».

ASUS VG236H

Также ASUS официально объявила обновление ноутбука с встроенной поддержкой 3D Vision G51JX-3D, но о его характеристиках уже было известно ранее. Из новых сведений — лишь комплектация ноутбука игрой Avatar: The Game.

ASUS G51Jx-3D

Внешние графические решения NVIDIA для ноутбуков подтверждены

Как выяснилось, NVIDIA не просто думает о внешних графических решениях для ноутбуков, но и уже плотно работает над ними.

На стенде GIGABYTE на выставке Cebit компания демонстрирует ноутбуки M1305 и M1405, аксессуары к которым включают в себя док-станцию, оснащённую графическим процессором NVIDIA GeForce GT 220.

GIGABYTE M1305

GIGABYTE M1405

GIGABYTE BOOKTOP

Оснащение док-станции включает 1 Гб видеопамяти DDR3, порты HDMI, VGA и Dual-Link DVI, 6 портов USB и Gigabit Ethernet. Соединение с ноутбуком осуществляется через проприетарный разъём. Выбранный подход несколько отличается от подхода AMD-ATI XGP, пока трудно сказать, в какую сторону.

Сами ноутбуки имеют LED-экраны 13" и 14" с разрешением 1366х768, соответственно, оснащаются мобильными процессорами Core 2 Duo или Celeron в комбинации с чипсетом Mobile GS45 Express, оснащение включает в себя HDD до 500 Гб, до 8 Гб оперативной памяти, Wi-Fi 802.11n и BlueTooth 2.1, камеру 1,3 мп. Заявленный срок работы от батареи достигает 6 часов. Ни даты появления в продаже, ни цен пока не объявлено.

NVIDIA винит OEM-партнёров в переименовании продуктов

Многие пользователи выражают сильное недовольство по поводу практики NVIDIA в переименованиях старых продуктов, которая относительно недавно началась с новой силой на рынке OEM.

Логотип GeForce

Однако, NVIDIA утверждает, что ответственны за такую практику, в первую очередь, OEM-партнёры. На недавнем выступлении перед СМИ компания заявила, что переименовывала свои продукты только по настоятельной просьбе крупных сборщиков ПК и большинство таких решений никогда не попадут в розничную продажу.

Это сомнительное объяснение, ведь NVIDIA сделала и ряд переименований розничных продуктов. Более того, если бы NVIDIA имела, действительно, новые видеокарты, необходимость в переименовании старых полностью бы отпала, как на рынке OEM, так и в рознице.

Первые скриншоты Crysis 2, неясного происхождения

Неизвестны ни платформа, ни происхождение кадров, но выглядит впечатляюще.

Практически Голливудские масштабы разгрома на Манхэттене:

Crysis 2

Crysis 2

Crysis 2

Crysis 2

Впрочем, отношение к подобным «утечкам» должно быть настороженным — Интернет переполнен фальшивыми скриншотами Crysis 2, полученными в редакторе оригинальной Crysis или даже в профессиональных приложениях 3D-моделирования.

Дистрибутив Yellow Dog Linux обзавёлся поддержкой CUDA

Компания Fixstars, выпускающая достаточно известный дистрибутив Yellow Dog Linux, подготовила специальную версию с интегрированной поддержкой CUDA.

Новая CUDA-редакция Yellow Dog Enterprise Linux поставляется с интегрированными средствами разработки CUDA Toolkit, CUDA SDK и Visual Profiler, а также с предустановленным драйвером NVIDIA и средой разработки Eclipse, для которой Fixstars разработала специальный плагин, приближающий возможности разработки CUDA-программ к известному продукту NVIDIA Parallel NSight для Windows (ранее известного как Nexus). В этой версии Yellow Dog Enterprise Linux обеспечена возможность быстрого переключения между CUDA toolkit и runtimes версий 3.0, 2.3 и 2.2 без необходимости переустановки, для каждого приложения индивидуально через установку переменных среды. Дистрибутив проходит жёсткое тестирование в GPGPU-системах. Согласно распространяемым компанией результатам бенчмарков, оптимизации для GPGPU в дистрибутиве YDEL позволяют добиться до 9% преимущества в производительности в сравнении с другими популярными дистрибутивами Linux.

NVIDIA CUDA logo

Для коммерческих применений Yellow Dog Enterprise Linux поставляется в форме подписки ценой 400 USD в год на компьютер/сервер. Система доступна бесплатно для образовательных целей. Fixstars также предлагает готовые компьютеры и серверы, оснащённые вычислительными модулями NVIDIA Tesla и с предустановленной CUDA-редакцией YDEL.

Движок OGRE 1.7.0 — финальная версия

Значительное обновление бесплатного графического движка и набора инструментов для создания приложений с 3D-графикой.

Движок OGRE с открытым исходным кодом разрабатывается уже более 6 лет и использован в великом множестве проектов, особенно для операционной системы Linux. Впрочем, в числе платформ уже давно числятся и Windows, и MacOS X, и поддерживаются многие новейшие графические функции как Direct3D, так и OpenGL. Со временем движок оброс и большим количеством инструментов для разработчика, существенно снижающих порог вхождения, но «ядро» по-прежнему ориентировано на C/C++. О популярности и качестве движка свидетельствует и достаточно высокий рейтинг на DevMaster — твёрдые 4 балла.

OGRE Engine

Новая версия 1.7.0 движка, под кодовым наименованием «Cthugha», вносит немало значимых изменений:

  • поддержка платформы iPhone;
  • переход на лицензию MIT, что практически снимает ограничения по использованию движка в ПО с любыми типом лицензирования и моделью распространения;
  • множественные улучшения в средствах Compositor, Scene Manager, Profiler и SampleBrowser;
  • поддержка полноэкранного сглаживания по методу CSAA в Direct3D 9 и 10;
  • улучшения в системах работы с освещением, материалами и LOD;
  • для создания файлов проекта для сборки теперь используется Cmake;
  • новый компонент для генерации ландшафтов в Scene Manager;
  • возможность автоматической генерации шейдеров для замены работы с фиксированными функциями в рамках обновления программы;
  • улучшенная поддержка многопоточности;
  • совместимость с MacOS X 10.5 и 10.6;

OGRE Engine

OGRE SDK распространяется как в форме предварительно скомпилированных сборок для различных платформ, так и в исходных кодах, доступных для загрузки с сайта проекта на Sourceforge. Отметим, что прежде движок распространялся под LGPL, и смена лицензии констатирует еще одно поражение евангелистов FSF перед реальным миром.

OGRE Engine

Видеоролик Just Cause 2, посвящённый эксклюзивным функциям ПК-версии

23 марта состоится выход игры Just Cause 2, ПК-версия которой по сравнению с консольными будет обладать целым рядом улучшений.

Об этих улучшениях и рассказывает новый ролик, созданный разработчиками Just Cause 2 вместе с NVIDIA. Как известно, игра будет на ПК поддерживать только DirectX 10 и 10.1, будут реализованы SSAO, мягкие тени, улучшенная система частиц; на видеокартах NVIDIA будет реализован эффект Bokeh filter, улучшающий фотореализм, а также более реалистичное формирование водной поверхности.

Не стоит забывать и о полной поддержке 3D Vision, чего консольные игроки, конечно же, лишены.

ASRock демонстрирует шестиядерный процессор Intel на Cebit

Данные о частоте и быстродействии Core i9 980X.

Стенд ASRock на выставке Cebit, проходящей в Ганновере, Германия, демонстрирует пока еще не объявленный шестиядерный процессор Intel для настольного сегмента, известный под предварительным обозначением Core i9 980, работающий в материнской плате с чипсетом X58.

ASRock six-core system Cebit

Компания подвердила, что будущий процессор основан на архитектуре Westmere и выполнен по 32 нм техпроцессу; частота будущего процессора составит 3,33 ГГц. Для большинства материнских плат на чипсете X58 будет достаточно обновления BIOS для поддержки нового процессора. Предполагаемая цена — $999, ожидаема для процессоров Extreme линейки Intel. ASRock также демонстрировала бенчмарк системы в Cinebench, правда, предыдущей версии (9.5).

CINEBENCH

В тесте процессора шестиядерник набрал 25711 очков, в сравнении с ~20000, набираемыми Core i7 975 в том же тесте. Так что шестиядерный, двенадцатипоточный процессор и впрямь обеспечит видимый прирост производительности, по крайней мере в специализированных задачах. Официальный анонс новых процессоров Intel ожидается в этом месяце.