Новости за 14 февраля 2010 года

Firmware для PlayStation 3 с поддержкой 3D stereo

Обновление для поддержки стерео, возможно, уже роздано разработчикам игр для платформы, чему свидетельствуют утёкшие в Интернет скриншоты.

Вслед за слухами и фотографиями стереосистем Sony появилась и информация об обновлении firmware, которое должно добавить поддержку 3D стерео для платформы PlayStation 3. На появившемся в Сети скриншоте показаны настройки стереовыхода в ожидаемом обновлении Firmware версии 3.20:

Sony PS3 firmware 3.20

Это может означать, что Sony уже раздала новое firmware разработчикам первых стереоигр. Выпуск обновления для всех будет приурочен к запуску полной линейки стереорешений, включая 3D Blu-ray проигрыватели Sony и 3D-телевизоры Bravia. Кстати, телевизоры тоже могут потребовать обновлений встроенного ПО — по слухам, реализация стерео в решениях Sony будет опираться на недавно открытые спецификации стерео HDMI 1.4, в то время как большинство устройств на рынке, включая саму PlayStation 3, поддерживают в настоящее время лишь HDMI 1.3.

Драйвер Nouveau будет использован в Ubuntu 10.04 и Fedora 13

Альтернативный, написанный энтузиастами драйвер для видеокарт на базе NVIDIA становится основным в следующем поколении дистрибутивов Linux.

Драйвер с открытым исходным кодом Nouveau разрабатывается уже достаточно давно методом изучения обмена проприетарного драйвера NVIDIA с оборудованием, анализа видеоBIOS и использования наработок утилит вроде NvClock. В прошлом году разработка драйвера достигла такого уровня, что часть кода была включена в следующее ядро Linux, а сам драйвер был пробно включен в состав дистрибутива Fedora 12. И вот теперь появилась информация, что Nouveau станет драйвером по-умолчанию для видеокарт NVIDIA в будущих дистрибутивах Fedora и Ubuntu, самых популярных версий Linux по данным сайта DistroWotch.com. Тестирования команд Fedora и Ubuntu показали, что Nouveau уже справляется с базовыми функциями Х, управлением дисплеем, воспроизведением видео, и даже 3D/OpenGL в достаточном для Compiz и игр на движке Quake 3 объёме, хотя остаются заметные проблемы с режимами энергосбережения и переключением Virtual terminal.

Linux logo

До прошлого года у поставщиков дистрибутивов выбор в поддержке графических решений NVIDIA был небогат: либо базовый драйвер nv из XFree86/X.Org, обеспечивающий лишь минимальный набор функций и запаздывающий с поддержкой последних версий ядра Linux и X-интерфейса, либо включение бинарного драйвера NVIDIA, что требует написания отдельной обвязки для его установки и обновления и плохо сочетается с лицензионной политикой некоторых компаний. В этом году всё изменится, и уже драйверы самой NVIDIA рискуют стать «альтернативными».

NVIDIA Optimus в вопросах и ответах

Портал поддержки пользователей NVIDIA опубликовал серию вопросов и ответов по новой гибридной технологии Optimus.

Для тех, у кого остались вопросы после просмотра информационного буклета о технологии Optimus, служба технической поддержки NVIDIA сделала небольшой FAQ, перевод которого мы вам предлагаем:

  • Вопрос: Технология Optimus доступна для дискретных видеокарт?
    Ответ: Нет. Optimus предлагается только для конечных систем, таких как ноутбуки и ПК «всё-в-одном».
  • Вопрос: Есть ли потери производительности графических решений NVIDIA Optimus из-за необходимости выводить изображение через Intel IGP?
    Ответ: Незначительные, ±3 %.
  • Вопрос: Будет ли NVIDIA выпускать комбинированные пакеты драйверов для Optimus GPU и Intel IGP?
    Ответ: Нет, графический драйвер Optimus — отдельный пакет, подобно стандартному пакету драйверов NVIDIA. Графические процессоры Intel используют драйвер от Intel, драйверы Intel и NVIDIA могут обновляться независимо.
  • Вопрос: Optimus будет поддерживать технологию 3D Vision и на NVIDIA GPU, и на Intel IGP?
    Ответ: Нет, 3D Vision доступен пока только для дисплеев, напрямую подключенных к дискретному графическому процессору NVIDIA.
  • Вопрос: Optimus поддерживает SLI?
    Ответ: Нет, в настоящее время комбинации Optimus + SLI неподдерживаются.
  • Вопрос: Intel IGP и NVIDIA GPU работают одновременно в системах с Optimus? Они могут быть использованы для 3D рендеринга вместе?
    Ответ: Intel IGP активен всегда, как минимум он отвечает за изображение рабочего стола. Далее, драйвер Optimus для каждого приложения отдельно определяет, какой графический процессор использовать для его рендеринга. Так что возможна ситуация, когда часть 3D приложений исполняется на GPU, а часть — на IGP.
  • Вопрос: Как определить текущее состояние GPU (активен/выключен) в системе с Optimus?
    Ответ: С точки зрения пользователя нет никаких особых примет для определения состояния GPU. Для операционной системы GPU выглядит доступным постоянно. Если GPU не используется для рендеринга и подключенные к нему дисплеи неактивны, программное обеспечение Optimus выключает GPU
  • Вопрос: Как определить, GPU или IGP осуществляет рендеринг текущего приложения  в системе с Optimus?
    Ответ: С точки зрения пользователя нет никаких особых примет для определения того, какой графический процессор осуществляет рендеринг. В панели управления NVIDIA возможно настроить предпочтения для конкретного приложения, а также включить специальный интерфейс для выбора графического адаптера вручную. Для дисплеев, подключенных напрямую к GPU, рендеринг всегда осуществляет GPU.
  • Вопрос: Как понимать термины «IGP рендеринг» и «GPU рендеринг» применительно к приложениям в Optimus?
    Ответ: В системах с Optimus графические или универсальные вычисления приложения могут выполняться на одном графическом процессоре, а результат показываться на другом. К примеру, на дисплей, подключенный к IGP, может выводиться как картинка, рассчитываемая IGP, так и картинка, рассчитываемая GPU. Выбор делается для каждого приложения отдельно и полностью скрыт от пользователя, хотя может быть настроен в панели NVIDIA. Для изображения на дисплеях, подключенных напрямую к GPU, рендеринг всегда осуществляет GPU
  • Вопрос: Как понимать термины «IGP дисплей» и «GPU дисплей» применительно к приложениям в Optimus?
    Ответ: IGP дисплей, как следует из определения, подключен к Intel IGP. Большинство дисплеев в системах с Optimus, включая панели ноутбуков, подключены как раз к IGP. На дисплеи IGP может выводиться как изображение IGP, так и изображение GPU, смотря который из них выбран Optimus для рендеринга приложения. GPU дисплеи подключены непосредственно к выходам дискретного графического процессора NVIDIA, и могут поддерживаться некоторыми системами, например для выхода HDMI в платформе PineTrail. Подготовка изображения приложений, выводимых на GPU дисплеи, всегда осуществляется на GPU.
  • Вопрос: Есть ли некий «рубильник», чтобы заставить все приложения считаться на IGP, или все — на GPU в платформе Optimus?
    Ответ: Некоторые настройки предусмотрены лишь для конкретных случаев и не должны использоваться без повода. GPU и так всегда включается, когда в нём появляется нужда. Форсирование рендеринга на IGP может повлечь серьёзные последствия для производительности (например, какой-то видеоконтент не будет воспроизводиться) и будет запутывать пользователя различным поведением приложений от запуска к запуску. Основное преимущество Optimus как раз в сокрытии переходных процессов от пользователя.
  • Вопрос: Поддерживается ли защита контента HDCP в системах Optimus?
    Ответ: Отношения HDCP устанавливаются между дисплеем и графическим процессором, к которому тот непосредственно подключен. Для IGP дисплеев процесс управляется самим IGP, NVIDIA к нему непричастна. Для GPU дисплеев всё решается стандартным механизмом хранения ключей шифрования, как и в обычных решениях NVIDIA.
  • Вопрос: Как сделана поддержка передачи звука [на дисплей] в платформе Optimus?
    Ответ: За передачу звука отвечает тот графический адаптер, к которому непосредственно подключен дисплей. Аудиодрайвер NVIDIA не используется для подключений IGP, для подключений к GPU драйвер работает как и в любой системе с несколькими графическими адаптерами. 
  • Вопрос: Как поддерживается воспроизведение видео в платформе Optimus?
    Ответ: Возможности по работе с видео Intel IGP различаются между чипсетами. В то время как Arrandale поддерживает полное ускорение HD видео без сторонней помощи, PineTrail этим похвастаться не может. Когда NVIDIA GPU может обеспечить преимущества в вопросах производительности или энергопотребления, драйвер Optimus использует GPU для повышения удовлетворённости пользователя. Для дисплеев, подключенных к IGP, видео качества SD всегда обрабатывается IGP, как и HD на большинстве чипсетов, кроме PineTrail, где привлекается GPU. Если видео защищено от копирования, например воспроизведение с дисков Blu-ray, и декодируется на GPU, то для передачи на дисплей, подключенный к IGP, может производиться снижение качества до SD. Видео, выводимое на дисплеи, напрямую подключенные к GPU, всегда обрабатывается GPU.   
  • Вопрос: Подключение дисплеев к выходам GPU влияет на его производительность для приложений, выводимых через IGP в платформе Optimus?
    Ответ: Технология Optimus работает независимо от наличия подключенных к GPU дисплеев.
  • Вопрос: Какие комбинации дисплеев возможны между GPU и IGP в системе Optimus?
    Ответ: Конфигурация дисплеев IGP целиком определяется самим IGP и его драйверами. От нуля до двух дисплеев, подключенных к IGP, может использоваться в любой момент времени. Если в системе реализованы выходы GPU, дополнительно поддерживается один GPU дисплей. Итого для двух видеоадаптеров поддерживается до трёх дисплеев одновременно. Windows не поддерживает режим клонирования изображения для дисплеев, подключенных к разным графическим адаптерам, только для дисплеев одного адаптера, так что для дисплеев всех адаптеров одновременно доступен лишь режим расширения рабочего стола.
  • Вопрос: Как управляется подключение дисплеев и установка видеорежимов в системах с Optimus?
    Ответ: Если нет дисплеев, подключенных непосредственно к GPU, вся работа с дисплеями осуществляется драйвером Intel IGP. Если есть GPU дисплеи, будут вызываться и функции драйвера NVIDIA.
  • Вопрос: Какие выходы для подключения дисплея поддерживаются для GPU в платформе Optimus? Как определяется подключение дисплея к ним?
    Ответ: В настоящее время поддерживается лишь HDMI, на основе спецификации определения подключения HDMI. Поддержка DisplayPort, DVI и VGA планируется в будущем, но может потребовать специальных аппаратных адаптаций (DDC MUX).
  • Вопрос: Optimus поддерживает общие (разделяемые) между графическими процессорами выходы для дисплеев, как Hybrid [SLI]?
    Ответ: Нет, в Optimus каждый выход соединён лишь с одним графическим процессором. Однако, подобно Hybrid [SLI], платформа должна обеспечивать общее для IGP и GPU обнаружение подключений дисплеев, поскольку GPU может отключаться.
К сожалению, ответа на вопрос о поддержке Optimus в Linux там пока не содержится.

Бета-версия Starcraft II выйдет в этом месяце

Компания Blizzard подтвердила несколько сообщений, которые могут быть интересны поклонникам стратегий компании и, в частности, StarCraft.

Рисунок из StarCraft II

Так, стало известно, что многопользовательская бета-версия игры StarCraft II выйдет в этом месяце. При этом, как заявил глава Blizzard, Майк Морхейм, в этом же месяце началось закрытое беста-тестирование всего проекта. Второй новостью стало то, что Starcraft II при выходе будет использовать платформу Battle.net, а не Steam.

Наконец, также было официально подтверждено, что игра выйдет в середине этого года.

Видеодемонстрации CUDA-ускорения в новом Premiere Pro

Вскоре компания Adobe представит новую версию своего профессионального редактора видео Premiere Pro, который будет активно использовать мощности видеокарт NVIDIA.

Логотип Adobe

Достижение прироста во многих аспектах работы Premiere Pro при использовании видеокарт NVIDIA стало возможным благодаря разработке движка Adobe Mercury Playback.

В связи с этим на своём Youtube-канале NVIDIA опубликовала ряд видеороликов, показывающих преимущество профессиональных решений NVIDIA Quadro над обычными процессорами в этой новой программе для видеомонтажа.

Первый ролик показывает очевидный прирост при использовании эффекта удаления фона.

Второе видео показывает ускорение работы с видео при создании ролика выского разрешения с эффектом «картинка в картинке».

Третий ролик показывает ускорение при создании проекта с многослойным видео.

Четвёртое видео демонстрирует прирост при использовании многослойной цветовой коррекции при монтаже видео.

Пятый ролик показывает огромный прирост при кодировании видео.

Наконец, последнее видео представляет собой живую демонстрацию ускорения, которое обеспечивает движок Adobe Mercury Playback. Обин Олсен из Dv3 Productions показывает как система с двумя 4-ядерными 8-потоковыми процессорами Intel Core i7 не может справиться плавным рендерингом видео, созданного в демонстрации, в то время как CUDA позволяет добиться полностью плавного воспроизведения в реальном времени.

NVIDIA рассказывает об Optimus в видеоролике

На Youtube-канале NVIDIA появился видеоролик, в котором Матт Вэблин, менеджер продуктов Optimus в NVIDIA, рассказывает о чудесах, которые ждут всех с появлением технологии Optimus в ноутбуках.

Логотип NVIDIA Optimus

Господин Вэблин сообщает, что NVIDIA работала несколько лет над Optimus и в результате при обычной работе ноутбук использует простейшую встроенную видеокарту (при этом дискретная отключается), а при необходимости в дополнительных ресурсах мгновенно переключается на дискретный ускоритель NVIDIA.

Таким образом, достигается отличный баланс между экономией энергии и производительностью. В ближайшее время нас ждёт множество новых ноутбуков различных категорий с поддержкой Opimus.

Вот ещё рекламнре видео технологии Optimus:

EA анонсировала 35 игр отчётного 2011 года

Компания Electronic Arts недавно опубликовала свой отчёт о деятельности за последний квартал. Цифра дохода в 1,26 млрд. $ хоть и выглядит внушительно, но значительно ниже 1,65 млрд. $ в прошлом году.

Такие результаты деятельности заставили Electronic Arts закрыть часть студий и, что важнее, сфокусироваться на высококачественных игровых проектах, сократив их общее количество на 40 %, до 35 в год.

Ресурс BrightSideOfNews опубликовал сведения о планируемых к выходу играх в привязке к привычному календарному году.

EA MMA

Игры высокого уровня выделены жирным цветом.

С 1 апреля по 30 июня 2010 года:

  • Skate 3 (Xbox 360, PS3).
  • Need for Speed World (ПК).
  • 2010 FIFA World Cup South Africa (Xbox 360, PS3).
  • Tiger Woods PGA TOUR 11 (Xbox 360, PS3, Wii, Карманные устройства).

С 1 июля по 30 сентября 2010 года:

  • APB (All Points Bulletin — ПК).
  • Medal of Honor – Перезапуск серии, название ещё точно не анонсировано (Xbox 360, PS3, Карманные устройства, ПК).
  • NCAA Football 11 (Xbox 360, PS3, Карманные устройства, ПК).
  • EA SPORTS FIFA Online (ПК).
  • Madden NFL 11 (Xbox 360, PS3, Карманные устройства).
  • FIFA 11 (Xbox 360, PS3, Карманные устройства, ПК).
  • NHL 11 (Xbox 360, PS3).
  • Monopoly, название ещё точно не анонсировано (Xbox 360, PS3, Wii, Карманные устройства)
  • MySims, название ещё точно не анонсировано (Вероятно Wii, Карманные устройства)

С 1 октября по 31 декабря 2010 года.

  • Crysis 2 (Xbox 360, PS3, ПК)
  • Need For Speed от Criterion, название ещё точно не анонсировано (Xbox 360, PS3, Карманные устройства, ПК)
  • DTC-игра для консолей, Online (Xbox 360, PS3 – скачиваемая)
  • FIFA Manager 11 (ПК)
  • NBA Jam (Xbox 360, PS3, Wii)
  • NBA Live 11 (Xbox 360, PS3, Карманные устройства)
  • Активная игра от EA SPORTS, название ещё точно не анонсировано (Вероятно Wii)
  • Активная игра от EA SPORTS, название ещё точно не анонсировано (Вероятно Wii)
  • MMA от EA SPORTS (Xbox 360, PS3, Карманные устройства)
  • Hasbro Family Game Night, название ещё точно не анонсировано (консоли)
  • Hasbro Littlest Pet Shop, название ещё точно не анонсировано (Карманные устройства)
  • Harry Potter, название ещё точно не анонсировано (Console, Карманные устройства, ПК)
  • The Sims 3 для консолей, название ещё точно не анонсировано (Xbox 360, PS3, Wii, Карманные устройства)
  • EA Play, название ещё точно не анонсировано (Xbox 360, PS3, Wii, Карманные устройства, ПК)

С первого января до 31 марта 2011 года.

  • Dead Space 2 (Xbox 360, PS3, Wii, Карманные устройства)
  • Dragon Age, название ещё точно не анонсировано (Xbox 360, PS3, Карманные устройства, ПК)
  • Совершенно новый боевик от Epic, название ещё точно не анонсировано (Xbox 360, PS3, ПК)
  • Need For Speed, название ещё точно не анонсировано (Xbox 360, PS, ПК)
  • Боевик от EA Games, название ещё точно не анонсировано (Xbox 360, PS3, Wii - Downloadable)
  • Игра-поединок от EA SPORTS, название ещё точно не анонсировано (Xbox 360, PS3)
  • EA Play Hasbro, название ещё точно не анонсировано (Xbox 360, PS3, Wii - Downloadable)
  • Новая игра в серии Sims, название ещё точно не анонсировано (ПК)
  • Продолжение Spore, название ещё точно не анонсировано (Xbox 360, PS3, Wii, ПК)
  • «Нечто, связанное с Mass Effect».