Новости за 10 февраля 2010 года

MSI Afterburner версии 1.5.0

Полное обновление фирменной (но не привязанной к оборудованию) утилиты MSI для мониторинга и разгона видеокарты.

После продолжительного бета-тестирования наконец-то вышла финальная версия утилиты для видеокарт MSI и видеокарт в целом Afterburner. Напомним, что программа использует движок утилиты RivaTuner. Список изменений в новой версии огромен:

  • мониторинг загрузки GPU и видеопамяти для видеокарт на базе NVIDIA при использовании драйверов 185.хх и новее;
  • улучшенная система встроенной помощи на основе «всплывающих подсказок»;
  • локализация на несколько языков, включая русский;
  • значительно улучшен интерфейс программы, особенно в части сменных тем оформления;
  • добавлен механизм общей памяти для будущих версий Afterburner, которые будут содержать гаджет боковой панели рабочего стола для Windows Vista и Windows 7. Новый механизм также открывает возможность разработчикам других программ отображать данные из Afterburner;
  • добавлена возможность запуска программы свёрнутой в трей, а также запуска конкретного окна свойств через ключи командной строки;
  • часть потенциально проблемных функций программы теперь по-умолчанию заблокирована;
  • улучшена совместимость программы с технологиями энергосбережения AMD ULPS в системах Crossfire ;
  • функция аппаратного мониторинга для графических адаптеров ноутбуков на базе GT 240M, в рамках предварительной неофициальной поддержки мобильных систем;
  • поддержка графических процессоров AMD RV810;
  • управление напряжениями для видеокарт MSI нереференсного дизайна с регуляторами напряжения uP6262, включая модели Radeon 5670, R5870, R5850;
  • разгон видеокарт NVIDIA в обход известной ошибки в драйверах версий 196.00 — 196.21;
MSI Afterburner 1.5.0

Но наиболее интересным новшеством является интеграция с стресс-тестом Kombustor (включён в состав дистрибутива программы), разработанным на базе известного OpenGL бенчмарка FurMark. Данная функция позволит протестировать работоспособность видеокарт после разгона, а также может выступать в качестве простого бенчмарка.

MSI Kombustor stress-test

Загрузить новую версию программы можно с официального сайта (~4,5 Мб).

Стереотелевизоры SONY и стереоигры для PlayStation 3 могут появиться уже в апреле

По пока что неподтверждённым слухам, анонс полной линейки стереотехнологий от Sony может состояться уже в апреле этого года.

Пожелавший остаться неназванным представитель Sony раскрыл сайту MTBS3D.com планы корпорации на выпуск 3D-Ready телевизоров Bravia, обновления firmware для PlayStation 3 и первых стереоигр для приставки. Как оказалось, дата выпуска 3D стерео решений зависит от продаж традиционных 2D продуктов компании, прежде всего HD-телевизоров. Если их продажи пойдут так, как ожидается в Sony, то есть весь «устаревший» товар будет распродан, то линейка stereo-aware продуктов и соответствующие обновления для PS3 могут выйти уже в апреле 2010 года, вместо ранее запланированного июня.

Sony logo

Впрочем, пока это лишь непроверенные слухи.

Видеокарта MSI GeForce GT 220 с пассивным охлаждением

Компания MSI представила новую видеокарту на базе GeForce GT 220, отличающуюся замысловатой пассивной системой охлаждения.

Карта MSI N220GT-MD1GZ основана на графическом процессоре GeForce GT 220 и оснащена 1 Гб видеопамяти. Частотные характеристики графического процессора даже превышают номинальные — 625/1580 МГц, а вот для устранения необходимости в охлаждении видеопамяти её характеристиками пришлось пожертвовать: применена память DDR2 с эффективной частотой лишь 810 МГц.

MSI N220GT-MD1GZ

Видеокарта имеет довольно интересную систему охлаждения с использованием тепловых трубок, причем, как видно на фотографиях, инженеры MSI смогли избежать перекрытия соседних слотов радиатором:

MSI N220GT-MD1GZ cooler

Видеокарта вскоре поступит в продажу, цена в Европе заявлена на уровне €65. Сейчас сложно сказать, насколько будет удачным новое поколение пассивно охлаждаемых видеокарт на базе чипов NVIDIA, выполненных по 40 нм техпроцессу. В прошлые разы всё заканчивалось повышенным «трупообразованием» подобных карт.

HDMI и TGC присоединились к альянсу S-3D Gaming

Признаком возрастания интереса к стереотехнологиям стало организация и расширение союза разработчиков оборудования и игр S3D Gaming Alliance.  

S-3D Gaming Alliance был создан в прошлом году для разработки и продвижения стандартов и технологий стерео для игр и развлечений. В состав альянса вошли многие достаточно известные компании, включая Khronos Group, RealD, iZ3D, LG, представители Electronic Arts. Теперь альянс пополнился двумя новыми членами: HDMI, недавно открывшей соответствующие спецификации, и британская студия The Game Creators, разрабатывающая движок для игр DarkBASIC, в следующей версии которого запланирована «врождённая» поддержка стереорежимов.

S3DGA logo

Правда, объективно самый успешный игрок на рынке пользовательского стерео, компания NVIDIA, присоединяться к альянсу не спешит, предпочитая продвигать свои стандарты 3D Vision и взаимодействовать с разработчиками игр выборочно в рамках программы TWIMTBP.

Демонстрация реализации теселляции в OpenGL

Энтузиасты OpenGL не оставляют попыток догнать DirectX.

Появилась действующая демонстрация реализации теселляции — автоматического усложнения геометрии, в OpenGL. Теселляция стала одним из основных новшеств Microsoft DirectX 11, вышедшего вместе с Windows 7 в прошлом году. Хотя теселляция пока не стандартизирована в OpenGL, энтузиасты сайта Geeks3D.com смогли воспользоваться проприетарным расширением AMD GL_AMD_vertex_shader_tessellator и получить работающую на видеокарте Radeon HD 5770 теселляцию, хотя и несколько ограниченную в сравнении с функциями DirectX 11. Желающие могут ознакомиться с подробностями и скачать исходный код демонстрации.

OpenGL tesselation demo

Представители AMD уже дали некоторые пояснения. Как выяснилось, новая архитектура Evergreen содержит два блока аппаратной тесселляции: фиксированной функции, с ограничением числа производных поверхностей, и полностью программируемый, использующийся в DirectX 11. Блок фиксированной функции доступен только через расширение GL_AMD_vertex_shader_tessellator в OpenGL, причём в том числе и для графических процессоров предыдущих поколений AMD (включая семейства 3000 и 4000), а для программируемого блока в будущем в драйверы Catalyst будет добавлено новое расширение, во всяком случае до стандартизации теселляции в Khronos.

Видео демосцены NVIDIA Rocket Sled с использованием PhysX и DirectX 11

Поскольку саму демосцену выпустить пока не представляется возможным, нам показывают новую видеозапись с рассказом о создании.

Впервые демонстрация была показана NVIDIA на картах Fermi во время CES 2010. В Rocket Sled активно используется теселляция DirectX 11 для создания дополнительной геометрии сцены, а также PhysX для создания эффектов дыма, пыли, разрушений и реалистичных движений персонажа.

FRAPS версии 3.1.0

Обновилась программа записи игрового процесса и измерения производительности игр.

Новая версия 3.1.0 содержит следующие изменения:

  • функция записи видео игрового процесса с фиксированной частотой кадров;
  • исправлен запуск программы в системах с процессорами Intel Core i5 и i7 в Windows 7;
  • минимальная скорость записи теперь допускается вплоть до 1 FPS, для детального анализа (например, при подозрениях о мошенничестве в сетевой игре);
  • функция записи в видео графического интерфейса Windows Aero в Vista теперь записывает и движения курсора мыши;
  • исправлены проблемы с длиной звукозаписей в Windows Vista и 7;
  • добавлена поддержка режима PAE для 32-битной версии кодека программы;
  • исправлен вывод окна программы вне видимой области после запуска в некоторых многомониторных системах.

FRAPS

Загрузить последнюю пробную версию программы можно с официального сайта (~2 Мб). В пробной версии ограничено время записи видео, скриншоты сохраняются лишь в формат .bmp и снабжаются логотипом программы.

В Bad Company 2 есть уровень из Второй Мировой

Студия DICE поместила в своей новый боевик Battlefield: Bad Company 2 уровень, события которого происходят во время Второй Мировой войны.

Снимок Bad Company 2

Это одно из сражений американцев с японцами. В однопользовательской кампании игроки будут выполнять задания на безымянном японском острове во время Второй Мировой войны, а также примут участие во множестве современных сражений в пустынях, джунглях и снежных местностях.

Снимок Bad Company 2

В прошлом году появлялся слух о том, что в игре будут оружия из Battlefield 1943. Теперь это находит подтверждение в новом сообщении.

По всей видимости, этот уровень будет ничем иным, как воспоминанием или рассказом одного из главных персонажей. Однако, само появление такого уровня может говорит о том, что Electronic Arts собирается делать какой-нибудь однопользовательский боевик по мотивам Второй Мировой войны.

Battlefield: Bad Company 2 выйдет 5 марта на ПК, PS3 и Xbox 360.

NVIDIA представила технологию Optimus

Как и ожидалось, компания NVIDIA представила развитие идеи Hybrid Power для ноутбуков под новым именем Optimus.

NVIDIA Optimus

Эта технология призвана сделать переключение между интегрированной и дискретной графикой ноутбука максимально удобным и автоматическим.

NVIDIA Optimus

Сейчас есть ноутбуки, в которых осуществляется переключение между основной и встроенной графикой, однако есть и ряд ограничений:

  • Переключатся нужно вручную, самостоятельно заботясь о производительности и энергопотреблении.
  • Нужно закрывать некоторые программы, мешающие процессу переключения.
  • Переключение занимает 5-10 секунд.
  • Во время переключения дёргается экран и могут быть проблемы с отображением.

NVIDIA Optimus

NVIDIA сообщает, что все эти проблемы при реализации Optimus успешно решены и теперь драйвер сам быстро и автоматически переключает систему со встроенной видеокарты на дискретную при потребности в более мощной графике (во время запуска игры или работы CUDA-приложений), после выхода из таких приложений происходит обратное переключение.

Таким образом, благодаря Optimus, пользователь может иметь одновременно и мощную мобильную графику, и при необходимости сохранять длительное время автономной работы.

Первые снимки пакета уровней «Moonrise» из Shattered Horizon

Компания Futuremark опубликовала 4 первых снимка уровней, которые будет доступны в составе пакета обновлений Moonrise для многопользовательского боевика Shattered Horizon.

Снимок Shattered Horizon

Пакет Moonrise будет бесплатным для всех владельцев игры и добавит в проект четыре новых уровня, таким образом, вдвое увеличив их число.

Снимок Shattered Horizon

Все новые уровни будут расположены около взорвавшейся Луны. Судя по снимкам, в них будут и внутренние помещения космических станций станций, и внешние обломки строений.

Снимок Shattered Horizon

Студия Futuremark Games сообщает, что хотя дата выхода пакета и не анонсирована, тестирование почти уже финальной версии ведётся командой разработчиков и избранными игроками.

Снимок Shattered Horizon

В сети появился обзор видеокарты XFX GTX 285 Black Edition

Популярный интернет-ресурс Fudzilla опубликовал подробный обзор видеокарты XFX GTX 285 Black Edition.

Как отмечается в обзоре, новым GTX 285 называют предыдущий чип GTX 280, под кодовым названием GT200, который был переработан в новом 55 нм техпроцессе. Это привело к существенным усовершенствованиям, таким, как снижение энергопоребления и увеличение разгонного потенциала. Также, переход от 65 нм (GTX 280) к 55 нм (GTX 285) дал более высокие референсные частоты. Таким образом, частота работы блоков рендеринга в режиме 3D у GTX 280 достигает 602 МГц, тогда как у GTX 285 эта частота равна 648 МГц.

XFX GTX 285 Black Edition

XFX же, решила не останавливаться на этом и разогнала частоты, присвоив своей карте метку «Black Edition». Само название говорит о том, что эта карта обладает большой мощью. Частота её GPU достигает 690 МГц, память 1300 МГц (2646 МГц эффективно), а частота шейдерных блоков составила 1572 МГц.

xfx gtx 285 black edition gpuz

Как заверяет обзор, GTX 285 является самой быстрой одночиповой видеокартой GeForce. Она поддерживает большинство современных технологий, в том числе технологию CUDA, а так же PhysX, которая обычна для 8-ых и 9-ых поколений NVIDIA GeForce, а сама видеокарта XFX GTX 285 Black Edition является одной из лучших и имеет богатый комплект поставки, включая отличные игры. Но, к сожалению, этот факт несколько омрачен тем, что это карта поколения DirectX 10.

На оригинальном сайте Вы можете более подробно ознакомиться с обзором, а также посмотреть результаты тестирования.

По слухам, GeForce GTX 480, основанный на архитектуре Fermi, дебютирует на Cebit

На предстоящей выставке информационных технологий Cebit, которая пройдёт в Ганновере со 2 по 6 марта 2010 года, ожидается, что некоторые партнёры NVIDIA наконец продемонстрируют свои продукты.

Продукты, представляющие собой не что иное, как Geforce GTX 480, основанный на новейшей и долгожданной архитектуре Fermi. Однако, скорее всего, это не будет означать официальный запуск в продажу.

Nvidia logo

Архитектура Fermi, поддерживающая DirectX 11, прибывает спустя приблизительно шесть месяцев после запуска карт Radeon HD серии 5000 и за прошлые шесть месяцев, ATI удалось выпустить весь свой арсенал поколения DirectX 11, включая серии HD 57x0, HD 56x0 и последнюю серию HD 54x0.

Nvidia Fermi

NVIDIA задержала свое поколение Fermi по неизвестным причинам и компания, видимо, не хочет сейчас это обсуждать. Однако, компания действительно планирует, наконец, выпустить свои долгожданные одночиповые карты нового поколения, в марте. Несмотря на заверения NVIDIA о полной готовности к запуску, скорее всего, некоторое время продукты будут в дефиците.