Новости за 16 февраля 2010 года

Aliens vs Predator вышла в Северной Америке, отзывы обозревателей в целом положительные

Остальным регионам придется подождать до 19 февраля.

Подобно классическим хитам жанра FPS Aliens vs Predator (1999) и Aliens vs Predator 2 (2001), новая инкарнация противостояния трёх рас содержит три компании: за Хищника, Чужого и человека-морского пехотинца (всегда интересовало, что морская пехота забыла в космосе). У компаний общая сюжетная линия, но персонажи компаний встречаются вместе лишь в нескольких заставках. Стили игры за каждого персонажа серьёзно отличаются вследствие различных возможностей: если игра за Хищника чем-то напоминает Mortal Kombat с эффектными и жестокими приёмами ближнего боя, за Чужого стелс-экшн с заходом в тыл противникам, перемещаясь по стенам и потолкам, и точным ударом наповал, то пехотинец, подобно своему далёкому предку из Doom, больше полагается на ураганный огонь по всему, что движется.

Aliens vs Predator

Обозреватели GameSpot.com оценили игру в 5,5 баллов. Три компании, эффектные приемы ближнего боя и интересный многопользовательский режим заслужили одобрение, но у обозревателей вызвали серьёзные нарекания проблемы с управлением, особенно при игре за чужого. Видео игрового процесса за Чужого:

Обозреватели Bit-Tech.net выставили игре оценку в 7 баллов. Были отмечены сильная «атмосфера», реальные отличия в игре за каждого персонажа и также высоко оценённый многопользовательский режим. Но, на их взгляд, короткими, и вдобавок повторяющимися между компаниями (и даже в многопользовательском режиме) уровнями обозреватели остались недовольны. Для не имеющих возможности оценить игру сейчас в Bit-Tech записали пятиминутный ролик игрового процесса компании за Хищника:

Счётчик на странице игры в Steam отсчитывает три дня до мирового релиза игры. В России игру издает компания 1С.

PowerVR SGX от Imagination стал самым популярным графическим решением на мобильных платформах

В секторе графических решений для мобильных телефонов и «наладонных» устройств своя борьба, и в ней, похоже, выделился явный лидер.

Компания Imagination Technologies серией пресс-релизов похвасталась успехами своей архитектуры встраиваемых графических решений PowerVR.

Imagination logo

В первую очередь радость компании принесло использование PowerVR SGX в более чем 100 моделях портативных устройств. Общий выпуск устройств с графическим ядром с поддержкой OpenGL ES 2.0 от Imagination составил свыше 100 миллионов и растёт на 50% в год. В числе партнёров компании числятся Intel, NEC, Samsung, Texas Instruments, Sony Ericsson, Nokia, Motorola и HTC, и будущее трёхмерной графики в мобильных решениях в целом видится хорошим и ярким.

В продолжение темы роста числа внедрений идёт сообщение, что Texas Instruments выбрала графическое решение PowerVR SGX540 для четвёртой версии своей платформы для мобильных телефонов OMAP. Платформа OMAP и раньше использовала графику PowerVR (SGX530), но новое графического решение от ImTec предлагает впятеро большую производительность шейдерных операций в 3D графике. OMAP лежит в основе более 40 моделей мобильных телефонов, включая Nokia N900.

В заключение были озвучены планы по сотрудничеству с Adobe по созданию GPU-ускоряемой (через OpenGL ES 2.0) версии Adobe Flash 10.1 для мобильных платформ. Работающая на PowerVR версия плагина Flash будет показана на выставке Mobile World Congress 2010, начавшейся сегодня в Барселоне, Испания. В планах компании обеспечить ускорение флеш-видео во всех мобильных операционных системах: Linux, Android, Windows Mobile и Symbian.

Напомним, что графические решения PowerVR используются также в продуктах Apple, включая iPhone и iPod Touch, а последняя модель ImTec PowerVR SGX545, предположительно, вошла в состав недавнего iPad и будет использована в будущих iPhone/iPod. Основным конкурентом Imagination на рынке мобильной графики является NVIDIA со своей платформой Tegra, но пока из крупных успехов у NVIDIA только гаджет Zune HD от Microsoft.

UltraMon 3.0.10 — релиз

Финальная версия программы оптимизации работы в многомониторной среде.

Утилита Ultramon предназначена повысить удобство работы в многомониторных системах, предоставляя функции создания дополнительных рабочих столов, прикрепления приложений к дисплеям, быстрые изменения конфигураций дисплеев и рабочих столов. Конечно, многие подобные функции реализованы в драйверах популярных графических решений, но удобство их использования и стабильность работы часто оставляют желать много лучшего, а фирменная программа nView от NVIDIA в Windows Vista и выше так вообще стала привилегией владельцев профессиональных видеокарт Quadro.

Новая версия Ultramon полностью совместима с Windows 7, соответствуя модели безопасности и стилю интерфейса операционной системы. Также повышена совместимость с новыми версиями приложений и улучшен интерфейс программы. Чтобы опробовать все функции программы в течение 30 дней, загрузите trial версию по ссылкам ниже:

Проект полного ретекстурирования Doom 3

Энтузиаст поставил себе задачу по полной перерисовке всех текстур легендарного Doom 3.

Продолжение Doom в лице третьей части было выпущено ID Software в 2004 году и на тот момент было одной из наиболее продвинутых графически игр на PC. Но время идёт, и сейчас некоторые недостатки оригинала уже бросаются в глаза, прежде всего небольшое разрешение текстур — ID была сильно ограничена типичным объемом видеопамяти в 128 Мб на момент выхода игры. И вот любитель игры из России под ником Monoxead начал работу по пересозданию всех текстур, используемых в игре. Вместо популярного у модостроителей масштабирования исходных текстур в редакторе с наложением сглаживающих фильтров, текстуры рисуются с нуля: сначала создаётся 3D-модель в 3DS Max, с неё снимаются карты нормалей и высот, затем в Photoshop рисуются карты освещения. Результат, судя по представленным скриншотам, впечатляет:

Doom 3 retextured

Doom 3 retextured

Doom 3 retextured

Вместе с заменителями для оригинальных текстур сразу делаются и дополнительные специальные текстуры для использования в эффектах Parallax mapping и Ambient Occlusion, добавляемых в игру сторонними шейдерными модификациями. Работа пока далека от завершения, но желающие могут присоединиться к автору — на сайте проекта опубликован подробный учебник по созданию текстур.

Видеоролики Splinter Cell: Conviction

В сети появился сразу ряд видеороликов игры Splinter Cell: Conviction, создаваемой студией Ubisoft Montreal.

Первое видео представляет собой экранную запись игрового процесса в кооперативном режиме на уровне Lumber Mill.

Следующие три видеоролика не такие продолжительные и демонстрируют уже игровой процесс однопользовательской кампании за разбушевавшегося Сэма Фишера.

Выход игры намечен 13 апреля 2010 года на Xbox 360 и PS3.

Игровой процесс Metro 2033

На ресурсе GameTrailers появилось два очень интересных ролика отечественной игры Metro 2033, которая создаётся киевской студией 4A Games по мотивам произведений Дмитрия Глуховского.

В этих видео продюсер игры Люис Гиглиотти рассказывает о графике, о противниках, которые встретятся игрокам, о различных видах доступного в игре оружия, о жизни человечества в московской в подземке. Рассказывается и много других интересных сведений, к примеру: в игре валютой будут патроны, а уровень опасности в схватках с монстрами можно снизить, нейтрализовав источники света.

Однако, особенно интересны, конечно, не рекламные восторженные рассказы продюсера, а отрывки игрового процесса, который, нужно сказать, иногда выглядит довольно неплохо.

Игра выйдет на игровых платформах ПК и Xbox 360 уже скоро: в США — 16, а в Европе — 19 марта.

Вице-президент Epic воодушевлён Tegra

В интервью изданию Develop-online президент Epic Марк Рейн выразил оптимизм по поводу мобильных устройств, оснащённых процессорами Tegra.

Господин Рейн отметил, что чип Tegra 2 не является низкопроизводительным хламом, а использует многообещающую двухпроцессорную архитектуру с видеоускорителем класса DirectX 9.

Tegra 2 имеет, по его словам, невероятную для мобильной платформы производительность, достаточную даже для работы движка Unreal Engine 3, так что может лечь в основу отличной игровой платформы. Рейн даже немного помечтал, сказав следующее: «Если Tegra 2 может всё это уже сегодня, что только подумайте, какую мощность мы получим в Tegra 3 и Tegra 4».

Господин Рейн верит, что мобильные устройства, оснащённые подобными чипами могут легко достичь производительности Xbox 360 или PlayStation 3 (в пересчёте на пиксели более мелкого экрана). Также он отмечает, что движок Unreal Engine 3 подходит как для устройств на базе Tegra, так и для Apple iPhone 3GS и третьего поколения iPod Touch.

Президент Epic пророчит огромное будущее игровой индустрии на карманных и мобильных устройствах.