Новости за 26 января 2010 года

Дата выхода и системные требования Assassin's Creed 2

Ubisoft объявила дату выхода и системные требования ПК-версии продолжения хита 2007 года Assassin's Creed. Версия для ПК задержится в итоге на три с лишним месяца от выхода игры на игровых консолях.

Итак, минимально для игры потребуется:

  • процессор Core  2 Duo 1,8 ГГц или Athlon X2 2.4 ГГц;
  • 1,5 Гб оперативной памяти в Windows XP и 2 Гб в Vista/7;
  • видеокарта с поддержкой пиксельных шейдеров 3.0 и 256 Мб видеопамяти; 
  • 8 Гб места на жёстком диске;
  • операционная система Windows XP/Vista/7, 32- и 64-разрядные версии.

Рекомендуются же процессор уровня Core 2 Duo E6700 или Athlon 64 X2 6000+ и видеокарта GeForce 8800 GT/Radeon HD 4700 или лучше. Официально на момент выпуска игра будет поддерживать видеокарты на базе NVIDIA GeForce 7Х00/8Х00/9Х00/GT 1хх и GT/GTX 2хх, на базе ATI Radeon X1950, HD 2хх0/3хх0/4хх0 и 5хх0.

Assassin's Creed 2

Игра выйдет в трёх основных версиях (Standard, White и Black), различающихся лишь ценой, оформлением коробки и числом секретных бонусных уровней (от 0 в Standard до 3 в Black). Все версии включают в себя два дополнительных эпизода «Battle of Forli» и «Bonfire of the Vanities».

Assassin's Creed 2

В США игра выйдет 16 марта 2010 года, цена версии Standard составит $59.99, Black — $64.99. В Европе игра появится уже 5 марта, уточненных дат релиза в России пока не объявлялось.

Рекламный видеоролик ускорения видео в Adobe Flash 10.1 бета

Выход бета-версии Adobe Flash 10.1 стал крупным шагом компании Adobe вперёд.

В этом проигрывателе было реализовано ускорение визуализации 3D-графики, а также видеопотока высокой чёткости в формате H.264 средствами видеокарт.

Adobe logo

Очередной рекламный ролик NVIDIA посвящён преимуществам видеокарт в декодировании видео высокой четкости с помощью Adobe Flash 10.1 бета. Там, где слабые процессоры вроде Intel Celeron или Intel Atom не могут обеспечить плавный вывод потокового видео, даже слабенькое встроенное видео NVIDIA ION отлично справляется с декодированием.

Системные требования Office 2010 — для GPU тоже найдется работа!

Один из разработчиков Office 2010 сделал пояснения по системным требованиям нового офисного продукта Microsoft. 

В блоге Office 2010 на сайте Technet.com сотрудник Microsoft Alex Dubec подробно рассказал о системных требованиях следующей версии основного (после Windows) продукта компании.

Office logo

В качестве минимальных требований выбрана та же конфигурация, что была для Office 2007, то есть компьютер с процессором уровня Pentium III 500 МГц, 256 Мб оперативной памяти и от 1,5 Гб на жёстком диске. Однако, условной «средней» системой для запуска пакета в Microsoft считают компьютер с двуядерным процессором с частотой 2,1 ГГц и 2 Гб оперативной памяти. Большинство приложений Office 2010 также будет иметь 64-разрядные версии, позволяющие добиться существенного повышения продуктивности работы в системах с соответствующими процессорами и операционной системой. Относительно последних ранее уже сообщалось об отказе от поддержке 64-битной версии Windows XP.

Наибольший интерес представляет комментарий к появлению в списке требований к графическому процессору. Графический процессор будет активно использоваться не только для ускорения анимации и переходов в PowerPoint 2010, но и для построения диаграмм в Excel и графических эффектов в других приложениях Office. Подробности о GPU-ускорении в PowerPoint представлены в специальном видео:

В качестве графического процессора разработчики ориентировались на DirectX 9.0c-совместимое решение (надо полагать, подразумевается поддержка пиксельных шейдеров 3.0) с 64 Мб видеопамяти, чему вполне удовлетворяет даже большинство интегрированных решений. Однако, владельцы более мощных графических адаптеров получат явные преимущества в быстродействии при активной работе с графическим оформлением документов. Alex Dubec также заверил, что отсутствие совместимого GPU в системе никак не ограничит доступные функции пакета — просто они будут работать медленнее, на CPU.

Новая версия NVIDIA PerfKit 6.62

NVIDIA обновила набор отладочных инструментов для разработчиков игр и 3D приложений до поддержки Windows 7 и новых графических процессоров.

NVIDIA PerfKit — мощное, но достаточно сложное средство отладки приложений трёхмерной графики на видеокартах на базе GPU от NVIDIA.  Оно включает в себя множество счетчиков производительности и загрузки видеокарты, подсчет вызовов API Direct3D, отслеживание построения кадра и визуализацию текстур и MIP-уровней, и вся эта информация может выводиться поверх изображения самой игры (при условии, что игра собрана с использованием специальных вызовов для PerfHUD). В новой версии 6.62 сделаны следующие изменения:

  • поддержка Windows 7;
  • поддержка новых графических процессоров GT 21x;
  • улучшенная совместимость с некоторыми вызовами приложений.

NVPerfHUD

Загрузить версии утилит для различных операционных систем можно по ссылкам ниже:

Для работы в Windows XP требуется установка специального «инструментального» драйвера видеокарты (включен в состав пакетов), в Windows Vista и 7 всё работает со стандартными драйверами версии 195.62 и более новыми. Владеющие английским языком могут ознакомиться с документацией на официальном сайте и обучающими видео:

Видеодемонстрация muvee Reveal

NVIDIA опубликовала очередной ролик с демонстрациями неигрового применения графических процессоров NVIDIA с поддержкой CUDA.

Это видео показывает работу программы muvee Reveal, почти полностью автоматизированного средства создания слайдшоу из разрозненных изображений и видеороликов.

Для создания итогового видео пользователю нужно лишь выбрать ряд необходимых файлов, определить заранее заданный стиль конечного ролика, указать путь к любой аудиозаписи, которая станет звуковой дорожкой.

Благодаря мощности видеокарты NVIDIA сразу же можно запустить плавный предварительный просмотр результата со всеми эффектами в полноэкранном режиме. На центральном процессоре эта процедура проходит далеко не так гладко.

Но на этом преимущества использования видеокарт NVIDIA с поддержкой CUDA в программе muvee Reveal не заканчиваются. Окончательное кодирование в один из видеоформатов, поддерживаемых популярными веб-службами также происходит быстрее благодаря высокой производительности ускорителей GeForce.

Компания Super Talent представила скоростные SSD

Компания Super Talent представила новую линейку TeraDrive FT2 транзисторных накопителей (SSD) с контроллерами от SandForce.

Накопители имеют повышенную надёжность, а благодаря контроллерам SandForce SF-1500 — и повышенную производительность.

Super Talent SSD

SSD TeraDrive FT2 оснащены интерфейсом Serial ATA II и имеют максимальную скорость чтения и записи на уровне 250 Мб/с, которая, как утверждает производитель, не будет уменьшаться от времени использования устройств.

Накопители также имеют отличную скорость ввода-вывода — до 30 000 операций в секунду, что делает из отличным решением для серверов баз данных, где скорость случайных чтения и записи критична.

Видеодемонстрация Super Loiloscope

NVIDIA продолжает цикл рекламных роликов, призванных показать, что задействовать мощности CUDA можно уже сейчас во множестве программ.

На этот раз компания рассказывает о простейшем видеоредакторе Super Loiloscope с интуитивно понятным простым интерфейсом, который ускоряется видеокартой. Эта программа рассчитана на начинающих домашних пользователей и позволяет легко смонтировать собственный ролик.

После монтажа ролик можно сохранить в формат MP4, использовав для кодирования мощности видеокарт NVIDIA и потратив на этот процесс в 10 раз меньше времени, чем при кодировании с помощью процессора.

Программа, действительно, предельно проста: на монтаж неплохого ролика из нескольких исходных, судя по демонстрации, можно потратить меньше минуты.

Видеодемонстрация MotionDSP vReveal

Сейчас у многих пользователей ПК скопилось множество домашних видеороликов не самого лучшего качества.

MotionDSP vReveal может полуавтоматически улучшать такие ролики, убирая шумы, дрожание, увеличивая их чёткость и т.д. Программа для ускорения своей работы может использовать мощности видеокарт NVIDIA, поддерживающих технологию CUDA.

На официальном канале NVIDIA на ресурсе YouTube появился ролик с наглядной демонстрацией ускорения работы эффектов этого ПО с использованием мощностей видеокарты и средствами одного лишь процессора.

NVIDIA показывает, что в некоторых случаях разница может быть пятикратной.

AMD представила ряд процессоров для противодействия Clarkdale

AMD не собирается просто так сидеть и смотреть, как Intel выпускает свои 32-нм процессоры Core i3 и i5. Компания начала контратаку, выпустив несколько новых процессоров Athlon II и Phenom II.

Эти новые решения расширили частоты семейств Athlon II, Phenom II X2 и энергоэффективных Phenom II X4 на 100 МГц, без увеличения стоимости:

  • Phenom II X4 910e @2,6 ГГц, 2 Мб кэш-памяти L2, 6 Мб кэш-памяти L3, 65 Вт TDP — 170 $.
  • Phenom II X2 555 BE @3,2 ГГц, 1 Мб кэш-памяти L2, 6 Мб кэш-памяти L3, 80 Вт TDP — 100 $.
  • Athlon II X4 635 @2,9 ГГц, 2 Мб кэш-памяти L2, кэш-памяти L3 нет, 95 Вт TDP — 120 $.
  • Athlon II X3 440 @3,0 ГГц, 1,5 Мб кэш-памяти L2, кэш-памяти L3 нет, 95 Вт TDP — 84 $.
  • Athlon II X2 255 @3,1 ГГц, 1 Мб кэш-памяти L2, кэш-памяти L3 нет, 65 Вт TDP — 74 $.

2,9-ГГц Athlon II X4 635 заменил 2,8-ГГц Athlon II X4 630 при той же стоимости в 120 $, Athlon II X3 440 сделал то же по отношению к Athlon II X3 435 и так далее по списку.

Кстати, AMD сообщает, что цена Athlon II X4 630@2,8 ГГц составит 100 $. Видимо, старые процессоры наверняка не уйдут с рынка, а лишь получат более низкую рыночную стоимость.

Процессор Phenom II X2 555 Black Edition с частотой 3,2 ГГц теперь является самым быстрым 2-ядерным чипом AMD. По сравнению с предшественником, он не только имеет на 100 МГц более высокую рабочую частоту, но и построен на кристалле уже ревизии C3, имеет пониженное энергопотребление и более высокий разгонный потенциал.

Внимание, наш конкурс продлевается!

Друзья! Администрация сайта МИР NVIDIA сообщает о продлении конкурса статей «Выиграй Gigabyte!», с введением в условия дополнений, исключающих возможную утерю материалов.

Если вы, по каким бы то ни было причинам, ещё не успели принять участие в нашем конкурсе на лучший материал и побороться за замечательные призы, теперь есть все шансы написать и прислать нам свою статью — мы, по ряду просьб, приняли решение о продлении сроков проведения конкурса.

По решению координационного совета, дата окончания конкурса переносится с 26-го января на 28-е февраля. Таким образом, конкурс продлевается на один месяц, и в его рамках будут приниматься все работы, присланные до 28 февраля, включительно.

Также, мы решили предотвратить возможную потерю материалов на бескрайних просторах Сети. С сегодняшнего дня, 26-го января, мы будем отсылать сообщение на обратный адрес, подтверждающее, что статья нами получена. Ответ будет отсылаться в течение двух дней, со дня получения материала. А чтобы избежать возможных потерь высланных материалов, в течение двух дней — 26-го и 27-го января — мы разошлём сообщения всем, от кого уже получили письма.

Таким образом, если в течение двух дней вам не пришло от нас уведомление о получении материала, вероятно, он не дошёл до нашего электронного почтового ящика. В данном случае, вы можете обратиться к руководителю нашего сайта, Вячеславу Коломину, либо к куратору конкурса, Максиму Сергееву.

Призы нашего конкурса

Призы конкурса «Выиграй GIGABYTE»

Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с подробными условиями конкурса.

Удачи вам и творческих успехов!